Karty na Stół Nr 4: Informacje i QnA z dyrektorem gry War Thunder, Wiaczesławem Bułannikowem!
Cześć wszystkim, z tej strony magazine2. Dzisiaj chciałbym przedstawić kilka informacji, abyście byli na bieżąco - powoli zmierzamy do końca 2024 roku i jest to pracowity czas dla zespołu deweloperów. Będzie to również ostatnia informacja od zespołu CM w 2024 roku!
Darmowe oznaczenie ze ślimakiem!
Na początek zespół CM chciał dać wam darmowe oznaczenie jako prezent i dowód uznania dla was wszystkich. Zaprojektowany przez zespół CM specjalnie dla tej serii postów, kod jest ukryty gdzieś w tym artykule (naprawdę nie jest trudno go znaleźć, nie martw się!).
Gdy go znajdziesz, wejdź tutaj i aktywuj go na swoim koncie. Ważne: upewnij się, że zalogowałeś się do gry po aktywacji oznaczenia na stronie, ponieważ jeśli tego nie zrobisz, nie zostanie ono w ogóle aktywowane na Twoim koncie. Po zalogowaniu się naklejkę można znaleźć w sekcji Specjalne > Ślimaki w menu oznaczeń.
Kod jest ważny do 26 grudnia (08:00).
Rozważania na temat aktualizacji Firebirds
Aktualizacja była duża pod względem zmian graficznych i wprowadzenia ray tracingu. Tego typu dodatki wymagają dużo czasu na rozwój i początkowo powodowały problemy dla niektórych graczy, które były niezamierzone. Zespół deweloperów i QA ciężko pracował, aby naprawić te problemy tak szybko, jak to możliwe, doceniamy waszą cierpliwość i raporty dotyczące tych problemów. Cały zespół jest wdzięczny za pomoc i przeprasza za wszelkie zakłócenia podczas gry.
Przechodząc do najważniejszych opinii zebranych przez zespół. Bardzo dziękujemy wszystkim, którzy pozostawili opinie, zwłaszcza konstruktywną krytykę. Oto kilka odpowiedzi od deweloperów, które wybrałem z naszego dokumentu. Inne informacje techniczne na temat maszyn lub ich uzbrojenia będą rozpowszechniane przez innych CM na forach. Jeśli chcesz sprawdzić, czy mamy jakieś odpowiedzi na konkretne opinie, nie krępuj się zapytać, a my postaramy się udzielić ci odpowiedzi, jeśli takie mamy.
Komunikat „Uniknięcie pocisku”: Przeanalizowaliśmy opinie graczy i postanowiliśmy ulepszyć tę funkcję. W niektórych trybach będzie ona całkowicie ukryta (SB), a w pozostałych (AB, RB) będzie można ją ukryć lub pozostawić według uznania gracza. Statystyki uników w menu podsumowania pozostaną we wszystkich trybach. Obecnie pracujemy nad możliwością ukrycia lub włączenia wiadomości, jeśli wszystko pójdzie dobrze, opcja ta będzie dostępna wkrótce.
Prośba o ulepszenia radzieckich odrzutowców najwyższej ery: Obecnie pod względem statystyk amerykańskie samoloty są na prowadzeniu, a radzieckie nieco w tyle, choć nie na tyle znacząco, by wymagały lepszego uzbrojenia. Patrząc na wstępne dane, dodanie zaawansowanego uzbrojenia zgodnie z sugestiami graczy przechyliłoby szalę drastycznie w drugą stronę, tutaj mówimy o rakietach bliskiego zasięgu RVV-MD. Wspomniano również o pociskach średniego zasięgu R-77-1, choć nie różnią się one zbytnio od R-77 już obecnych w grze.
Nowo dodane helikoptery nie posiadają nowego modelu uszkodzeń helikopterów: Deweloperzy pracują nad tym, zaktualizowane modele uszkodzeń śmigłowców pojawią się w przyszłości dla tych wydanych w aktualizacji Firebirds.
Rozważania na temat nowej karty gracza
Nasz cel
Kiedy deweloperzy zaczęli pracować nad nowym profilem gracza, ich celem było uproszczenie go i uniknięcie przeładowania informacjami, dlatego też karta gracza ma tylko jedną wizytówkę, a informacje są rozproszone, zamiast znajdować się w jednym miejscu. Twórcy chcieli również, aby karty graczy były unikalne i wyjątkowe dla każdego gracza, z możliwością zaprezentowania fajnych osiągnięć, które zdobyli, lub pokazania rzadkiego pojazdu, z którego są dumni.
