Ispira anche a me, però voglio vedere i dettagli sia nella velocità del razzo, quantità di esplosivo e penetrazione (nel caso di HEAT). Speriamo anche che il lanciatore si possa abbassare almeno a 0 gradi, altrimenti siamo fregati.
E’ importante anche vedere come classifichino il veicolo: se è un cacciacarri allora non può usare la funzione scout ed eventualmente il drone, ma otterrebbe la cassa di munizioni.
Tecnicamente i pistoni idraulici su cui è montato il lanciatore dovrebbero permettergli di abbassarsi di circa 3 gradi per il fuoco diretto in caso di emergenza.
Rispetto ad altri sistemi MLRS il FIAT ha il vantaggio di avere visuale “pulita” su tutti i 360°, per questo lo aspetto anche io ( e sono molto contento che un mezzo simile possa arrivare).
Unica accortezza è che il sistema firos è montato molto in alto e dovrebbe essere codificato come munizioni, quindi è facile essere detonato.
Se le immagini qui sono giuste sembra abbiano appiattito bene alcune parti sopraelevate di Sinai e Giungla che permettevano di camperare gli spawn avversari se ti veniva dato il “lato giusto” della mappa.
Queste sono le modifiche che più apprezzo perchè danno la possibilità di ribaltare il risultato e non di dire, dopo i primi 5s, “ah, sono dalla parte sbagliata, questa è gia persa”.
Perchè non è “tecnologia italiana”.
Come giocatore navale di entrambe le modalità sono molto contento dei cambiamenti fatti vedere nello stream.
La parte arcade sarà più facile per i neofiti prendendo la meccanica dell’auto-allineamento dai suoi concorrenti.
Questo aiuterà moltissimo tutte le navi con un rateo di fuoco basso che non possono riempire lo schermo di proiettili sperando di colpire qualcosa.
Bel lavoro anche sul problema (tipico spesso dei bot) delle barche che mantengono la prua sempre rivolta verso di te diventando praticamente immortali quando questa si satura.
Adesso basterà pompergli il corretto numero di colpi e la nave affonderà anche se i proiettili non riescono a passare il compartimento iniziale.
C’è da vedere come viene regolata la meccanica dell’affondamento visto che ora sembrano esserci più compartimenti principali da colpire per causare la perdita della nave. (adesso ad esempio, anche con le corazzate, un siluro che prende giusto al centro la nave può far calare la linea di galleggiamento fino al 23%, magari adesso sarà più uniforme).
Per le nuove riserve francesi costali…grazie, non sapete quale disastro avete evitato voi che comincerete la scalata dopo questo update, almeno adesso avrete mezzi decenti.
nemmeno il sub-tree dell’ungheria ha tecnologia italiana, eppure lo abbiamo noi
Il sub-tree ungherese ci è stato assegnato da GJ, per quanto riguarda i veicoli di altre nazioni che il nostro TT potrebbe ricevere (oltre a quelli ungheresi e romeni) si tiene conto della loro tecnologia es. Centauro spagnolo, oppure veicoli “contesi” es. F-18 spagnolo essendo tecnologia americana potrebbe essere aggiunto a qualsiasi altro TT quello italiano può essere una scelta plausibile (perchè non c’è un TT spagnolo indipendente o sub-tree). Il Tiger HAD spagnolo è tecnologia franco-tedesca è naturale che venga aggiunto al TT tedesco.
ragazzi anche voi non fa accedere al dev server?
Si direi che non è ancora aperto, prima mi rifiutava l’accesso, ora non mi carica proprio il profilo haha. Credo sia solo una questione di tempo
infatti perchè di solito diceva server ancora non aperto, mi è nuovo che non loggi proprio haha
anche per me xD
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OTOMATIC — the number of reverse gears has been reduced to two and the reverse speed has been decreased from 60 to 24 km/h. **Sources:**OTOMATIC Brochure by OTO Melara; West Europe Report (1986) by Joint Publications Research Service; Air-Cooled Diesel Tank Engines by Teledyne Continental Motors.
