Fb10a性能还原

gaijin曾以“已经有更好性能资料但是忽略” 目前,伴随新防空的添加,CS/SA-5在游戏中的表现严重不符合预期,在中系没有分体防空的现在,我想是时候加强FB10A了
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以下内容来源 The more realistic FB-10A missile - Machinery of War Discussion / Ground Vehicle - War Thunder — official forum
仅作转述
首先,最关键的错误是导弹的尺寸。在游戏中,FB-10A的直径为160mm,长度为2.25米——这与现实大相径庭。如下图所示,FB-10A 的发射管非常长——超过飞行器总长度的 40%(约 8m)。这表明发射管的长度超过了 3 米。 将一枚仅两米多长的导弹装入三米多长的发射管中,这太荒谬 了。那么,FB-10A的实际长度应该是多少呢?我找不到公开数据,但我们可以从图片中大致估计出来。
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图片来自去年的珠海航展,最左边的导弹是FB-10A。我们知道,PL-11的长度约为3.7米。根据比例,FB-10A的长度约为2.8米,其助推器部分的尺寸约为1.9米。

由于游戏的导弹长度不正确(游戏中为 2.25m,而现实中为 2.8m),重量(65kg,太轻)和推力等关键参数受到影响。这使得 FB-10A 目前无法达到其 18 公里的射程。
游戏中的 FB-10A 配备了直径为 160 毫米的助推器。现在我们知道 FB-10A 的实际长度为 2.8 米,我们可以识别出一种结构和规格非常相似的导弹——RAM Block II,其总重量为 88 公斤。由于 FB-10A 没有无源雷达导引头,其重量可能会略有减轻。然而,RAM Block II 的重量可以作为 FB-10A 的合适初步估计。
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关于导弹的发动机:首先,据称 RAM Block II 的推进剂重量比早期的 RAM 型号多 30%,后者使用装载 39 公斤 HTPB 的 Mk8 mod27.27 发动机。因此,如果FB-10A使用类似的发动机,其推进剂重量应约为35.5kg 。假设比冲为 2400,则导弹的总冲量为 85kN·s
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同时,中国空对空导弹的发动机也具有类似的:PL-8(Python 3)导弹的发动机直径为160毫米(与FB-10A相同),长度为1962毫米(比FB-10A略长),与FB-10A高度相似。其总冲量记录为 88.06 kN·s。因此,FB-10A的总冲量采用85 kN·s是完全合理的。

至于具体的推力曲线分配,精确计算仍然具有挑战性。根据游戏数据卡显示最大导弹速度为 725 m/s,我采用了以下推力分配:

  • 助推器:18 kN 推力 3 秒(Δv ≈ 722 m/s)

  • 维持器:推力 3.44 kN,持续 9 秒(Δv ≈ 537 m/s)。
    这种轮廓使导弹在维持器工作期间保持大约 725 m/s 的巡航速度。推进剂耗尽后,导弹质量为52.6公斤。
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    关于导弹阻力,我将 Cxk 设置为 1.3,使 FB-10A 的零升力阻力约为 AIM-9X × 1.1。考虑到导弹的 130 毫米机头直径和相对干净的空气动力学轮廓(没有大机翼或控制面)——这个值是可以接受的。
    在针对低空目标的尾部追逐场景中:

  • 在 10 公里范围内,残余速度 = 1.48 马赫 (≈500 m/s)

  • 在 12.4 公里时,剩余速度 = 1 马赫 (≈340 m/s)

  • 在 18 公里处,残余速度 = 0.56 马赫(≈190 m/s),刚好足以维持水平飞行。

关于FB10A的弹头,它的弹头尺寸与 RAM 的 WDU-17/B 相似,在游戏中的爆炸当量应为 3.58 公斤


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可以去@monika

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@Monika_in_action

少翻译了一部分,这个PL-11AE长度是比Pl-11长的,帖子下面我重新量了一下,估摸着大概率就是PL-8发动机

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这导弹的高抛弹道是符合现实的吗

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这个一坨的飞控就别管现实不现实了。20度高抛对打固定翼影响不大的,对远射也有一点点好处,不过主要是方便灌顶卡山直升机

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而且在游戏中的导引头也有问题。在使用数据链的时候甚至都不会开机,这个问题一直存在且没有修复。

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是这样的,这个问题从7月份持续到现在了

战雷有正确修改的可能
但不太可能修改

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