Les modes de jeu disponibles

Bonjour et bienvenue sur ce guide qui va détailler les différents modes de jeu disponibles. J’espère que vous êtes endurants, ce sera un pavé.

Vous savez déjà qu’il existe les batailles Aériennes, Combinées et Navales, je ne viendrais donc que sur les spécificités des différents niveaux de jeu.

Pour changer de mode de jeu, cliquez sous le bouton “Combattre” puis sélectionnez le mode de jeu voulut en cliquant sur l’image correspondante

Cliquez ici: Sélection mode de jeu

-1) Les batailles arcade (AB)

Cliquez ici: Mode Arcade

Commençons par le mode de jeu le plus simple à prendre en main: L’arcade. Ce mode de jeu conçu à la base pour les débutants se révèle finalement assez “sportif” aussi bien en char qu’en avion, et ce, pour plusieurs raisons:
-Les performances boostées des véhicules tant au niveau de la puissance moteur que de la maniabilité
-Le spot automatique par le jeu avec les marqueurs ennemis
-Les aides à la visées disponibles (voir les images en spoiler ci-dessous).
Aucun teamkill n’est possible en AB
Pour les navires, l’équipage corrige automatiquement la distance des tirs suivant sur la cible sélectionnée. Il est cependant possible de désactiver le réglage automatique de distance dans les options de batailles en navires.

Ci-dessous, les différents indicateurs de visée:

Cliquez ici: indicateurs de visée

Indicateur de visée en avion:

Les bombardiers disposent également d’une aide à la visée pour larguer les bombes en vue extérieure.

Indicateur de visée en char:

Navires: trajectoire d’impact pour les canons de 100mm à une distance supérieure à 3500m

Si l’arcade est donc un bon moyen pour apprendre le jeu grâce aux aides à la visée et aux marqueurs, la montée en niveau apportera un nouveau challenge contre des adversaires ayant l’habitude de ces aides.

ATTENTION!!! L’arcade est le mode de jeu rapportant le moins d’xp et de crédits (mais les coûts de réparations sont souvent aussi plus bas).

-A) Les modes de jeu en arcade aérien:

Cliquez ici: AB air

Dans ce mode de jeu, vous pouvez sortir la totalité de votre deck d’avions (soit un total maximum de 20 avions avec les backup).

Le TK est désactivé. Si vous tirez sur un ami, il ne prendra aucun dégâts mais vous aurez un message vous avertissant d’une expulsion de la partie si vous persistez à tirer sur vos alliés.

5 à 6 vues sont disponibles:

  • -3ème personne (vue extérieure placée derrière l’appareil)
  • -3ème personne zoomée (vue extérieure placée au dessus de l’empennage vertical)
  • -Cockpit (vue de l’intérieur du cockpit)
  • -Cockpit virtuel (vue d’une interface de vol placé sur le nez de l’appareil qui n’est pas visible)
  • -Bombardier uniquement: viseur de bombardement si le bombardier en est équipé
  • -Vue mitrailleurs (vue extérieure avec contrôle des tourelles de défense à la souris)

Pour les hélicoptères:

  • -3ème personne (vue extérieure placée derrière l’appareil)
  • -3ème personne zoomée (vue extérieure placée au dessus de l’empennage vertical)
  • -Cockpit (vue de l’intérieur du cockpit)
  • -Cockpit virtuel (vue d’une interface de vol placé sur le nez de l’appareil qui n’est pas visible)
  • -Caméra “mitrailleur” (pour l’observation et l’utilisation à longue portée des missiles)

4 types de batailles sont disponibles:

  • -L’attaque au sol. Les deux équipes ont des objectifs IA à détruire au sol (icônes clignotantes rouge/jaune) pour faire perdre des tickets à l’équipe adverse. L’équipe qui n’a plus de ticket a perdu. Il est également possible de gagner en détruisant les bases annexes puis l’aérodrome adverse ou bien en détruisant toute l’équipe adverse.

  • -Frontline. Idem que l’attaque au sol sauf qu’une équipe a des troupes mobiles tandis que l’autre a des troupes en position défensive.

  • -Domination. vous devez capturer un ou plusieurs aérodrome(s) pour faire baisser les tickets de l’équipe adverse. Chaque équipe disposent de forces terrestres IA qui peuvent protéger un aérodrome capturé. Vous devez alors détruire ces IA avant de vous poser.

    !! Conseil !!: En domination, vous n’avez pas besoin de vous arrêter sur l’aérodrome pour le capturer. Il suffit de passer à vitesse raisonnable avec le train sorti et rouler pendant quelques secondes sur la piste pour le capturer. Si chaque équipe dispose d’un aérodrome, personne ne perd de tickets.

