Informacje dla społeczności Nr 8: Odpowiedzi i nadchodzące zmiany!

Cześć wszystkim, powracamy z kolejną aktualizacją społecznościową. Dzisiaj chcielibyśmy odnieść się do ostatniego ogłoszenia, które zamieściliśmy tutaj, omówić niektóre dodatki z nadchodzącej aktualizacji oraz następne wydarzenie związane z maszyną.

Zastrzeżenie: Chociaż cieszymy się, że możemy dzielić się informacjami o trwających pracach przed opublikowaniem wpisów na blogach deweloperskich, uruchomieniem serwera testowego i pełną premierą, pamiętajcie, że nowe funkcje, maszyny i mapy wspomniane w tej wiadomości mogą ulec zmianie, opóźnieniu, a nawet anulowaniu. War Thunder jest stale rozwijany i, jak w przypadku wszystkich gier, mogą wystąpić nieoczekiwane opóźnienia lub inne nieprzewidziane okoliczności. Dziękujemy za zainteresowanie!

W nawiązaniu do naszego ostatniego ogłoszenia dotyczącego narodów

Niedawno rozmawialiśmy o tym, jak wdrażamy poddrzewka do War Thunder. Po uważnym przeczytaniu waszych odpowiedzi postanowiliśmy wrócić do deski kreślarskiej i dokładnie omówić tę kwestię w zespole. Po pierwsze, chcielibyśmy podziękować wszystkim za opinie i szczegółową dyskusję na ten temat. Doceniamy zaangażowanie i pasję całej naszej społeczności i zawsze będziemy śledzić wszystkie ważne tematy poruszane tutaj.

Rozważaliśmy dodanie pojazdów singapurskich do drzewka chińskiego, aby zapewnić mu większą różnorodność i urozmaicenie rozgrywki dzięki pojazdom, które wcześniej nie były tam dostępne. Jak wspomniano w poprzednim poście, była to tylko rozważana opcja i nie wszystkie nasze obecne pomysły zostaną koniecznie wdrożone. Ostatecznie plany te nie były i nie są ostateczne. Przejrzeliśmy wasze opinie i uwzględniliśmy je w naszych planach. Będziemy starali się umieścić pojazdy singapurskie w kilku drzewkach, najprawdopodobniej w tych, które będą najbardziej odpowiednie i istotne w poszczególnych przypadkach oraz najlepiej pasujące do każdego konkretnego pojazdu.

Zapoznaliśmy się również z waszymi komentarzami dotyczącymi sugestii dotyczących drzewka izraelskiego. Obecnie planujemy rozszerzyć drzewko izraelskie o Grecję i Cypr, aby zwiększyć różnorodność rozgrywki. Rozważamy również włączenie niektórych pojazdów singapurskich do drzewka izraelskiego. Obejmie to wiele interesujących pojazdów do gry i wzmocni skład drzewka izraelskiego, a także potencjalną liczbę przyszłych samolotów, które w innym przypadku nie byłyby możliwe. Drzewko japońskie powita więcej pojazdów indonezyjskich, a wkrótce potem planujemy również wprowadzić kilka samolotów z Malezji, aby wzmocnić drzewko lotnicze.

W przypadku Chin naszym obecnym priorytetem będzie dodanie pojazdów krajowych, aby wzmocnić istniejącą, dostępną listę. Możemy zdradzić, że pracujemy nad nowym przeciwlotniczym zestawem rakietowym dla Chin, a także nad nowymi samolotami odrzutowymi, wśród wielu innych pojazdów, które pojawią się w najbliższym czasie. Rozszerzymy również opcje oferowane przez pojazdy pakistańskie, aby pomóc w rozbudowie drzewka wraz z planowanymi pojazdami krajowymi. Dodatkowo, popularny czołg podstawowy produkcji amerykańskiej również wzmocni szeregi.

Planujemy również wdrożyć samodzielne drzewko Korei z pojazdami z Korei Południowej i Północnej.

