
Hallo zusammen! Heute möchten wir euch unsere Sichtweise auf duplizierte Fahrzeuge näherbringen. Wir wissen, dass dieser Beitrag recht lang ist, aber wir möchten lieber zu viel als zu wenig sagen, da wir wissen, dass dieses Thema für viele Spieler wichtig geworden ist.
Duplizierte Fahrzeuge sind Fahrzeuge, die Forschungsbäumen hinzugefügt werden, um Aufstellungen zu verstärken und große Lücken bei einer bestimmten Nation zu füllen. Ein Beispiel dafür ist die Einbindung Indonesiens in den japanischen Forschungsbaum oder Ungarns in den italienischen Forschungsbaum.
Es gibt zwei Hauptgründe für solche Ergänzungen. Der erste Grund ist, dass ein reales Land zwar über interessante Fahrzeuge verfügen kann, aber nicht genügend, um einen eigenen unabhängigen Forschungsbaum zu bilden. Der zweite und wichtigste Grund ist, Aufstellungen einer bestimmten Nation zu verbessern. Hier schlagen wir „zwei Fliegen mit einer Klappe“, da eine Nation, die es ansonsten möglicherweise nicht ins Spiel geschafft hätte, hinzugefügt werden kann und gleichzeitig ein bereits bestehender Forschungsbaum verbessert wird. Unser Ziel bei solchen Ergänzungen ist ein möglichst positives Ergebnis; wir möchten, dass sich eine Nation mit vollständigen, abwechslungsreichen Aufstellungen und interessanten Fahrzeugen angenehm spielen lässt.
Im Folgenden erklären wir unseren Entscheidungsprozess für Premiumfahrzeuge und erforschbare Fahrzeuge, die „Klone“ sind, und erläutern, warum wir sie hinzufügen.
Duplizierte Premiumfahrzeuge

Zunächst möchten wir auf Premiumfahrzeuge eingehen, da wir wissen, dass dies ein heiß diskutiertes Thema ist. In letzter Zeit waren viele Premiumfahrzeuge hoher Ränge Varianten, nahezu gleiche Modelle oder optisch angepasste Versionen von Fahrzeugen, die bereits im Spiel vorhanden sind. Der Grund dafür ist, dass unser aktueller Ansatz bei hohen Rängen darin besteht, vollständig einzigartige oder historisch bedeutende Fahrzeuge möglichst nicht ausschließlich als Premiumfahrzeuge anzubieten. Das bedeutet nicht zwangsläufig, dass es in Zukunft keine einzigartigen Event-Fahrzeuge, Premiumfahrzeuge und Kampfgruppenfahrzeuge in hohen Rängen geben wird, da wir bereits mehrere besitzen und künftig weitere hinzufügen werden. Wir versuchen jedoch, möglichst viele davon als erforschbare Fahrzeuge im Forschungsbaum zu reservieren.
Im Allgemeinen wissen wir, dass einige Spieler effektive und interessante Premiumfahrzeuge bevorzugen, gleichzeitig aber keine wichtigen oder einzigartigen Fahrzeuge außerhalb des Forschungsbaums sehen möchten. Andererseits äußern manche Spieler Desinteresse und wünschen sich etwas Einzigartigeres, wenn ein Premiumfahrzeug lediglich eine bereits im Spiel vorhandene Variante ist. Dadurch wird die Einführung von Premiumfahrzeugen schwierig zu steuern, aber wir versuchen bei der Entscheidung über neue Premiumfahrzeuge eine geeignete Lösung zu finden.
Unser aktueller Ansatz bei hohen Rängen besteht grundsätzlich darin, Premiumfahrzeuge nützlich für den Fortschritt zu machen, ohne dass sie der einzige Weg sind, Zugang zu einer einzigartigen Fähigkeit, einem Waffensystem oder einem historisch bedeutenden Fahrzeug zu erhalten.
Duplizierte Fahrzeuge in Forschungsbäumen

Nun möchten wir über die Forschungsbäume sprechen. Wir nutzen häufig Exportfahrzeuge und andere kleinere Nationen, um spielerische Lücken in den Forschungsbäumen zu schließen. Unser Ziel dabei ist es, mehr Abwechslung in Aufstellungen zu bringen, das eigentliche Spielerlebnis zu verbessern und gleichzeitig das Fahrzeugarsenal kleinerer Nationen einzubinden, das oft unterschätzt wird. Obwohl dies ein positiver Aspekt ist, besteht der Nachteil darin, dass das einzigartige Gefühl jeder Hauptnation abgeschwächt werden kann.
Hier die richtige Balance zu finden, ist schwierig. Stärke der Aufstellung und spielerische Vielfalt sind wichtig, aber ebenso die Identität jeder Nation und das Gefühl, dass ein Forschungsbaum etwas Eigenständiges bietet.
Die Realität ist jedoch, dass einige Nationen wie Israel und Japan schlicht nicht mehr über eine große Anzahl einzigartiger Fahrzeuge verfügen, die noch hinzugefügt werden können. Natürlich wissen wir, dass diese Nationen durchaus einzigartige Fahrzeuge besitzen, die ins Spiel kommen könnten, und viele davon befinden sich bereits in unseren Planungen. Wir möchten noch viele Jahre lang jeder Nation neue Fahrzeuge hinzufügen, und hypothetisch betrachtet gäbe es für die Zukunft möglicherweise nichts mehr hinzuzufügen, wenn wir all diese verbleibenden einzigartigen Fahrzeuge sofort hinzufügen würden.
Fahrzeuge, die vollständig einzigartig, kompliziert oder nur unzureichend dokumentiert sind, benötigen erheblich mehr Entwicklungszeit, manchmal deutlich über ein Jahr, oder sind so unbekannt, dass wir sie mit den uns verfügbaren Informationen überhaupt nicht erstellen können. Nehmen wir zum Beispiel den Komatsu 105 GSR. Es handelt sich um einen sehr interessanten japanischen Prototyp, den wir gerne ins Spiel bringen würden, aber er ist schlicht so unbekannt, dass wir ihn aufgrund fehlender Details höchstwahrscheinlich nicht umsetzen können.

