Là où tu fais fausse route c’est qu’un joueur comme moi j’en a rien à faire du grind. Surtout maintenant que sur les bateaux on n’a plus besoin de rechercher les réparations et les extincteurs.
Regarde dans mon hangar tous les véhicules rang V, VI, VII et VIII que je ne joue que quand une mission du battlepass me le demande.
Je ne vais pas souffrir toute une partie d’un quart d’heure pour potentiellement doubler les gains qui sont négligeables vu que je suis déjà en position de me demander si je reste ou non dans la partie.
Enfin je comprend même pas comment ont peut débattre de ça…
Quitter une bataille prématurément car la partie ne nous plaît pas c’est pas fair-play point. C’est terriblement égoïste. Sous prétexte que respawn c’est “une possibilité offerte aux joueurs.” ont peut ce carapaté et laissé les autre dans la mouise ? Si quand vous le faite les véhicule sont simplement bloqué pendant un certain temps c’est parce que des gens comme vous iriez pleuré si vous receviez des sanctions pour avoir quitté la partie plus tôt.
TU ne veux “pas souffrir toute une partie” c’est bien mais Flash Info la partie ne tourne pas QUE autours de toi, je vais t’en apprendre une belle, t’es pas tous seul mon gars t’à des coéquipier qui eux veulent la gagné cette partie. Un jours essai de faire plusieurs partie jusqu’au bout et tu verras que les partie que tu perd 3/4 du temps c’est quand au bout de 5 min de jeu t’à 5 Jean Kévin qui ont pas apprécier ce faire tuer et ont quitté la game. Forcément quand tu te retrouve à 6 courageux pélots contre un dizaine de mec bien vénère en face, ça deviens vite tendax… Mais bon après tous ont s’en fous des mec qui veulent joué la gagne nous ont est plus là pour s’en préoccupé…
Ne serait-ce que pour ton propre honneur quoi ? Enfin je veux dire passé pour un déserteur c’est pas très reluisant… T’aime bien les exemple, alors imagine que t’en partie classé et que t’a 2 ou 3 Kévin qui ne voyant pas l’intérêt de resté car, le Matchmaking ne leurs plait pas, car il ce sont fait tuer prématurément ou qu’ils trouve pas leurs team à leurs goût. Et que toi tu te bat bec et ongles mais forcément en infériorité c’est pas facile. Finalement tu perd la game et c’est qui que tu vas accusé ? Bah les 3 mec qui ce sont barré…
Comme vous le dite très bien y en a en game qui foutent rien, c’est ragent oui. Mais à ce problème tu rajouté les gars que toi qui ce bars plus tôt, jte laisse faire le calculs…
Bref vous êtes pas fair-play avoué le simplement et assumé le, sa sert à rien de rentré dans le déni et de tenté de vous défendre.
Il faudrait déjà savoir ce que c’est le fair-play.
Déjà si on voulait chipoter (ce qui est mon genre) ce problème de “ODL” relèverait plus de la correction, du respect que du fair-play.
Parce que pour moi le fair-play c’est être “classe” dans sa façon de jouer, ne pas essayer de mettre à profit des petites astuces pour obtenir la victoire.
Exemple de fair play : éviter d’aller spawnkill, de larguer une bombe sur un point d’apparition en sachant que le temps qu’elle tombe, la durée d’immunité d’apparition sera expirée. Pareil avec les torpilles qu’on balance par salves de 10 en direction du spawn de haute mer : il y aura bien un malheureux capitaine qui aura fait quelques mètres et se prendra une des 12 torpilles lancées.
Le fair-play c’est probablement aussi ne pas utiliser la “hitcam” du jeu pour savoir où seront les tankistes survivants et ainsi pouvoir achever le char ennemi à coup sûr au prochain tir. C’est probablement aussi ne pas abuser d’une position qui permet de tirer car 3 pixels du canon dépassent et qu’on a choisi de mettre la vue au bout du canon plutôt qu’à l’emplacement du tireur ou du commandant (cf tous les joueurs qui du coup peuvent aussi abuser des buissons sans être gênés).
C’est fair play les mecs en croiseurs lourds ou battleship qui au lieu d’essayer de couler les adversaires analogues se contentent de détruire tout le menu fretin qui devrait plutôt être laissé aux destroyers pour qu’ils puissent faire quelque chose ?