Wnioski
Kiedy pojawiła się aktualizacja, jednym z głównych punktów dyskusji była nowa karta gracza i przekazaliśmy tę informację zespołowi deweloperów. Z perspektywy czasu zespół zdaje sobie sprawę, że wcześniejsze wydanie karty gracza z brakującymi informacjami nie było zbyt skuteczne. Naszym celem było stopniowe wypuszczanie nowych „wizytówek” kart graczy, a nie wszystkich naraz, ponieważ zaprogramowanie i zaimplementowanie wielu z nich w grze zajmuje trochę czasu, ponieważ istnieje wiele starych i skomplikowanych danych do przetworzenia. Po zaprojektowaniu, wdrożenie takiej karty zajmuje sporo czasu projektantom GUI, a obsługa ogromnej ilości zebranych już wcześniej danych jest ostrożnym procesem. Zamierzamy wyciągnąć z tego wnioski.
Odbyliśmy długą dyskusję z deweloperami na temat jej projektu w oparciu o informacje zwrotne. Rozważaliśmy możliwość przywrócenia starej wersji w międzyczasie, gdy dodawanych jest więcej funkcji, jednak nie było to możliwe ze względów technicznych i faktu, że musielibyśmy utrzymywać nową i starą wersję, powodując dalsze opóźnienia.
Rozumiemy opinie dotyczące wyglądu i wyświetlania informacji, ale na chwilę obecną deweloperzy utrzymają ten układ. Będziemy jednak stopniowo dodawać brakujące informacje (więcej na ten temat poniżej), ale obecny układ i sposób wyświetlania informacji na karcie gracza pozostanie bez zmian.
W sumie deweloperzy zaplanowali ponad tuzin różnych wizytówek, które będą dodawane w miarę upływu czasu. Jeśli zostaną opracowane na czas przed grudniową aktualizacją, planowane jest dodanie następujących pięciu wizytówek. Ostrzegamy jednak, że istnieje szansa, że nie pojawią się one w grudniu, co oznacza, że pojawią się na początku 2025 roku.
-
Kolekcjoner maszyn. Pokazuje całkowitą liczbę pojazdów na koncie użytkownika i oddzielnie dla każdego kraju.
-
Atomowy as. Odblokowywana po otrzymaniu nagrody „Dzień zagłady!”. Pokazuje całkowitą liczbę otrzymanych nagród. Planujemy dodać wszystkie wcześniej otrzymane nagrody do licznika.
- Orędownik pokoju. Odblokowywana po otrzymaniu nagrody „Pokojowy atom”. Pokazuje całkowitą liczbę otrzymanych nagród. Planujemy również dodać wszystkie wcześniej otrzymane nagrody do licznika.
- Zaprawiony w boju. Możesz wybrać jeden z trybów gry. W tym trybie wyświetlone zostaną statystyki zależne od umiejętności gracza za ostatni miesiąc oraz miejsce w rankingu (według klasyfikacji PvP): liczba bitew; procent zwycięstw; średnia pozycja względna; K/D przeciwko innym graczom; K/D przeciwko SI; średni wynik; miejsce w rankingu i klasyfikacja PvP.
- Ulubiona maszyna. Możesz wybrać jedną maszynę ze swojej kolekcji i tryb (AB/RB/SB). Dla tej maszyny, w wybranym trybie, zostaną wyświetlone statystyki z menu „Przebieg służby”: liczba bitew; liczba zwycięstw; liczba odrodzeń; liczba zgonów; liczba fragów.
Zaplanowaliśmy również kilka innych wizytówek, które prawdopodobnie zostaną dodane wiosną:
- Łowca osiągnięć.
- Wojownik dywizjonu.
- Medalista.
- Kolekcjoner tytułów.
- Kolekcjoner oznaczeń.
- Kolekcjoner dekoracji.
- As Pik.
Dostosowywanie tła profilu i ramek awatara
Dodatkowo, jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, w grudniowej aktualizacji twórcy planują dodać personalizację tła profilu. Dostępnych będzie 7 darmowych teł profilu, z których gracz będzie mógł wybierać, a także sposoby na zdobycie innych poprzez wydarzenia i Złote Orły. Jak wspomniano powyżej, nie obiecujemy, że pojawią się one w grudniowej aktualizacji, mogą zostać przesunięte na początek 2025 roku, ale prace nad nimi trwają!