  • -Domination aérienne. Une seule zone aérienne à capturer. Veillez à rester au dessus de 1000m pour capturer. Vous pouvez aussi gagner en détruisant toute l’équipe adverse.

-B) Les modes de jeu en arcade combiné char:

AB combiné tank

Dans ce mode de jeu, vous pouvez apparaitre 3 fois en véhicule terrestre.

Il est possible de sortir des avions lors “d’évènements aérien” durant 1 minute. Pour pouvoir y participer ou en lancer un, il faut faire des destruction d’adversaires qui donneront accès à 3 possibilités: 1-chasseur, 2-avion d’attaque/chasseur-bombardier/bombardier léger, 3-bombardier lourd.

!! Détail !! en arcade char, le deck ne peut pas compter d'avions / hélicoptères sélectionnés à l'avance (ils sont grisés sur la sélection de véhicule). Ils sont automatiquement attribués au début d'un évènement aérien.

Le TK est désactivé: Vous ne pouvez pas tirer au canon/mitrailleuses si vous cibler un allié avec un char.

Cliquez ici: Évènement aérien AB combiné char

4 vues sont disponibles:

  • -3ème personne (vue extérieure placée au dessus à l’arrière de l’engin)
  • -Commandant (vue extérieure “zoomée” à l’emplacement du tourelleau du chef d’engin)
  • -Vue sniper (par défaut placée au bout du canon, il n’y a donc que la correction de distance à effectuer)
  • -Conducteur (très peu utile…)

Les cartes sont très souvent de dimensions restreintes.

3 types de batailles sont disponibles:

  • -Battle (Bataille). Chaque équipe dispose d’une base à défendre sur laquelle il est possible de réparer/recharger. Capturer la base est très long mais la victoire ou la défaite sont (quasi) instantanée si cela arrive.
  • -Conquest (conquête). 1 seule base neutre à capturer. Les tickets de l’équipe adverse commencent à descendre une fois la base capturée.
  • -Domination. 3 bases neutres à capturer. L’équipe qui a le moins de bases perd des tickets. Si chaque équipe dispose d’une base, personne ne perd de tickets.

-C) Les modes de jeu en navires arcade:

Cliquez ici: AB combiné naval

Dans ce mode de jeu, vous pouvez apparaitre 3 fois en navires.
Comme en char, vous pouvez participer à des évènements aériens.

3 vues sont disponibles:

  • -3ème personne (vue extérieure placée au dessus à l’arrière de l’engin)
  • -Vigie (vue extérieure “zoomée” à l’emplacement de la vigie situé au dessus de la passerelle)
  • -Vue sniper (placée au niveau de la passerelle de combat)

2 types de batailles sont disponibles:

  • -Domination. 3 bases neutres à capturer. L’équipe qui a le moins de bases perd des tickets. Si chaque équipe dispose d’une base, personne ne perd de tickets.
  • -Conquest (conquête). 1 seule base neutre à capturer. Les tickets de l’équipe adverse commencent à descendre une fois la base capturée.

-D) Les modes Arcade Assault:

Hormis les 3 catégories arcade classiques (avion, char et navires), il y a également 2 “Arcade assaut”:
Dans ces modes de jeu, vous êtes en équipe réduite de 9 et vous affrontez des vagues d’adversaires pour défendre un objectif.
Le nombre d’apparition est limité par vos crédits. La première apparition est gratuite, mais les suivantes coûtent le prix de réparation du véhicule joué.

-D-1) L’arcade Assaut Aérien:

Cliquez ici: Mode arcade assaut aérien

Dans le mode de jeu aérien, vous aurez à affronter des vagues de chasseur-bombardiers et de bombardier dans un ordre aléatoire. Le point principal est, évidemment, de ne pas laisser les avions larguer leurs bombes, mais aussi de détruire le plus rapidement possible les 2 vagues d’objectifs au sol (des obusiers, facilement destructibles à la mitrailleuse), sous peine de perdre rapidement la base.

-D-2) L’arcade Assaut Terrestre:

Cliquez ici: Mode arcade assaut terrestre

Dans le mode de jeu au sol, Vous affronterez des vagues de chars légers, moyens et/ou lourds (selon le BR). Le point clé est de prendre un char qui tire rapidement et surtout, à défaut de pouvoir les détruires, de stopper les cibles à distance de la zone de capture (matérialisé sur la minimap). Les points baissent très rapidement si des cibles sont présentes sur la zone de capture (Elle clignotent alors en jaune/rouge).
Dans l’assaut char, vous devrez affronter des vagues d’ennemi de différents types et dans un ordre donné:

  1. Chars légers/moyens
  2. Chars moyens
  3. Chars lourds
  4. Chars moyens
  5. Chars moyens
  6. Chars lourds
  7. Chars légers/moyens
  8. Chars moyens
  9. Chars lourds
  10. Chars moyens
  11. Chars lourds

Des vagues d’avions apparaissent également, attention aux roquettes.