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OTOMATIC — the maximum speed has been reduced from 65 to 60 km/h. Source: OTOMATIC Brochure by OTO Melara.
Senza commentare l’unica aggiunta all’italia come veicoli terrestri
sto piangendo anche io
Alcune considerazioni sui cambiamenti della parte navale:
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Autoaim in arcade: Ancora molto acerbo visto che su diversi calibri manca veramente tutti i colpi che tiri, però mi sembra un pochino rotto. Mi sarebbe piaciuto se avesse solo compensato il movimento della tua nave, ponendo l’enfasi nel dare la giusta anticipazione al colpo come nelle battaglie terrestri.
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Meccanica di allagamento avanzata: Chiaramente creata per eliminare Sharnhorst visto che, per vincere con quella, basta caricare frontalmente tutti visto che, sotto i 7km, entra in gioco l’armatura interna e tutti i colpi rimbalzano sparendo nel nulla cosmico (quando in realtà sarebbe sventrata da tutte le esplosioni interne dei colpi che la centrano)
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Meccanica di rottura dello scafo per fregate e navi minori: La fine dei tryhardest con la SKR-7 che fanno vedere solo la prua armata con i lanciarazzi affondando tutto quello che arriva sotto i 4Km impunemente.
Nota dolente:
RN Grecale:
- 2x2 120mm oto
- 6x37mm antiaerei
- 2x20mm antiaerei
- 3 siluri pesanti centrali
- 4000 RP
- 3.7
RN Ghibli
- 2x1 100mm oto
- 10x20mm antiaerei
- 2 siluri leggeri per lato
- 220.000 RP
- 4.0
Perchè uno dovrebbe anche solo pensare di ricercare la Ghibli quando in due secondi ricerchi qualcosa che è molto meglio?
strano che non abbiano abbassato la potenza del motore a 1000hp allora
Bello come le brochure siano valide sono per nerfare i veicoli…
per quanto spesso siano approssimative sono sempre dei documenti ufficiali della casa costruttrice
Però quando parlano della corazza frontale della torretta e dello scafo dell’ariete non sono abbastanza.
Ok non dirà i valori giusti ma puó dare un indicazione sulla composizione
comunque avete qualche idea di cosa abbia di diverso il tornado MLU?
Provato l’Ariete e il Sagittario con i nastri APHE.
Il fatto di avere più massa esplosiva di un 50mm pak.39 e il rateo di fuoco comparabile alla velocità di Sonic rendono quei 30mm di penetrazione a 500m letali per tutti i mezzi leggeri e i primi MBT intorno a quella Br.
Di contro non hai contromisure e li cominciano a palesarsi le prime antiaeree dotate di missili.
Non mi dispiace come aereo per terrestre realistica che premia tantissimo l’abilità del pilota, di sicuro può fare più bella figura che contro i MIG che ti sfrecciano di fianco andando subito in mach e lasciandoti con la lingua in fuori.
Mi stavo dimenticando di questi, una breve riflessione:
Queste due artiglierie sono quelle che mi convincono di meno tra tutte quelle fino ad ora inserite.
Non tanto per il sistema d’arma, su quello con i russi si va sicuro, ma per il mix “pochissima armatura e zero capacità di ritirata”.
Sono praticamente degli Archer a tier alti e non ti permettono di dare alcuna mano al tuo team visto che pure gli autocannoni penetrano la torretta e ti disabilitano.
Interessanti da vedere, ma terribili da giocare.
Per gli inglesi questa antiaerea è incredibilmente competitiva vista la velocità dei missili, il loro carico esplosivo e il fatto che siano SACLOS, quindi non legati al disturbo di flare e chaff.
Si può tranquillamente portare a top tier, però il rapier ancora è da sistemare, la versione migliorata dovrebbe non avere scia dalla combustione del razzo, rendendolo ancora più utile contro i vari cacciabombardieri tipo Typhoon che dominano le partite a fine gioco.