Ramki awatarów również zostaną dodane, być może również w grudniowej aktualizacji. Kiedy zostaną dodane po raz pierwszy, będą również dostępne darmowe z kilkoma płatnymi (od 500 do 1000 ZO, ceny mogą ulec zmianie), podobnie jak działają ikony profilu. I jak już wspomnieliśmy, nie możemy powiedzieć na pewno, czy będą one gotowe na grudniową aktualizację i mogą również zostać przesunięte, ale prace trwają!
Rozważania na temat wydarzenia KW-7 vs KW-7
Zespół deweloperów i zespół CM współpracowali nad tym wydarzeniem, aby stworzyć je razem, eksperymentowaliśmy z nowym typem wydarzenia, w którym ten sam typ pojazdu był po obu stronach. Chcieliśmy zrobić coś zabawnego i unikalnego z okazji 12. rocznicy gry, co było głównym powodem, dla którego rozdano tylko 12 IS-7.
Zebraliśmy opinie na temat tego wydarzenia i postaramy się ulepszyć podobne w przyszłości. Mogą, ale nie muszą one powrócić w jakimś aspekcie, być może jako zabawny dodatek weekendowy lub nawet wcale, nie składamy żadnych obietnic. Wciąż analizujemy i zastanawiamy się, jak je ulepszyć i sprawić, by były jak najbardziej zabawne, bez poczucia „maratonu”. Dziękujemy wszystkim, którzy wzięli udział w tym wydarzeniu i pozostawili opinie na jego temat oraz gratulujemy 12 zwycięzcom IS-7!
Pamiętaj, aby aktywować kod NOSEKRITPLS na stronie swojego profilu, aby otrzymać to fajne oznaczenie zaprojektowane przez zespół CM!
Pytania i odpowiedzi z dyrektorem gry War Thunder, Wiaczesławem Bułannikowem!
Dawno nie robiliśmy Q&A, więc zadałem kilka pytań naszemu dyrektorowi gry. Oto 13 pytań dotyczących nowości na rok 2025 w grze. Mam nadzieję, że odpowiedzi okażą się interesujące i wartościowe. Specjalne podziękowania dla Wiaczesława za poświęcony czas!
Q: Opuszczona Fabryka otrzymała niedawno nową, piękną oprawę wizualną. Czy są jakieś plany, by w przyszłości zaktualizować starsze mapy?
A: Tak, planujemy zaktualizować również inne lokalizacje. Nie w grudniowej aktualizacji, bo na to jeszcze za wcześnie, ale w pierwszej lub drugiej aktualizacji w przyszłym roku planujemy zaktualizować kilka lokacji.
Q: War Thunder stale powiększa się o nowe pojazdy z różnych krajów, które są implementowane do nacji już obecnych w grze. Ale czy są jakieś plany na oddzielne samodzielne nacje w przyszłości oprócz 10 już obecnych w grze?
A: Tak, mamy plany na oddzielne nowe nacje. Ale w przyszłym roku skupimy się na wypełnianiu luk w istniejących drzewach, w tym dodawaniu do nich poddrzew innych nacji i dodawaniu nowych typów pojazdów.
Q: Minęło trochę czasu, odkąd pojawiły się jakiekolwiek informacje na temat trybu Wojny Światowej. Jakie są plany dotyczące tego trybu? Czy powróci w jakiejś formie?
A: Pracujemy nad nowym trybem Wojny Światowej. Mam nadzieję, że będziemy mogli powiedzieć o nim więcej na początku 2025 roku.
Q: Czy wraz z dodaniem F-117, który jest bardzo ciekawym i „nowatorskim” samolotem, zobaczymy więcej nietypowych pojazdów, które nie pasują zbyt dobrze do mety?
A: Oczywiście tego typu samoloty, które „niezbyt dobrze pasują do mety”, nie mogą być regularnym dodatkiem do gry, ponieważ staramy się zadowolić jak największą liczbę graczy aktualizacjami. Ale tego typu pojazdy będą pojawiać się od czasu do czasu. Kilka z nich jest już w planach na 2025 rok.
Q: Utrata punktów zwycięstwa na rzecz SI jest szkodliwa dla realistycznych bitew powietrznych, ponieważ gra może zakończyć się bez bezpośredniej ingerencji gracza (a niektóre samoloty SI są bardziej skuteczne niż inne). Czy można ograniczyć wpływ samolotów SI do określonej liczby punktów? W ten sposób gracze musieliby sami aktywnie zakończyć grę.