Le fair-play ça doit être aussi qu’un allié qui se casse le derrière à indiquer quelle cible il bombarde, on ne va pas aller la bombarder sous son nez histoire qu’il ne gaspille pas sa bombe histoire que l’équipe soit plus performante.
Bref, pour répondre à mon voisin, vu que je ne joue pas en parties classées j’imagine que ceux qui quittent voient leur classement défoncé donc tant pis pour eux.
Toujours à ce sujet mon honneur va très bien merci. Je t’invite à perdre du temps à regarder mes replays de parties, je passe énormément de temps à taper au clavier des infos pour mon équipe pour compléter les messages radios, du genre je repère une cible, j’écris dans le chat ce que j’ai vu histoire que les équipiers sachent quoi regarder et si je leur annonce par exemple un Tigre et qu’ils ont vu un Breda ou autre chose, ils sachent qu’il y a plus de danger que ce qu’ils voient. Pareil en pilotant, je tiens le joystick d’une main et je tape pour dire ce que je repère au sol.
Donc n’étant pas le joueur parfait, honnêtement, pour tout ce que je fais pour l’équipe quand je joue, ça ne va pas m’émouvoir une demie seconde quand je retourne au hangar parce que mon expérience du jeu me conduit à penser que ça n’en vaut pas la peine. Et là encore, par respect le plus souvent je tape un message pour prévenir.
Vous vous frustrez parce que comme vous tenez souvent votre équipe grâce à votre niveau de jeu, vous avez l’impression qu’il vous aurait suffit d’un ou deux joueurs qui auraient utilisé toutes leurs apparitions pour que la partie ne vous échappe pas. C’est humain mais n’oubliez pas non plus que dans l’équipe en face il y aura aussi quelques joueurs qui n’utiliseront pas de 2è ou 3è véhicule.
Quand les 3 adversaires qui restent en sont a 5 morts, et que tu 6 mecs qui sont partis instantanément → OUI, 6 mecs de plus aurait fait la différence,…
Tu penses que les games sont soit perdues soit gagnées,… mais il suffit de quelques actions individuelles pour renverser la vapeur en fin de partie.
Or,… avoir eu des alliés en plus, même en DCA, ça te permet de focus sur autre chose, donner de l’attention la ou il n’y en pas… combler des trous qui ne sont pas encore BÉANTS,…
Chose que tu ne peux définitivement pas faire, quand tu te retrouve seul.
Je vais finir par penser que c’est un problème que seuls les joueurs de chars RB ont tendance à mal supporter.
Si ça peut te rassurer, vu que ce n’est pas un mode de jeu dans lequel j’ai l’habitude d’aller, je ne suis pas la source de ton embarras.
belle interprétation
Et c’est quoi ta limite de non-balance?
Quand tu es top BR tu joues volontiers, quand tu l’es pas tu te barres?
C’est avec des raisonnements comme ça que ça rend le jeu impossible,… franchement c’est stupide,… tous les tanks peuvent detruire les adversaires a BR +1.0, faut juste avoir un cerveau.
Volontier je detruis des Tigre E (BR 5.7) en M4(75mm) (BR 3.3)
ça reste à ma seule discrétion
Il faut dire, à sa défense,… que les games sont de plus en plus remplis de ces joueurs incapables de faire quoique soit d’autre que quitter après avoir perdu un char/bateau
C’est triste à dire, mais la partie des joueurs qui respawn jusqu’au bout, qui jouent le jeu du gamedesign, devrait recevoir une récompense.
Car sans eux, la pseudo balance actuelle n’aurait même pas eu lieu,… puisque personnes ne serait capable de faire quoique se soit.
toutes ses remarques non constructive, glisse sur ma carapace d’indifférence.
Mais merci
Il y a une récompense aujourd’hui SL/temps de jeu.
Oui,… mais c’est tellement peu compris par les joueurs,… qu’une primette de 100 xp et 100sl qui est affichée au milieu de ton ecran, ça ferait pas de mal.
En EC AB helicos, il a y un truc qu’ils appellent “Actions Utiles” → ça peut etre le même message, avec le cumul de reward/tps de jeu, mais à intervalle plus regulier (env.5min) et placé sur un côté.
Ça ferait pas de mal.
Sur un event, il y a un scénario, avec un fuseau d’attaque et/ou de défense et de la communication au sein de toute l’équipe.
Tu ne t’éparpilles pas sur toute la carte pour trouver l’ennemi, c’est pour ça que les cartes doivent être d’une taille raisonnable !