Jeszcze raz dziękujemy za komentarze. Wasze opinie są dla nas cenne, omawiamy je i bardzo często uwzględniamy w naszych planach. Będziemy was informować o wszelkich zmianach w przyszłych artykułach!

Podgląd aktualizacji

Mamy ostatni kwartał roku, a przed nami dwie duże aktualizacje planowane przed 2026 rokiem. Dzisiaj chcielibyśmy omówić plany dotyczące nadchodzącej dużej aktualizacji.

Maszyny

W nadchodzącej dużej aktualizacji planujemy wprowadzić kilka unikalnych maszyn. Wybraliśmy kilka z nich, o których wiadomo już od jakiegoś czasu lub o których się mówiło. To nie wszystko, więc śledźcie nasze blogi deweloperskie.

Pojawi się maszyna o nazwie nawiązującej do plemion rdzennych Amerykanów, będącej jednocześnie stolicą dużego amerykańskiego stanu. Czy potraficie zgadnąć, co to jest?

Kolejna wiadomość: po dodaniu kilku wariantów Mosquito w poprzedniej dużej aktualizacji, z radością ogłaszamy, że długo oczekiwany wariant, zmodyfikowany Mosquito B Mk XVI, który może przenosić bombę o masie 4000 funtów, pojawi się w Wielkiej Brytanii jako maszyna dywizjonowa! Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jak gracze wykorzystają go w walce, zwłaszcza że prośby o to pojawiały się od wielu lat.

W kwietniu tego roku w artykula Legenda Zwycięstwa wspomnieliśmy krótko o T-34-85 ze stabilizacją i od tego czasu wiemy, że wielu z was zastanawiało się, gdzie on się podział. Dzisiaj możemy wreszcie potwierdzić, że pojawi się on w grze w nadchodzącej aktualizacji!

W poprzedniej aktualizacji zaktualizowaliśmy model wizualny czołgu Tiger II (nr 1-50) i wspomnieliśmy, że Tiger II również otrzyma taki model w przyszłości. Z radością ogłaszamy, że standardowy Tiger II również otrzyma nowo zaktualizowany model, dzięki czemu będzie wyglądał piękniej niż kiedykolwiek. Widzieliśmy reakcje na zaktualizowane nazwy Tiger II i udoskonalony model i wiemy, że wielu z was doceni ten nowo zaktualizowany model, który teraz pojawi się dla legendarnego Tiger II.

Na koniec cieszymy się, że w końcu wprowadzamy pierwszą włoską maszynę dywizjonową, o który prosiliście od dłuższego czasu. Poznajcie С13 TUA!

Okno kontroli uszkodzeń dla marynarki wojennej

Jeśli grasz w bitwy morskie, bez wątpienia próba przetrwania po trafieniu salwą może być trudnym zadaniem. Nieustannie próbujesz aktywować systemy gaśnicze, wypompowywać wodę i wykonywać naprawy tak efektywnie, jak to tylko możliwe. Dodatkowo, biorąc pod uwagę fakt, że model uszkodzeń (zwłaszcza pożary i krytyczne pożary magazynów) również uległ zmianie w ostatnich miesiącach, szybka reakcja jest niezbędna, aby uchronić twój okręt przed szybkim zniszczeniem.

Biorąc pod uwagę powyższe, obecny system uszkodzeń jest dość trudny do opanowania, ponieważ generalnie odwraca uwagę od podstawowej rozgrywki, która polega na strzelaniu do celów i niszczeniu ich. Poza tym nie zawsze jest on tak zrównoważony, jak mógłby być i jak byśmy tego chcieli. Dzieje się tak, ponieważ gracz, który wykonuje wszystkie czynności poprawnie, może nadal nie zdążyć na przykład w porę uruchomić systemu naprawczego, ponieważ trzeba przytrzymać klawisz skrótu przez kilka sekund, co prowadzi do zniszczenia okrętu, co może być frustrujące.