A: A5: Monitorujemy średni czas sesji gry na różnych mapach i jeśli któraś z nich znacznie się odróżnia to dostosowujemy logikę w misji. Jednak z naszego doświadczenia wynika, że bardzo niewiele sesji gry w realistycznych bitwach powietrznych kończy się zniszczeniem pojazdów naziemnych. Po dodaniu logiki samolotów szturmowych SI średni czas misji, w których dodano tę logikę, wzrósł, a nie spadł, ponieważ gracze zaczęli spędzać czas na polowaniu na takie cele SI. Nie wykluczamy jednak możliwości wystąpienia błędów dotyczących nierównej efektywności SI. Jeśli macie konkretne przykłady takich problemów, będziemy wdzięczni za uzupełnienie raportu tutaj.
Q: Harmonogram to doskonały sposób, aby zobaczyć, co jest planowane na przyszłość. Czy są jakieś plany dotyczące harmonogramu na rok 2025?
A: Dotychczas poprzednie harmonogramy tworzone były, gdy ogólny plan zmiany gry poświęcony jednemu celowi był bardzo długi i składał się z wielu kroków, a chcieliśmy, aby każdy widział ogólny cel i postęp w jego realizacji. Teraz w toku jest wiele zmian mających na celu ulepszenie gry w różnych kierunkach, na różnych frontach, zarówno poprawa stabilności, jak i przede wszystkim aktualizacja grafiki gry, a także oczywiście praca nad ulepszeniem gry w oparciu o wasze raporty i opinie. Planujemy regularnie informować o postępach w pracach nad grą oraz o naszych planach związanych z wdrażaniem niektórych funkcji i dodawaniem pojazdów, a w przyszłości być może powrócimy do poprzedniego formatu harmonogramu.
Jeśli chodzi o obecny harmonogram, to planujemy ukończyć większość z pozostałych etapów przed drugą dużą aktualizacją w 2025 roku.
Q: W realistycznych bitwach naziemnych najlepsze samoloty szturmowe są często w stanie zdominować pojazdy naziemne. Czy są jakieś plany, aby coś z tym zrobić w 2025?
A: Według naszych danych, balans na najwyższych szczeblach bitew naziemnych jest zauważalnie przesunięty w kierunku lotnictwa i śmigłowców, a balans ten stał się jeszcze gorszy wraz z wprowadzeniem najnowszych samolotów w tym roku. Sytuacja, w której samoloty mogą bezkarnie atakować czołgi z bezpiecznej odległości, czyni rozgrywkę nudniejszą dla lotnictwa i mniej sprawiedliwą dla pojazdów naziemnych, podobna sytuacja ma miejsce w przypadku śmigłowców wyposażonych w szybkie PPK dalekiego zasięgu lub PPK typu „odpal i zapomnij”.
Aby przeciwdziałać tego typu zagrożeniom, potrzebne są potężniejsze systemy, które mogą strzelać do kilku celów jednocześnie i mają szeroki zakres przeszukiwania zarówno w azymucie, jak i elewacji. Najbardziej zaawansowane systemy powietrze-ziemia obecne w grze tylko częściowo spełniają te wymagania, więc będziemy dążyć do wprowadzenia cięższych systemów dla wszystkich nacji, w tym takich, których komponenty znajdują się na kilku podwoziach. Oczywiście będziemy musieli rozwiązać problem sterowania tego typu systemami przeciwlotniczymi, ale już zastanawiamy się nad tą kwestią.
Z kolei w planach jest dodanie nowych możliwości dla samolotów. I chociaż nie uważamy pocisków antyradarowych (ARM) za priorytet i konieczność, bardziej zaawansowane możliwości ESM z pokładu samolotu, tj. dokładniejsze określanie pozycji aktywnego radaru, są w naszych dość bliskich planach.
Q: Czy są jakieś plany wdrożenia marynarki wojennej dla Chin, Szwecji i Izraela w 2025?
A: Nie, w 2025 roku planujemy skupić się na logicznym uzupełnieniu obecnych drzewek floty pełnomorskiej poprzez dodanie najsłynniejszych i najpotężniejszych okrętów wojennych. Równolegle będziemy pracować nad implementacją innych typów statków i uzbrojenia, które nie zostały jeszcze zaprezentowane w War Thunder.
Q: Drzewka floty pełnomorskiej to głównie statki sprzed I wojny światowej, I wojny światowej i II wojny światowej. Czy w 2025 roku zobaczymy w końcu statki z czasów zimnej wojny lub współczesne?