Exemple de mauvaise idée de carte: la nouvelle champ de Pologne, le point A est trop excentré tout là haut au nord de la map avec peu de possibilité de revenir en cours d’action vers le milieu.
La même erreur que sur la map Volokolamsk avec le point sud du chemin de fer.
Franchement “Actions utiles” c’est tellement vagues que j’ai jamais compris ce que ça voulait dire ! 😄
" Quitte une game sur world of tank, là tu comprends ta douleur." @Kravez C’est à dire ?
Justement,… je reve de maps 3/4 fois plus grandes, dt que les joueurs jouent strategiquement.
Le jeu a un gameplay dégueulasse, parce que le jeu ne considère rien d’autre que du solo play, c’est ce qu’on te vend,…
Le problème, dès qu’une equipe est un peu coordonnée c’est impossible de se battre, parce que c’est impossible de réagir plus rapidement avec des randoms qu’avec des premades à une problèmatique actuellement.
War thunder devrait se rapprocher d’un FPS-Tactique type Counter-Strike,… mais nous propose un gameplay Call of duty qui ne s’y adapte pas,…
C’est triste, mais le Game design s’y preterait mieux au FPS Tactique, malgré des choix Solo plays qui sont faits pour contenter des joueurs méconnaissants,…
Je le vois aujourd’hui, je joue souvent solo, et quand je joue avec 1 ou 2 Teammates, mon impact en game est 4/5 fois plus important.
Tu ne peux pas jouer stratégiquement si tu peux pas communiquer.
Le tchat est trop minimaliste et nous sommes sur les parties 2 français, 1 espagnol, 5 anglophones, 2 chinois, 1 coréen et 3 russophones, bref, c’est mort !
Question, que veut dire ODL ?
De toute façon vous vous plaignez du fait qu’il vous manque 6 joueurs qui ont quitté prématurément la partie, mais pour le coup, en général c’est le cas pour l’autre équipe aussi.
Donc la partie est équilibrée.
C’est assez rare qu’une équipe reste complète face à une autre réduite de moitié sauf dans le cas de line-up écrasante de russes en top tiers et d’allemands en 5.7/6.7
Perso je quitte après 1 mort ou 2, quand:
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je suis bon à rien, je me fais déglinguer parce que j’ai pris une mauvaise décision tactique (là en générale, j’essaie un second véhicule, et si je me fais brûlé trop vite, je quitte.
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c’est la troisième fois que je tombe sur la même map ! A savoir que je joue plus casu en char aujourd’hui (je préfère jouer avion maintenant), Il y a plein de maps sur lesquels je ne joue plus, et il y en a une que je n’ai jamais jouer = Pradesh.
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lorsque maman m’appelle pour aller diner ! 😋
“One Death Leaving” ce sont les termes de l’international, je n’ai fait que le Sigler.
En règle générale, non,…
Les équipes composées US/UK sont sujettes à hauteur de 20% à 40% d’ODL,…
Les équipes composées RU/CH, sont sujettes de 5% à 15% d’ODL
Il y a plusieures raisons à ça :
→ Z-19 / Ka-50 → plus efficaces que les AH-64E
→ l’ajout récent du Pantsir, étant superieur en range que la majorité des SPAAM en jeu protege les Ka-50 et Z-19 d’un chasseur.
→ Les tanks “Russes” sont dits “biaisés” par beaucoup de joueurs “Occidentaux” dès lors le ragequit arrive aussi plus souvent.
→ les joueurs de nations occidentales ont aussi de moins bonnes connaissances de leurs engins, la majorité pensent que leur vehicule est meilleur que les russes, seulement par le look de ce dernier. malheureusement, ce n’est pas le cas dans tous les secteurs des caracteristiques ce qui les rends encore plus rageux.
→ je ne parlerais pas plus des effets Youtube/Twitch quand tu vois les auteurs t’expliquer que les Russes sont avantagés.
Maintenant, si je devais resumer ce problème de balance, c’est que les joueurs “occidentaux” cachent leur incapacité à comprendre par une sur-exploitation de raisons toutes faites, que beaucoup de joueurs diffusent sans scrupules.
Ah on a tous le même problème pour ça ^^"
Il en reste pas moins que l’impact est important.
Je vais juste rajouter qu’il faut bien me comprendre:
les raisons des Joueurs occidentaux sont généralisées, mais proviennent de cas bien spécifiques, peu nombreux et localisés.
→ les 2/3 exemples réels, servent d’excuses sur/contre tous les vehicules de l’arbre.