Dlatego dzisiaj ogłaszamy nowy system kontroli uszkodzeń dla marynarki, dający graczom możliwość wprowadzenia elementów automatyzacji. Gracze mogą z wyprzedzeniem zaplanować swoje priorytety, wybierając to, co jest w danym momencie najważniejsze: gaszenie pożarów, naprawy lub pompowanie wody, a następnie szybko przełączać się między nimi.

Przyjrzyjmy się pokrótce, jak to będzie działać. W hangarze możecie uzyskać dostęp do menu kontroli uszkodzeń poprzez okno modyfikacji, klikając przycisk „Kontrola uszkodzeń” w prawym dolnym rogu:

W tym oknie możesz skomponować zestaw „Kontroli uszkodzeń” z dostępnych opcji i przypisać każdą z nich do jednego z trzech przycisków na pasku akcji, które wcześniej odpowiadały za gaszenie pożarów, naprawy i pompowanie wody.

Note: this window and text is heavily work-in-progress and the names, explanations and numbers will likely change.

Uwaga: to okno i tekst są w trakcie opracowywania, a nazwy, objaśnienia i liczby prawdopodobnie ulegną zmianie.

Każda konfiguracja kontroli uszkodzeń ma proces podstawowy, proces dodatkowy i proces uzupełniający.

Każdy z trzech rodzajów opcji kontroli uszkodzeń działa z pełną prędkością, jeśli uruchomiony jest tylko jeden. Ponadto nie musisz już naciskać przycisków, aby rozpocząć proces, ponieważ uruchamia się on automatycznie, gdy okręt odniesie uszkodzenia. Możesz przełączać się między trzema ustawieniami, zmieniając proces priorytetowy w zależności od sytuacji taktycznej, w której się znajdujesz.

Obecnie pracujemy nad wartościami dla każdego z nich i dopracowujemy je. W najbliższej przyszłości będziecie mogli przetestować je samodzielnie na serwerze testowymi zostawić tam swoje opinie.

Szczegółowe informacje na temat parametrów broni i maszyn w grze

Gra zawiera bardzo złożone maszyny, czujniki i uzbrojenie, a wiemy, że większość ich parametrów jest obecnie ukryta przed graczami. Nie wynika to jednak z tego, że nie chcemy ujawniać tych danych, ale z tego, że znalezienie sposobu na wygodne i przejrzyste wyświetlanie ich, zwłaszcza dla nowych graczy, stanowi duże wyzwanie. Obecnie pracujemy nad mechanizmem, który pozwoli nam wyświetlać złożone funkcje w interfejsie gry, a także opracowujemy projekt wyświetlania niektórych parametrów.

Zaczniemy od najłatwiejszych do wdrożenia, a następnie stopniowo dodamy podobne funkcje dla innych obszarów. Najpierw pojawią się bardziej szczegółowe dane dotyczące penetracji pancerza i balistyki pocisków. Następnie prawdopodobnie spróbujemy wdrożyć przydatne informacje na temat właściwości pocisków kierowanych i modeli lotu samolotów. Jednakże zajmie to sporo czasu, ponieważ pracujemy nad zaprojektowaniem i wdrożeniem mechanizmu (jak wspomniano powyżej), więc nie oczekujcie tego w najbliższej przyszłości.

Oto kilka przykładowych okienek projektu, nad którym obecnie pracujemy:


Darmowe codzienne zapasowe użycia

W bitwach naziemnych, morskich i powietrznych zręcznościowych War Thunder jest grą, która wymaga odpowiedniego składu, abyś mógł w pełni wykorzystać swój potencjał w walce. Jednak niektórzy gracze mogą nie dysponować pełnym składem – jednym ze sposobów, aby temu zaradzić, jest wykorzystanie rezerw, jednak same mogę oni być otrzymane wyłącznie jako losowa nagroda lub muszą zostać zakupione. Z tego powodu chcemy, aby były one bardziej rozpowszechnione i łatwiejsze w użyciu, aby zapoznać więcej graczy z tą przydatną (zarówno dla gracza, jak i jego drużyny) mechaniką.

