Infantry 2.0: Realism, Logistics and Modern Tech Ideas

Hello everyone! As a big fan of tactical shooters like Ready or Not and an active participant in the Infantry CBT, I’ve gathered some ideas to make the infantry mode in War Thunder truly unique and atmospheric.

  1. Atmosphere and “Heavy Reality” (Environment)
  • Detailed Interiors: We need to move away from “empty concrete boxes.” Adding household items, furniture, and personal belongings inside buildings will tell a story and increase immersion for the mature audience.
  • Interactive Details: TVs showing white noise or old broadcasts, broken phones, and debris. This creates a feeling that people lived here just yesterday.
  • Ambient Sounds: Sounds of abandoned villages, like distant dogs barking or doors creaking in the wind within large hangars. This builds tactical tension.
  1. Gameplay and Class System
  • Role-Based Squads: A full system including Engineers, Snipers, Gunners, and Battalion Commanders with unique tactical tasks.
  • Weapon Customization: Modular progression for rifles (sights, grips, rails) so players can tailor their gear to their playstyle.
  • New UI: A 3D soldier model on the left of the selection screen with a clear gear/camouflage customization panel on the right.
  1. Logistics and Large-Scale Operations
  • Deployment Phase: Starting the match by loading into trucks (Urals, Kamazs, Humvees) and moving in a convoy under tank escort.
  • Heavy Airlift: Paradropping players from large aircraft like the Il-76 or Mi-26 helicopters.
  • Modern Threats: Implementing FPV/recon drones (like “Vampire”) for dropping munitions on tanks hiding in bushes.
  • Fire Support: Replacing standard artillery with a “TOS-1 Solntsepyok” barrage to clear infantry out of fortified buildings.
  1. Technical Improvements
  • Optimization: Using advanced LOD systems so that high interior detail doesn’t kill FPS on lower-end PCs.
  • Lighting Fixes: Fixing the bug where light from RPG shots or tank muzzles clips through apartment walls.
  • Night Ops: Full support for night battles with IR lasers and NVGs, utilizing the Dagor engine’s lighting capabilities.
  • Camouflage: At least 5 authentic camo patterns per nation to actually blend in with forest or urban environments.

I believe these details will make War Thunder’s infantry even more engaging than specialized titles like Squad.

1 Like

Holy Chat-GPT

At this point just buy squad gng, at the end of the day warthunder is still vehicle focused they won’t have enough time or money to add more details to the infantry

I just translated it and helped with the official language a bit, but otherwise all the ideas are mine.

So these are just ideas, if they take anything and have enough time/money, I’ll be happy with that, and I already bought and played the squad, and in fact, I didn’t find it that cool because there’s no leveling up, not a normal team of people.

My request was to be corrected to a more concise one:

уважаемые разработчики, я очень много времени провожу в вашей игре и сейчас активно участвую в збт пехоты, поэтому накопилось много идей. я сам большой фанат тактических игр вроде ready or not, и мне кажется, что тундра может стать еще круче, если добавить в неё больше жизненных деталей.

первым делом хочу сказать про оптимизацию, так как не у всех есть карты уровня моей rtx 3060 ti, и важно, чтобы ребята на слабых ноутах тоже могли комфортно играть в пехотных замесах. мне очень хочется увидеть на картах настоящую атмосферу тяжелой реальности, где в домах будут лежать разбитые вещи, мебель и старые игрушки.

было бы очень атмосферно добавить в интерьеры телевизоры, на которых идет либо белый шум, либо какие-то старые передачи, а рядом валяются разбитые телефоны и осколки. это сразу дает понять, что здесь когда-то жили люди, и делает карту живой, а не просто набором коробок из бетона.

еще круто было бы добавить звуки окружения, например, лай брошенных собак где-то в селе или скрип дверей в пустых ангарах, когда дует ветер. я представляю карту по мотивам села в днепропетровской области с огромными ангарами, где можно прятать технику и устраивать засады.

очень жду полноценную систему классов, где каждый будет важен, будь то инженер, снайпер, пулеметчик или командир батальона со своими задачами. интерфейс выбора бойца тоже хочется видеть по-новому, чтобы слева стоял твой солдат, а справа была удобная настройка обвесов и формы.

для оружия было бы классно сделать линии прокачки модулей, чтобы каждый мог подстроить автомат под себя, добавляя прицелы или рукоятки. отдельная тема это логистика, когда в начале боя мы все грузимся в уралы, камазы или хаммеры и едем колонной на точку вместе с танками.

было бы очень масштабно увидеть в небе огромные самолеты вроде ил-76 или вертолеты ми-26, которые могут десантировать кучу игроков прямо на поле боя. также пехоте очень нужны современные дроны, например, вампир, чтобы можно было сбрасывать снаряды на танки, которые спрятались в кустах.

вместо обычной артиллерии было бы бомбезно вызывать залп солнцепека, чтобы термобарические взрывы буквально выкуривали врага из всех щелей. ночные бои с пнв и ик-лазерами — это вообще моя мечта, потому что на вашем движке свет и тени выглядят очень реалистично.

кстати, я заметил баг, что свет от выстрелов рпг или танков иногда проходит сквозь стены в подъездах, это немного портит погружение в темноте. новичкам было бы полезно давать возможность потестить крутую технику за очки боя, чтобы они видели, к какому уровню прокачки стоит стремиться.

хочется побольше видов камуфляжа, хотя бы по пять вариантов на страну, чтобы можно было реально сливаться с местностью в лесу или городе. еще было бы здорово реализовать каталог модов от игроков, чтобы сообщество само могло помогать вам рисовать новые карты и скины.

я считаю, что если добавить все эти мелочи и серьезную атмосферу, то даже в тесте это будет играться лучше, чем такие проекты как squad. в зданиях хочется видеть больше мелкого мусора, осколков мебели и следов тежолой реальности, потому что игроки у вас в основном взрослые.

1 Like

I know, but i can’t unsee it.

FAQ: Common Questions & Concerns

Q: This feels more like Squad or Ready or Not. Why add this to War Thunder?**
A: Infantry in WT needs its own identity. If it’s just “tanks with legs” in empty boxes, it’ll get boring. These ideas make it feel like a part of the WT ecosystem, not just a cheap add-on.

Q: Won’t detailed interiors and “Heavy Reality” kill our FPS?**
A: That’s why I mentioned advanced LOD systems and optimization. The goal is high detail where it matters (close-quarters) while keeping the game playable for everyone.

Q: Is the TOS-1 “Solntsepyok” too overpowered for fire support?**
A:** It shouldn’t be a spam ability. It could be a high-tier tactical asset with a long cooldown to flush out campers from fortified buildings, adding strategy instead of just “artillery spam.”

Q: Why a “Deployment Phase” with trucks and convoys?**
A:** Atmosphere. Jumping straight into a meatgrinder feels arcadey. Arriving in a Kamaz or Humvee with your squad sets the mood for a real operation. It could be optional for certain modes.

Q: Are FPV drones like the “Vampire” really necessary?**
A: Modern warfare is all about drones. It’s a perfect tool to counter players hiding in deep bushes. It makes the meta more diverse and rewards tactical thinking over camping.

Fair enough. Next time I’ll make sure to add some typos so it looks more ‘human’ lol