Se devo aggiungere una cosa poi, è che i primi tre ranghi della forza costiera francese saranno durissimi.
La maggior parte si vedeva armata di sole 7.7mm o da poche 12.7 vikers. I primi esemplari con il 20mm l’hanno montato al posteriore e la chiatta armata, se non fosse per il 40mm (comunque limitato negli angoli di tiro), avrebbe solo due cannoni a bassissima gittata.
Si sbloccano poi a 3.7, ma ricordiamoci che, a quella Br, affronti gia i russi con i 50mm e i 76mm automatici, i razzi, i 25, 30 e 40mm ad alto rateo di fuoco.
Qui si vede bene il problema della iper compressione delle Br navali.
Il tornado non mi dispiace, essendo ad un br più basso aumenta esponenzialmente le probabilità di farcela alla base in tempo o intatto.
La cosa che mi cruccia di più è che se tutto rimanesse come mostrato (so che potrebbe cambiare) l’Italia sarebbe l’unica nazione senza un veicolo squadron, nonostante l’italia in teoria debba racchiudere romania, ungheria, spagna, turchia e, perchè no, anche altri paesi come portogallo o altri…
Insomma, tralasciando ovviamente le opzioni made in italy (che voglio vengano aggiunte), abbiamo tantissime possibilità anche estere, non sarebbe male sfruttare questa possibilità.
Da quello che ho visto questa volta hanno aggiunto ben 3 veicoli squadron, che il prossimo update sia la volta buona per l’Italia? Magari un bel M60A3 Leonardo?
Non è tanto il design delle mappe, ma i giocatori in per se che sono calati di livello ( e ci sta con un flusso di più di 100K giocatori ogni ora)
I giocatori nuovi preferiscono buttarsi nella mischia piuttosto che cercare il posto migliore dove fermare i rinforzi e la G si adegua ai loro vari commenti visto che sono i più attivi anche su altri canali social.
Su ash river, ad esempio, tutti si buttano nella valle sottostante e diventano preda di quelli che vanno sulla collina.
Con la mappa modificata per i tier intermedi, dove hanno distrutto i ponti, hanno, senza accorgersene, perggiorato la situazione perchè molti mezzi che usano proiettili HEAT a quella Br sono anche anfibi (FIAT, PT 76, etc…) quindi loro possono andare ad appostarsi nella parte alta senza che nessuno riesca a prenderli.
E’ una cosa che devono capire e la soluzione migliore è un feedback con motivazioni valide sui post relativi ad esse.
Si…si…cmq hanno rotto i collioni con ste modifiche alle mappe terrestri…
Prima giocavo a tutte le mappe che proponevano…con qualsiasi mezzo…non c’erano problemi…
Ora con il livello dei mezzi e diversi mezzi “particolari” che non puoi utilizzare su tutte le mappe se vuoi fullarli con il gioco…e siccome “loro” NON ti fanno scegliere la mappa…io scelgo di NON giocare le mappe non adatte al mezzo…oppure semplicemente perchè non mi piacciono e non mi diverto…
Consiglierei una opzione prima di caricare la mappa del tipo…: Hai 5/10 secondi per confermare la mappa…se non la confermi vieni sostituito con un’altro giocatore in coda senza caricare il tutto…che poi rifiutando è come se l’avessi giocata falsando le statistiche generali…
Ci sono mappe che sono state modificate 2/3 volte…ed alcune stravolte…
Poi sono scomparse del tutto mappe molto divertenti ed equilibrate tipo Novorossiysk porto prima versione rettangolare con i 3 cap assimetrici…e il castello sul fiume in secca…
Come primo spawn è micidiale esattamente come immaginavo.
Gli 8 cannoni da 138mm, per quanto non abbiano il rateo di fuoco degli americani, pompano danni in maniera esagerata anche contro gli incrociatori leggeri o mediamente corazzati.
Lo consiglio come primo spawn tuttavia perchè l’antiaerea è praticamente assente e, essendo a 4.7, li gli aerei da attacco al suolo ancora sono presenti e molto attivi, quindi sarà facile bersaglio del classico “revenge bombing”.
Messo in gruppo con Le Malin come secondo spawn ( ottimo per i suoi multipli 40mm) crea una fortissima lineup per ricercare anche le future aggiunte della marina francese.
Questo update lo si può chiamare, almeno nella parte navale, “dance of the prototipes”, tuttavia non mi dispiace, anche perchè tutta la parte iniziale della costiera francese non esisterebbe senza quei prototipi.