Ein weiteres Ziel von uns ist es, bei jedem Update möglichst jeder Nation etwas Neues hinzuzufügen. Fahrzeuge, die bereits vorhandenen ähneln, erlauben es uns zumindest, in der Zwischenzeit etwas hinzuzufügen, bevor die Arbeit an einzigartigeren Fahrzeugen abgeschlossen ist, um spielerische Lücken zu schließen und Aufstellungen zu verbessern. Ein Beispiel dafür ist die M44 für Deutschland. Dieses Fahrzeug schloss eine spielerische Lücke im Forschungsbaum, während wir an der Entwicklung und Implementierung der Hummel gearbeitet haben, die gerade erst mit dem großen Update Heavy Cavalry hinzugefügt wurde.
Wir möchten deutlich machen, dass ein doppeltes Fahrzeug, das wir einer Nation hinzufügen, kein einzigartiges Fahrzeug ersetzt, das hinzugefügt werden könnte. Stattdessen handelt es sich um eine Ergänzung, die „jetzt sofort“ das Gameplay, die Aufstellungen und die Vielfalt verbessert, während einzigartigere Fahrzeuge noch entwickelt werden und zu gegebener Zeit erscheinen. Zum Beispiel schließt die Einführung des Leopard 1A5BE derzeit eine Fortschrittslücke, ohne den AMX-30C2 (der sich bereits in unseren zukünftigen Planungen befindet) auszuschließen, damit Spieler eine bessere Erfahrung mit ihrer Nation haben können. Viele von euch kennen wahrscheinlich das Gefühl, wenn ihr euren neuen Panzer freigeschaltet habt, aber gezwungen seid, ein Fahrzeug mit einer um 1.0 niedrigeren Kampfeinstufung in eure Aufstellung aufzunehmen oder nur mit einem einzigen Spawn zu spielen, einfach weil im Forschungsbaum keine weiteren Optionen verfügbar sind. Genau diese Situation versuchen wir so weit wie möglich zu vermeiden.
Eure Wünsche
Wir möchten offen sagen, dass wir sowohl während der Entwicklung jedes großen Updates als auch nach dessen Veröffentlichung euer
Feedback sorgfältig analysieren und unsere Planungen vor allem auf Grundlage der Wünsche der Community anpassen. Wir sind sehr dankbar für konstruktives Feedback und Kritik, die es uns ermöglichen, Änderungen an unseren Plänen vorzunehmen.
Ein aktuelles Beispiel stammt vom kürzlichen Dev-Server-Feedback. Ursprünglich planten wir die neue Premium-F-16 als belgische Variante, aber aufgrund eures Feedbacks haben wir unsere Planungen erneut überprüft, um zu sehen, was wir innerhalb des verfügbaren Zeitrahmens verbessern konnten. Das Ergebnis war die niederländische F-16AM, eine Variante, die sich bisher noch nicht im Forschungsbaum befindet und ein anderes Radar sowie den LITENING-Zielbehälter verwendet.
Wie oben bereits erwähnt, gibt es immer Gründe für unsere Entscheidungen, und wir geben offen zu, dass wir diese Gründe in der Vergangenheit nicht besonders gut kommuniziert haben. Künftig wird unsere Begründung für ein bestimmtes Fahrzeug im neuen Format der Fahrzeug-Devblogs klar erklärt werden. In diesem neuen Format möchten wir unseren Entscheidungsprozess für ein Fahrzeug und die Gründe für seine Einführung erläutern, da es immer einen konkreten Grund gibt. Das haben wir in der Vergangenheit nicht wirklich getan, daher hoffen wir, dass euch dies unseren Prozess besser verständlich macht.
Vielen Dank für all eure Kommentare auf allen Plattformen. Wie bereits gesagt, wissen wir konstruktives Feedback und Kritik sehr zu schätzen, da es hilft, das Spiel zu verbessern und unsere Planungen bei Bedarf anzupassen. Bitte teilt uns weiterhin mit, was ihr gerne im Spiel sehen möchtet und warum, und welche Inhalte ihr euch künftig wünschen würdet. Wir behalten all das stets im Blick.