Wkrótce dodamy więc zapasowe użycia, z których gracze będą mogli korzystać bezpłatnie podczas bitwy. Będzie to po prostu jedna wspólna liczba rezerw, z których można korzystać we wszystkich krajach, wszystkich erach i wszystkich trybach. Te darmowe zapasowe użycia nie są dodawane do ekwipunku, ale po prostu można z nich korzystać podczas bitwy. Po ich wykorzystaniu trzeba poczekać do następnego dnia, kiedy to zostaną zresetowane i uzupełnione.

Planujemy dodać tę funkcję w najbliższej przyszłości, być może nie w nadchodzącej aktualizacji. Jest ona jednak w trakcie opracowywania i kiedy będzie gotowa do wydania, ogłosimy to, więc miejcie oczy szeroko otwarte!

Nadchodzące wydarzenia

Zbliżamy się do ostatnich trzech miesięcy roku, które zazwyczaj są najbardziej pracowitym okresem dla War Thunder, pełnym ważnych aktualizacji, wydarzeń i rocznicy gry. Po wydarzeniu EFV odbędzie się nasze typowe wydarzenie Marzenia się spełniają, tym razem poświęcone samolotowi.

To wszystko na teraz!

Wkrótce opublikujemy więcej informacji na temat kolejnej aktualizacji w blogach deweloperskich i ogłoszeniach.

Nie kupiłeś jeszcze zestawu Informacji dla społeczności? Sprawdź go!


War Thunder - Zestaw Informacje dla społeczności

German Unity Day 2025

Zestaw zawiera:

  • Ramka awatara „ŚCIŚLE TAJNE”
  • Tytuł „ŚCIŚLE TAJNE”
  • Oznaczenie „ŚCIŚLE TAJNE”
  • 300 Złotych Orłów

3,99€ SKLEP


Zespół War Thunder

Wygląd Komara ;)


Mrzonki kolegów o polskim czy polsko-europejskim drzewku można odłożyć co najmniej o rok. Może to i dobrze. Szkoda że Ameryka Południowa nie jest w grze, a i kraje arabskie dodałyby kolorytu.
A kolejnych skośnookich nie zamierzam ruszać, nawet jak będą kusić polskim wariantem K2 w premce. Kolejne wersjo-podwersje tych samych maszyn do grindowania i pikowana nie zasługują na mój czas.

2 Likes

W mojej personalnej opinii drzewko koreańskie powinno być rozbite na dwa osobne poddrzewka aniżeli osobne.

2 Likes

Teraz widać wyraźnie ile dla Gijin znaczy Polska. Stoimy niżej w hierarchii od Singapuru, Malezji, Indonezji, Grecji, Cypru a także Litwy, Łotwy, sitwy, dratwy, kutwy i rybitwy. ;-)

6 Likes

ciekawe co bedzie i czy kiedykolwiek ohka sie zalapie ;)

Lockheed AH-56 Cheyenne??

2 Likes

Może to kwestia złych wspomnień z 1610 czy 1920.

1 Like

Myślę że “rasowe” polskie drzewko vel gałęzie z tymi wszystkimi 7TP, PZL B-37 czy ORP Błyskawica, a nawet TS-11 są niskoerowe, a rozbudowa tego spektrum gry nie jest zbytnio w sferze zainteresowań Gadzinów. Za szybko się grinduje… No bo chyba to OCZYWISTE, że zarzut stronniczości czy celowego pomijania naszych sztandarowych konstrukcji bojowych jest całkowicie bezzasadny ;)

PS naprawdę ktoś z Szanownych Graczy uważa, że ten “szczegółowy i spersonalizowany symulator pola walki” który dzięki bezustannemu wysiłkowi Twórców “stara się jak najwierniej odwzorować realistyczne starcia maszyn wojennych, od II wojny światowej po wojnę koreańską” będzie kiedyś grą marzeń i snów? Podziwiam…

1 Like

Oczywiście że oczywiste. Tak jak nigdy nie będzie ukraińskich pojazdów ani oznaczeń jako osobnej nacji. Taki przypadek.