Amagi è una bellissima nave che non ha potuto nascere per cause decisamente sopra ogni controllo. Spero che dopo di lei arrivi la sua simil sorella Nagato nella versione ricostruita degli anni '40.
Un rimorso è quello di vedere un’altra corazzata tedesca quando i francesi al top soffrono da morire e ai tedeschi di avere la settordicesima corazzata non cambia niente.
Una paura è quella che si vede in questo video dall’internazionale:
La meccanica della pressione che viene sviluppata con tot di chili di esplosivo va rilavorata nella parte navale. E’ troppo facile sfruttarla per detonare i magazzini colpendo una parte poco corazzata dellla nave avversaria visto che questa, quando si attiva, ignora ogni tipo di armatura.
Non penso, anzi, visto che ci sono già diverse lamentele sul fatto che il nuovo PUMA tedesco non shotta tutti con gli SPIKE ma finisce solo per beccare cingoli o culatte di carri perfettamente visibili ( cosa di cui tutti quelli che li hanno usati fino ad ora erano a conoscenza) penso si avrà una rilavorazione di questi in futuro.
Parlando di sistemi d’arma.
Con l’introduzione di razzi che seguono un fascio di controllo sull’F-4 la G sta senza dubbio cercando di implementare lo stesso sistema di controllo che abbiamo adesso sui missili a piccoli gruppi di oggetti. Sono molto interessato a vedere dove questo porterà.
Ho testato anche il nuovo sistema di APHE sul dev server e posso dare alcune opinioni:
Ovviamente la prima cosa che ho testato sono i classici colpi ai punti deboli dei carri, come ad esempio le cupole, ma anche colpi più rognosi come centrare il motore di un mezzo leggero angolato per far detonare il colpo dentro o colpire la mitragliatrice dei veicoli scoperti per far cadere dentro i frammenti. Questi trucchi non funzionano più, assicurando una maggior sopravvivenza a molti mezzi.
Per quelli che dicevano sull’internazionale che il cambio avrebbe distrutto i colpi APHE nerfandoli senza controllo la risposta è un chiaro no. Un colpo piazzato correttamente elimina ancora 4 su 5 membri dell’equipaggio (con conseguente perdita del carro). Quello che si è perso è il classico colpo a random al centro di massa o leggermente dietro che prima eliminava il carro in toto, mentre ora lo disabilita pesantemente.
Sopra i 150g di esplosivo la meccanica della pressione rimane attiva, eliminando direttamente il carro dopo la penetrazione.
In soldoni: Le APHE funzionano ancora come colpo primario, ben superiore ai proiettili solidi, con l’unica variante che ora bisogna mirare nei punti in cui la maggior parte dell’equipaggio è situato.
Se ne parla ormai da un anno, tutti sapevano già che gli Spike sono equivalenti a tirare un dado. Quindi quelli che si lamentano che non one-shotti non so a che gioco abbiamo giocato fin’ora.
Da notare che gli Spike hanno già avuto una nuova calibrazione sul dev server. Hanno aumentato il tempo iniziale in cui il motore è acceso, rallentando però la velocità. Inoltre il massimo sovraccarico G è passato da 4 a 6 e le caratteristiche aerodinamiche sono leggermente cambiate (questo è il mio riassunto/interpretazione dei dati di un datamine).
Parlando con altri utenti sembrerebbe che gli Spike siano diventati più precisi.
il problema è che continuano a mirare alla dannata cupola della serie T 72/80/90 senza una ragione apparente anche se dovrebbero mirare al centro di gravità del carro
Scusate il ritardo, gli impegni IRL si erano sovrapposti in modo caotico.
Questa è una delle risposte di Smin a chi gli chiedeva quali fossero i piani della G sulla parità dei mezzi a top tier, specialmente in ambito navale:
Spoiler
Hello
We currently plan to add a new ship for every nation at Rank VI over the next two major updates.
Naturally this is subject to some possible changes. But vessels are indeed coming down the line for the nations you mentioned.
Le nazioni richieste erano Inghilterra ( di cui si è confermata una delle versioni più aggiornate della classe QE), Francia e Italia.
Questo ovviamente fa pensare che negli ultimi due updates il focus sarà aggiungere ciò che manca alle varie nazioni, almeno a top tier, per rendere l’esperienza più comparabile possibile.
Non avendo più necessità di lanciare una nuova nazione ogni fine anno ( come accadeva in passato) la G sembra puntare su quel bilanciamento che serviva da tempo.
Spero che il focus possa spostarsi anche a tier intermedi nel lungo periodo, dove ci sono ancora moltissimi mezzi per tutte le nazioni che aspettano di essere aggiunti.