A: W grze są już statki z czasów zimnej wojny, ale bardziej nowoczesne bronie, takie jak pociski przeciwokrętowe dalekiego zasięgu i cała towarzysząca im mechanika, wyglądają na dość trudne wyzwanie do zaimplementowania w sieciowej grze PvP w czasie rzeczywistym. Dlatego w tej chwili nie możemy jeszcze podać dokładnych prognoz ani nawet zagwarantować, że coś takiego pojawi się w War Thunder.
Q: Okręty podwodne były testowane kilka lat temu. Czy są jakieś plany dodania grywalnych okrętów podwodnych do bitew morskich lub w jakiejś formie do gry?
A: Tak, mamy w planach grywalne okręty podwodne, ale na razie nie możemy podać więcej szczegółów na ten temat.
Q: Czy generowanie klatek ma pojawić się w grze? Dla wielu osób zwiększyłoby to wydajność gry, szczególnie w przypadku korzystania z Ray Tracingu.
A: Wciąż jesteśmy na etapie prototypowania, ale ta technologia jest w naszych planach.
Q: Wraz z pojawieniem się Firebirds dodanych zostało wiele technologii i opcji grafiki. Jakie jeszcze konkretnie zmiany są przewidywane w tym zakresie?
A: Mamy kilka obszarów, w których pracujemy nad grafiką. Po pierwsze, są to usprawnienia Ray Tracingu i wdrożenie go na wszystkich platformach dostępnych dla tej technologii w przyszłym roku. Po drugie, wszystko, co dotyczy efektów interakcji z wodą - eksplozje, ruch w wodzie, a także sama woda. Mamy również plany na dalsze wizualne ulepszenia efektu eksplozji amunicji pojazdu naziemnego. Ale to tylko część planowanych ulepszeń i poprawek.
Q: APCR jest ogólnie postrzegany jako słaby pocisk, przez co jest szybko staje się zbędny, gdy dostępny jest inny typ pocisku. Czy macie plany, aby uczynić ten pocisk bardziej funkcjonalnym i zapewnić mu ważniejsze miejsce w grze? Albo poprzez bardziej niezawodne obrażenia, albo skuteczność trafienia pod kątem? Używanie tego pocisku często nie sprawia przyjemności.
A: Kilka lat temu zwiększyliśmy obrażenia pocisków APCR, praktycznie zrównując je pod względem energii z pociskami APDS. Słaba skuteczność pocisków APCR przeciwko pancerzom skośnym i ekranom przeciwkumulacyjnym jest ich wadą konstrukcyjną. Ogólnie rzecz biorąc, APCR jest bardziej wyspecjalizowanym pociskiem do pokonywania ciężko opancerzonych czołgów bez nachylonego pancerza w sytuacjach, w których trudniej jest użyć bardziej wszechstronnego pocisku.
Kolejne maszyny z wydarzeń
Zbliżamy się do końca 2024 roku, co oznacza, że nadchodzi jeszcze jedno wydarzenie z maszynami! Tym razem w wydarzeniu zimowym pojawią się cztery maszyny zamiast trzech wspomnianych na początku tego roku - jeden czołg, dwa samoloty i jeden okręt. Śledźcie wiadomości, aby dowiedzieć się, co nas czeka.
Plany na 2025
W najbliższej przyszłości ujawnimy pewne informacje na temat naszych planów dotyczących nadchodzących pojazdów w 2025 r. Będą one dotyczyć przede wszystkim systemów przeciwlotniczych najwyższego poziomu dla wszystkich nacji. Będziemy współpracować z deweloperami, aby przygotować artykuł z informacjami na ten temat, więc wypatrujcie go w przyszłości.
Kolejna aktualizacja
Jak zwykle, w tym miesiącu czeka nas aktualizacja. Deweloperzy pracują nad kilkoma fajnymi pojazdami, które, mamy nadzieję, przypadną wam do gustu. Wypatrujcie pierwszych blogów deweloperskich i uważajcie na ekstremalne warunki pogodowe!
Na zakończenie
Cały zespół War Thunder chciałby podziękować każdemu z was za granie w grę, pozostawianie opinii i zgłaszanie nam błędów. Zamierzamy kontynuować ten informacyjny format przez 2025, aby zapewnić, że będziecie na bieżąco z informacjami od samego zespołu deweloperów. Bawcie się dobrze, cieszcie się nadchodzącym okresem świątecznym i do zobaczenia w 2025 roku!