Pobierz tapetę: 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160
Hej wszystkim! Dzisiaj porozmawiamy o tym, czego możecie się spodziewać w związku z nową zawartością nadchodzącej dużej aktualizacji. Porozmawiamy konkretnie o nadchodzących zmianach QoL UI i o kilku oczekiwanych prezentacjach profili graczy. Przejdźmy od razu do szczegółów!
Po raz pierwszy publikujemy artykuł z tej serii na stronie - poprzednie 4 opublikowaliśmy wyłącznie na forum. Daj nam znać, co myślisz!
Nadchodząca Aktualizacja
Recykling ekwipunku
Przyjrzyjmy się najpierw jednej funkcji, która była częścią Harmonogram War Thunder: recyklingowi przedmiotów w ekwipunku! Ta funkcja była rozwijana przez jakiś czas i w końcu możemy pokazać kilka zrzutów ekranu i opisać, jak działa.
Obecnie dostępna tylko na wewnętrznych kontach Gaijin do testowania, działa poprzez wybieranie ze swojego ekwipunku przedmiotów, które chcesz poddać recyklingowi, aby losowo utworzyć z nich nowy przedmiot w stosunku 2:1. Nowy przedmiot trafia do twojego ekwipunku jak zwykle.
Zespół Community Managerów testował tą funkcję, recyklingując przedmioty i otrzymując z nich losowe karty bonusowe, zakłady, zapasowe użycia i rozkazy! Ta nowa funkcja będzie dostępna na otwartym serwerze testowym i jeśli nie będzie żadnych poważnych problemów, zostanie dodana w głównej aktualizacji.
Prezentacja profilu gracza
W grudniu magazine2 podał szczegóły dotyczące nowego profilu gracza; projekt wyborów i tego, co zaplanowaliśmy na przyszłość. Z przyjemnością ogłaszamy, że niektóre z nowych (i ważnych!) prezentacji profili graczy są prawie gotowe i zostaną wdrożone w nadchodzącej dużej aktualizacji. Oto te, które zostaną uwzględnione:
- Kolekcjoner — tutaj będziesz mógł pokazać 1 do 3 maszyn swojego wyboru, które odblokowałeś. Wyświetlana jest również liczba maszyn odblokowanych przez Ciebie na kraj i ich łączna liczba. Poniżej znajduje się kilka losowych przykładów:
- As Pik — tutaj pokażesz liczbę maszyn, na których wbiłeś asa, a które masz w danym kraju. Wybrane typy maszyn z wybranych krajów są również wyświetlane, abyś mógł zobaczyć, ile jeszcze maszyn musisz wymaksować, aby osiągnąć 100%!
- Medalista — tutaj będziesz mógł pokazać od 1 do 10 medali swojego wyboru, które odblokowałeś. Całkowita liczba medali, które odblokowałeś, jest również wyświetlana z tego samego powodu powyżej.
Nowy projekt kart statystyk pocisków
Wśród poprzednich zmian interfejsu wprowadzonych w zeszłym roku, programiści pracowali również nad nową i ulepszoną wersją karty statystyk dla pocisków. W tym przypadku celem było wyświetlenie najważniejszych aspektów pocisku, aby można było szybko rzucić okiem i je przeczytać. Głównymi parametrami pocisków są prędkość wylotowa, penetracja pancerza z bliskiej odległości i ekwiwalent TNT.
Czego jeszcze można się spodziewać w przyszłości pod względem zmian interfejsu użytkownika? Zespół przeprojektowuje obecnie wszystkie karty statystyk pocisków w grze, w tym: granatów dymnych, amunicji i pasów amunicyjnych do działek karabinów maszynowych, które będą w tym samym stylu, co te powyżej.
UAV lekkich czołgów z trybem picture-in-picture
Wyższe ery czołgów lekkich mogą odblokować jako modyfikację bezzałogowe drony zwiadowcze, by móc użyć ich w grze w celu zapewnienia dobrej perspektywy pola bitwy. Stanowią dobry sposób na oznaczenie czołgów wroga dla twoich sojuszników z drużyny. Istnieje jednak kilka wad dla gracza, który wystrzeliwuje drony — zmusza go to do stania w swoim pojeździe i ciągłego przełączania kamer, co jest nieintuicyjne. To jeden z obszarów gry, który twórcy chcieli ulepszyć, dodając tryb picture-in-picture podczas prowadzenia pojazdu naziemnego.