Attention aux munitions que vous utilisez en char, si vous tirez trop vous risquez d’épuiser le stock disponible (en général 120 obus). Si vous videz ce stock, vous n’aurez plus accès à ces munitions. Si vous n’en avez pas d’autres, vous devrez tirer les munitions de base qui ne sont pas limitées.

-D-3) Les récompenses de l’arcade Assaut:

Cliquez ici: Récompense arcade assaut

Pour la première arcade assaut du jour, vous obtiendrez un booster xp ou crédit (de 30 à 300% selon l’avancée de la mission). Si vous gagnez, vous aurez systématiquement un booster 300% ainsi qu’un backup pour char ou pour avion (selon l’assaut terminé). Vous pouvez avoir un backup de chaque (char et avion) chaque jour. Ce backup est utilisable sur n’importe quel char ou n’importe quel avion (selon le type du back up) pour pouvoir réutiliser en bataille un véhicule précédemment détruit.

-D) Le mode Arcade PVE Hélicoptères:

Cliquez ici: PVE Hélico

Placé dans "Évènement et tournois, disponible en permanence

5 vues pour les hélicoptères:

  • -3ème personne (vue extérieure placée derrière l’appareil)
  • -3ème personne zoomée (vue extérieure placée au dessus de l’empennage vertical)
  • -Cockpit (vue de l’intérieur du cockpit)
  • -Cockpit virtuel (vue d’une interface de vol placé sur le nez de l’appareil qui n’est pas visible)
  • -Caméra “mitrailleur” (pour l’observation et l’utilisation à longue portée des missiles)

Mode de jeu pour hélicoptères uniquement en Enduring Confrontation et en PVE. Mode de jeu assez pratique pour montrer ses hélicoptères en affrontant des vagues d’IA et bases à détruires apparaissant aléatoirement sur la carte.
Attention aux DCA qui sont assez énervées.

Les apparitions se font comme en Arcade Assault: avec la balance de SL disponibles.

-2) Les batailles réalistes (RB)

Cliquez ici: Mode Réaliste

En realistic battle, on accède à un autre niveau de jeu, très différente de l’AB. En effet, désormais, il n’y a plus de boost et donc des performances bien plus proche de la réalité, ni d’aides à la visée, aussi bien pour les chars que les avion et les navires.
Concernant les marqueurs, ils sont toujours présent pour tout le monde en avion mais en char et en navire, il n’y a plus QUE les marqueurs alliés. Vous devrez donc compter sur votre seule vue et votre aptitude à détecter un adversaire pour trouver l’ennemi et sur votre appréciation des distances pour le toucher.

ATTENTION!!! Ce mode de jeu rapporte plus de crédit et d’xp que l’AB mais les coûts de réparations sont souvent plus élevé qu’en AB.

-A) Les modes de jeu en RB Aérien:

Cliquez ici: RB air

Changement par rapport à tous les autres modes de jeu, en RB air, vous n’aurez qu’un seul avion, sélectionné avant de cliquer sur le bouton “combattre”.

5 à 6 vues sont disponibles:

  • -3ème personne (vue extérieure placée derrière l’appareil)
  • -3ème personne zoomée (vue extérieure placée au dessus de l’empennage vertical)
  • -Cockpit (vue de l’intérieur du cockpit)
  • -Cockpit virtuel (vue d’une interface de vol placé sur le nez de l’appareil qui n’est pas visible)
  • -Bombardier uniquement: viseur de bombardement pour les appareils équipés
  • -Vue mitrailleurs (vue extérieure avec contrôle des tourelles de défense à la souris)

5 vues pour les hélicoptères:

  • -3ème personne (vue extérieure placée derrière l’appareil)
  • -3ème personne zoomée (vue extérieure placée au dessus de l’empennage vertical)
  • -Cockpit (vue de l’intérieur du cockpit)
  • -Cockpit virtuel (vue d’une interface de vol placé sur le nez de l’appareil qui n’est pas visible)
  • -Caméra “mitrailleur” (pour l’observation et l’utilisation à longue portée des missiles)

Faites attention si un ami passe devant vous, le teamkill est activé, vous pourrez donc le détruire.
Si, en RB il y a systématiquement des bases à détruire pour les bombardiers, il y a cependant 2 modes de jeu uniquement:

  • -L’attaque au sol. Les deux équipes ont des objectifs IA à détruire au sol (icônes clignotantes rouge/jaune) pour faire perdre des tickets à l’équipe adverse. L’équipe qui n’a plus de ticket a perdu. Il est également possible de gagner en détruisant les bases annexes puis l’aérodrome adverse ou bien en détruisant toute l’équipe adverse.