2 Likes

Pierwszy z nich niedawno dodano

1 Like

“(…) jako osobnej nacji”. Polska język trudna język. Pokaż mi ukraińskie oznaczenie lub flagę w grze. Pojazdu z flagą nie wymagam.

Edit: flaga już jest. Jeszcze niedawno ludzie ją musieli tworzyć z 2 oznaczeń… Oznaczeń lotnictwa itp. nie ma. A chodziło mi o odrębny pojazd jako “ukraiński”. Mają do tego awersję i nic nie zrobisz.

1 Like

Mam nadzieję, że to będzie jakaś użyteczna maszynka a nie tylko ozdóbka w kolekcji.

Ciekawe czy ten nowy Mosquito B Mk XVI będzie mieć BR na AB 3.7-4.0. W zasadzie z tyt. braku wieżyczek obronnych powinien mieć podobny BR jak Brigand B 1. Z tą różnicą, że komar powinien mieć celownik jak u bombowców oraz ma większy udźwig i komorę bombową
oraz

Cookie dla Adolfa ;)

Dane techniczne


Mosquito_MkXVI_pl

1 Like

Ktoś na reddicie ciekawe pytanie zadał. Jaką flagę będzie miała Korea. Znowu będzie burza.

2 Likes

Jak na razie to żadnej Korei nie będzie. Jak twierdzi Smin w angielskim wątku, kraj/kraje te zostały rzucone jako przykład i nie wiadomo kiedy wejdą do gry i czy będzie to kolejna nacja.
Ale ta flaga to nie problem. To nie Chińczycy, których miliony postów potrafią zmienić decyzję tak zatwardziałych wydawców jak Gaijin. Dadzą chociażby zieloną w czarne ciapki czy obu państw przelamaną na pół i co Pan im zrobisz.

1 Like

Na wątku anglojęzycznym niezłą burze zrobili tą “zabawą” w planowane dołączanie maszyn danego kraju jako subdrzewko. Np. żeby Grecję i Cypr oraz Singapur dołączyć do Izraela… nie idzie za tą decyzją ani zbieżność lokalizacji czy jakiś zależności politycznych czy historycznych tylko w zasadzie $$$ i to samo lobby, które ślimaka namówiło na powstanie tej nacji w grze. A z tym drzewkiem Korei Południowej i Północnej to dość kontrowersyjna kwestia. W zasadzie mnie to tam rybka to bardziej musieli by spytać społeczność tamtych krajów choć zastanawiam się czy są w ogóle gracze z Korei Północnej? Kiedyś wydaje mi się, że w obrębie Internetu ten kraj miał taką cenzurę, że raczej mieli ograniczony dostęp do zagranicznych stron.

3 Likes

No właśnie tutaj po stronie graczy z Korei dramy i większej kontrowersji nie ma, jako że graczy z Korei Północnej nie uświadczysz raczej w grze.

Czyli jednak cenzura trwa. To w sumie był by to duet maszyn ZSSR + USA w większości o ile nie w 100% kopiuj wklej.
Może nie jestem obiektywny ale wydaje mi się, że drzewko mix nacji Polska + Węgry + Czechy + Słowacja jednak wniosła by zdecydowanie więcej unikalnych konstrukcji niż w Korei.

Dostajesz ruski prototyp do drzewka. To jest prawdziwe coś, a nie jakieś tam Polsze czy Pepiki.

W sumie nie pogardził bym jakby dodali I-250 o napędzie śmigłowo-odrzutowym. Dość ciekawa konstrukcja choć do napędu odrzutowego była mała ilość paliwa i bardziej służyło by jako dodatkowy dopalacz/WEP.

1 Like