Wystrzelenie drona, a następnie przełączenie się z powrotem na czołg lekki da ci możliwość przełączania minimapy między dwoma widokami; standardową minimapą i widokiem UAV, który wyświetla ci z niego transmisję wideo na żywo. To z kolei pozwoli ci zobaczyć pole bitwy, a wszystko to podczas prowadzenia pojazdu naziemnego i walki. Żółty znacznik PoV jest również wyświetlany w świecie gry, dzięki czemu możesz zorientować się, w którą stronę patrzy twój dron. Oczywiście pojawią się nowe sposoby gry i nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co uda się z tego wyciągnąć.
Napotkaliśmy kilka wyzwań podczas projektowania tej funkcji, zwłaszcza podczas próby prawidłowego wyświetlania terenu i optymalizacji. Podobnie jak w przypadku wyświetlaczy wielofunkcyjnych w kokpitach samolotów, pracujemy nad tym, aby gra działała tak płynnie, jak to możliwe, a nowa funkcja nie spowodowała spadku wydajności.
Ulepszenie przycisków minimapy
W zeszłym roku dodaliśmy kilka przycisków do mapy w grze na ekranie odrodzenia, umożliwiając przełączanie się między trybami przesuwania mapy i typem mapy. Chociaż działało to w pewnym stopniu, przyciski wydawały się trochę mylące. Dlatego postanowiliśmy to ulepszyć, jasno określając, co powoduje naciśnięcie przycisku: na PC lewy przycisk myszy służy do zwracania uwagi, prawy przycisk myszy służy do przesuwania mapy, a środkowy przycisk myszy oznacza lub zmienia punkt zainteresowania. Zadbaliśmy również o to, aby było to łatwe w użyciu również na kontrolerach konsolowych.
Nowe wyświetlacze wielofunkcyjne dla niektórych samolotów
Wraz z pojawieniem się nowocześniejszych samolotów wyposażonych w wyświetlacze wielofunkcyjne (MFD) w kokpicie, nasze wirtualne kokpity zyskują nowy poziom realizmu i funkcjonalności. Ci z Was, którzy znają na przykład Eurofightery i Rafale, widzieli już tę niesamowitą funkcję w grze, a my z przyjemnością informujemy, że Rafale wkrótce otrzyma stronę z uzbrojeniem dla MFD. Kilka innych samolotów, które są planowane w głównej aktualizacji, otrzyma własne ekrany MFD.
Tego typu funkcje naprawdę ożywiają nowoczesne samoloty i są dodatkową warstwą immersji, wraz z korzyściami taktycznymi i komfortem rozgrywki.
Przeróbka graficzna map
Być może pamiętacie, że w zeszłym roku Opuszczona Fabryka przeszła przeróbkę graficzną, aby unowocześnić ją bez znaczącej zmiany rozgrywki. Zareagowaliście na to całkiem dobrze i możemy wam dzisiaj powiedzieć, że kilka innych map jest w trakcie przeróbki wizualnej, aby tchnąć w nie trochę świeżości. Forsowanie Renu, Dżungla i Synaj są obecnie opracowywane, aby otrzymać tego typu odświeżenie wizualne, bez zmiany rozgrywki. Niektóre z waszych starych, ulubionych map nigdy nie wyglądały tak dobrze! Mamy nadzieję, że Wam również się spodobają.
Wiadomość i nagrody za przechwycenie spadających bomb
Pracowaliśmy również nad nowym systemem nagradzania za przechwycenie różnych rodzajów amunicji, czyli za zniszczenie nadlatujących bomb i pocisków przed uderzeniem. Udane przechwycenie będzie pokazywane w kanale informacyjnym, a także na ekranie wyników po bitwie, gdzie możesz zobaczyć przechwycenia, których dokonałeś wraz z nagrodą za nie.