  • -Frontline. Idem que l’attaque au sol sauf qu’une équipe a des troupes mobiles tandis que l’autre a des troupes en position défensive.

-B) Les modes de jeu en RB combiné terrestre:

Cliquez ici: Mode RB sol

Appelée RB char mais en réalité, ce sont uniquement des batailles COMBINÉES. Si votre première apparition sera toujours en char (sauf à haut BR où vous pouvez sortir un hélicoptère avec des roquettes), vous pourrez, selon vos actions réalisées, sortir avec un avion.

4 vues sont disponibles:

  • -3ème personne (vue extérieure placée au dessus à l’arrière de l’engin)
  • -Commandant (vue extérieure “zoomée” à l’emplacement du tourelleau du chef d’engin)
  • -Vue sniper (par défaut placée au bout du canon, il n’y a donc que la correction de distance à effectuer)
  • -Conducteur (très peu utile…)

Pour réapparaitre en bataille, vous disposerez de Spawn Point (SP) qui vous obtenez en réalisant des actions en bataille (capture de base, repérage, assistance, recevoir des tirs non létaux…).
Les cartes sont souvent plus grande qu’en AB. Plus le BR est élevé, plus les aérodromes sont placés loin (6km avant le 7.7, 15km à partir du 7.7).
Attention au TK vous ne pouvez pas détruire un char allié avec un tir de char, vous pourrez cependant détruire vos alliés si vous sortez en avion ou en hélicoptère. Faites donc attention où vous larguez vos bombes (surtout les grosses). Attention aussi aux tirs d’artillerie qui peuvent détruire vos alliés.

3 types de batailles sont disponibles:

  • -Battle (Bataille). Chaque équipe dispose d’une base à défendre sur laquelle il est possible de réparer/recharger. Capturer la base est très long mais la victoire ou la défaite sont (quasi) instantanée si cela arrive.
  • -Conquest (conquête). 1 seule base neutre à capturer. Les tickets de l’équipe adverse commencent à descendre une fois la base capturée.
  • -Domination. 3 bases neutres à capturer. L’équipe qui a le moins de bases perd des tickets. Si chaque équipe dispose d’une base, personne ne perd de tickets.

-C) Les modes de jeu en RB combiné naval:

Cliquez ici: Mode RB naval

Appelée RB navale, ce sont en réalité des batailles COMBINÉES. Similaire à l’AB combinée navale avec 3 apparitions en navire disponibles. votre première apparition sera toujours en navire, selon vos actions, vous pourrez sortir en avion. Attention cependant au volume de feu anti-aérien assez … démentiel

Comme en RB char, le tir sur d’autre navires ne fera rien mais attention si vous êtes en avion.

3 types de batailles sont disponibles:

  • -Domination. 3 bases neutres à capturer. L’équipe qui a le moins de bases perd des tickets. Si chaque équipe dispose d’une base, personne ne perd de tickets.
  • -Conquest (conquête). 1 seule base neutre à capturer. Les tickets de l’équipe adverse commencent à descendre une fois la base capturée.
  • -Encounter (rencontre). Chaque équipe dispose d’une base non capturable pour le ravitaillement et d’un convois d’IA à protéger. La victoire se décide soit par destruction du convois (attention aux IA armées) soit par destruction de l’équipe adverse.

Des évènements Enduring Confrontation (EC) sont aussi disponibles (pas en permanence), similaires à l’EC aérien en SB, avec des cibles et objectifs dynamiques, mais en mode réaliste.

-3) Les batailles Simulateur (SB)

Cliquez ici: Mode Simulateur

On arrive encore sur un autre niveau où plusieurs restrictions sont présentes sur les véhicules et les modes de contrôles disponibles

ATTENTION!!! Il n’y plus aucun marqueurs. Connaitre la forme des chars et des avions est donc primordial car le teamkill est activé en permanence pour ne pas détruire un allié.

Si vous sélectionnez les Simulator Battles, vous serez redirigé vers l’onglet Évènements & Tournois où plusieurs options sont disponibles:

Cliquez ici: Onglet Évènements et Tournois

Les modes qui nous intéressent ici sont:

  • -Batailles simulateur aériennes
  • -2 Batailles simulateur de chars

ATTENTION!!! C’est le mode de jeu qui rapport le plus d’xp et de crédit mais c’est aussi celui qui demande le plus d’expertise.