Dodamy również specjalne osiągnięcie za przechwycenie bomby o wadze ponad 5000 kg. Może być potencjalnie bardzo skuteczne, aby powstrzymać taką bombę przed detonacją, a teraz będziesz mógł otrzymać za to odpowiednią nagrodę!
Wskazówka dotycząca maszyny
Mówiąc o przyszłości, możemy zdradzić, że jedna maszyna w kolejnej aktualizacji zdecydowanie wywoła poruszenie. Wiemy, że wielu z was będzie chciało go mieć w swoich rękach i pozostawić swoich przeciwników z prawdziwym ukłuciem zazdrości!
Inne sprawy
Rozmowa o utracie Punktów Badań za moduł lub maszynę
Ten błąd nęka grę od dłuższego czasu. Zasadniczo, jeśli rozegrałeś bitwę w pojeździe i wyszedłeś przed jej ukończeniem, a następnie wszedłeś do kolejnej bitwy i użyłeś tego samego pojazdu, Punkty Badań zdobyte w pierwszej bitwie mogły zostać utracone, jeśli aktualne badanie modyfikacji zostało ukończone po zakończeniu drugiej bitwy.
Naprawienie tego błędu nie było proste — był złożony i trzeba przyznać, po przejrzeniu naszego wewnętrznego raportu problem był badany i pracowano nad nim przez dłuższy czas. Ale z przyjemnością powiedzieć można, że widać światełko w tunelu, a rozwiązanie jest obecnie testowane. Na razie wygląda na to, że poprawka tego błędu zostanie wprowadzona.
Nadchodzące wydarzenia
Następne dwie maszyny eventowe to odpowiednio okręt i pojazd naziemny. Nazwa jednego z nich pochodzi z miejsca dość blisko naszego niemieckiego biura, co jest pewną wskazówką. Drugi opiera się na pojeździe, który już mamy, ale z zupełnie innym systemem uzbrojenia, co powinno całkowicie zmienić styl gry. Miejcie je na oku w nadchodzących miesiącach!
Miesięczne dekoracje
Oxy z tej strony! Ach, Miesięczne Oznaczenia! To było jedno z moich ulubionych wydarzeń sprzed kilku lat i jestem bardzo szczęśliwy, że mogłem je ostatnio przywrócić. Myślę, że świetnie jest mieć jakieś krótkoterminowe cele w grze takiej jak ta, aby nadać jej trochę łagodnego kierunku. Każdego miesiąca będziemy uwzględniać jeden emblemat dla każdego kraju, chociaż być może w tym miesiącu w miejsce dekoracji z większego państwa, damy jedną z mniejszego – na przykład Norwegii. Będzie 5 oznaczeń nowych i 5 ponownie użytych, więc nowi gracze będą mogli również zdobyć niektóre z poprzednich emblematów.
Zajęło nam ponad rok z przerwami, aby znaleźć wystarczającą ilość interesujących oznaczeń, których możemy użyć. Obecnie mamy kilkaset propozycji na przyszłość, ale jesteśmy otwarci na więcej pomysłów! Będę mieć oko na obszar sugestii dotyczących oznaczeń i jestem otwarty na zmianę harmonogramu, jeśli otrzymamy jakieś interesujące emblematy (punkty bonusowe za oznaczenia z motywem rekina).
Wkrótce zaktualizuję również opisy innych ozdób, które już są w grze (dodatkowy tekst, który pojawia się po najechaniu na nie kursorem). Obecnie niemieckie i brytyjskie oznaczenia lotnicze mają szczegółowe opisy dotyczące ich historii, symboliki i umiejscowienia. Ostatecznie to drobiazg, ale mam nadzieję, że jest interesujący. Jedną z moich ulubionych rzeczy w grach jest satysfakcja z wyszukiwania i znajdywania dodatkowych szczegółów, więc zawsze, gdy mam czas, miło jest zabrać się do pracy nad tym zagadnieniem. Mam nadzieję, że spodobają Ci się wydarzenia związane z oznaczeniami i zawsze chętnie usłyszę Twoją opinię na ich temat!
Zespół CM