Détaillons cela.

-A) SB aériennes:

Dans ce mode de jeu, les commandes “Visée par la souris” ne sont pas disponible. Les commandes sont uniquement en mode “Commandes complètes” et vous ne pourrez utiliser votre souris que dans les mode “Souris joystick” et “Contrôle relatif”.

Cliquez ici: Mode de contrôle

 **!! Conseil !!** Si les avions se pilotent très bien avec la souris en AB ou en RB, il sera très avantageux (pour ne pas dire nécessaire) de disposer d'un joystick pour piloter en SB.

Très peu de vues sont disponibles pour les véhicules aériens dans ce mode de jeu:
En avion:

  • Vue extérieure UNIQUEMENT AU SOL
  • Vue cockpit
  • Vue bombardier pour les bombardiers disposant d’un viseur de bombardement (Les Stuka qui n’ont pas ce viseur n’ont donc pas cette vue)
  • Vue mitrailleurs (vue extérieure avec contrôle des tourelles de défense à la souris)

En hélicoptère:

  • Vue extérieure UNIQUEMENT AU SOL
  • Vue cockpit
  • Vue caméra “mitrailleur” (pour l’observation et l’utilisation à longue portée des missiles)

-A-1) Rejoindre une session aléatoire:

Pour rejoindre rapidement une session disponible (le plus souvent en Enduring Confrontation) parmis les sessions en cours.
Les adversaires sont sélectionnés par le MatchMaking classique +1/-1 selon le BR des avions sélectionnés (seul le plus élevé compte).
Cliquez simplement sur “Participer”

Cliquez ici: Rejoindre rapidement la SB

-A-2) Rejoindre une session spécifique:

Pour rejoindre une session spécifique, vous devez cliquer sur “Liste des salons” puis sélectionnez l’un des salon selon vos préférences de jeu. Sont disponibles des “Enduring Confrontation” ainsi que des “Opérations” (les mêmes qu’en RB mais avec le pilotage en mode simulateur)

Cliquez ici: Sélection d'une session


-A-3) Créer une session:

Si vous souhaitez créer votre propre session de vol en simulateur, cliquez sur “Créer une session” puis sélectionner vos options de partie (BR disponible, répartition des nations). Pour sélectionner une mission spécifique, cliquez sur “Toutes les missions disponibles” puis faites votre choix.

Cliquez ici: Création session



-B) SB Combiné char:

Comme en RB char, ce sont en fait des batailles combinées entre chars, avions et hélicoptères (à haut BR). En revanche, contrairement aux autres modes, vous disposez d’un montant de 1000 Spawn Points. selon les véhicules que vous utilisez, vous pourrez donc sortir jusqu’à 3 engin (char ou avion). Cependant, il est possible de sortir 3 fois le même char (2x grâce au mode de jeu + 1 back up selon le coût du char en SP).

ATTENTION!!! Tous les véhicules terrestres ne sont pas disponibles en même temps. Les listes sont préprogrammées et changent tous les jours à 11h GMT (Voir les screens ci-dessus pour des exemples de listes de véhicules disponibles).

Cliquez ici: Listes véhicules


Connaitre les chars sur le bout des doigts est fortement recommandé car non seulement il n’y a plus aucun marqueur mais en plus, il est possible de détruire un char allié avec un tir (évitez donc les tirs de mitrailleuses “funny” sur les véhicules léger…)

3 vues sont disponibles:

  • -Commandant (vue extérieure “zoomée” à l’emplacement du tourelleau du chef d’engin)
  • -Vue sniper (par défaut placée au niveau de l’optique du tireur)
  • -Conducteur (très peu utile…)

ATTENTION!!! En SB, la vue sniper est placée sur l’optique de visée du char et induit donc une parrallaxe (un décalage) entre le point visé et le point touché dû à l’écart entre l’optique et le canon. de plus les buissons sont visibles si vous les placez devant l’optique.

Si l’envie vous en prend, la “Vue tireur par l’optique de visée” peut être activée dans tous les modes de jeu via l’option disponible dans “paramètre de bataille en char”.

Exemple de “vue tireur par l’optique de visée” sur le KV1C

Cliquez ici: Vue tireur KV1C

-C) SB combiné Naval:

Cliquez ici: SB Naval

C’est un troll, il n’y en a pas [encore]


Voici la fin de ce pavé, que j’espère avoir réussi à rendre digeste ;)

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