Community Update Nr. 6: Einige Dinge, die ihr in der nahen Zukunft erwarten könnt!

Heute sind wir zurück mit einigen Updates zu dem, was ihr in naher Zukunft von dem Spiel erwarten könnt. Wir haben ein paar kleine Einblicke und interessante Informationen für euch, also lehnt euch zurück, schnappt euch euer Lieblingsgetränk und lest weiter! Wir haben auch den Titel dieser Serie geändert, um den Inhalt besser wiederzugeben.

Disclaimer : Auch wenn wir uns freuen, Informationen über den aktuellen Stand der Entwicklung noch vor den Entwicklerblogs, dem Entwicklungsserver und der Veröffentlichung weitergeben zu können, solltet ihr bedenken, dass die in dieser News erwähnten neuen Features, Fahrzeuge und Karten sich ändern, verzögern oder gestrichen werden können. War Thunder wird ständig weiterentwickelt, und wie bei jeder Spielentwicklung kann es zu unerwarteten Verzögerungen oder anderen unvorhergesehenen Umständen kommen. Wir danken euch für euer Interesse!

Reflexion über das SEAD-Testevent

Kürzlich haben wir zwei Tage lang das Ereignis „Suppression of Enemy Air Defenses“ (SEAD) getestet und eure Begeisterung für so etwas gesehen. Wir möchten uns bei allen bedanken, die es getestet und ihre Kommentare hinterlassen haben.

Wir haben eure Kommentare dazu zur Kenntnis genommen, dass dieser Test unter der Woche und nicht am Wochenende stattfinden sollte. Da es sich um etwas ganz Neues handelte, wollten wir in Bereitschaft sein, damit wir alle größeren Probleme im Auge behalten und einen Aspekt des Tests in kürzester Zeit beheben oder ändern konnten. Das hat uns geholfen, beispielsweise haben wir die Größe des Verteidigerteams von 16 auf 12 reduziert, nachdem wir eure Kommentare gelesen und die Statistiken überprüft hatten. Kurz nach dieser Änderung stieg die Gewinnquote der Angreifer auf ein weitaus vernünftigeres Niveau.

Ein weiteres Problem, das von einigen Spielern angesprochen wurde, war die Schlagkraft der Shilka und S-75, die auf die angreifenden Spieler schießen. Ihre Stärke ist beabsichtigt, denn wir wollen, dass sie eine Herausforderung darstellen und dass die Spieler Taktik, Teamwork und verschiedene Waffentypen einsetzen, um sie unschädlich zu machen. Insgesamt sind sie schwierig, aber nicht unmöglich zu bekämpfen — wir werden natürlich ein Auge auf eventuelle Probleme haben, aber sie werden ihre Stärke beibehalten.

Einige Spieler bemängelten jedoch, dass die Belohnungen für die Zerstörung von SAM-Stellungen zu niedrig und nicht besonders interessant seien. Aus diesem Grund haben wir die Belohnungen und Missionspunkte für die Zerstörung bestimmter Objekte erhöht. In den folgenden Punkten könnt ihr nachlesen, was genau geändert wurde.

Aufgrund der großen Beliebtheit des SEAD-Events haben wir uns entschlossen, es an diesem Wochenende vom 2. Mai (16:00 Uhr MESZ) bis zum 5. Mai (06:00 Uhr MESZ) zu wiederholen, damit ihr es ausprobieren könnt, falls ihr es beim ersten Mal verpasst haben solltet. Wir sind sicher, dass wir das Event am Wochenende durchführen können, da wir die Zeit hatten, auf der Grundlage des ersten Tests Änderungen vorzunehmen.

Der Spielablauf wird derselbe sein wie beim ersten Test, mit Ausnahme der folgenden neuen Änderungen/Ergänzungen:

  • Die Spieler werden nun etwas zufälliger an der Front verteilt, wenn sie an einem zufälligen Spawnpunkt spawnen.
  • Feindliche Flugzeuge in der Nähe von Spawn-Punkten der Verbündeten werden auf der Karte hervorgehoben (wie bei den realistischen Bodenkämpfen)
  • Afghanistan wurde entfernt, und die folgenden Karten werden in Betracht gezogen: Sinai, Spanien, Rocky Canyon und Southeastern City
  • Das verteidigende Team besteht nun aus 12 statt 16 Spielern (dies wurde gegen Ende des ersten Tests geändert)
  • Die Belohnung in Form von Silver Lions und Forschungspunkten für die Zerstörung des SNR-75-Verfolgungsradars wurde verdoppelt
  • Die Missionspunktzahl für die Zerstörung des SNR-75-Verfolgungsradars wurde auf 270 verdreifacht
  • Die Missionspunkte für die Zerstörung von Raketenwerfern, Shilkas und Aufklärungsradaren (P-12) wurden für die Cobra und Phantom vereinheitlicht und auf 135 erhöht

Nächste Event Fahrzeuge

2025 wird der 80. Jahrestag des Sieges in Europa gefeiert! Zu diesem Anlass werden wir unsere traditionellen Feierlichkeiten und eine Veranstaltung mit einem sowjetischen Panzer als Hauptpreis veranstalten, die bereits angekündigt worden sind. Im Anschluss daran können alle, die sich für Flugzeuge interessieren, einen der Entwürfe von Kurt Tank im Flugzeug-Event bewundern. Und Anfang Juni werden wir ein Event zum Thema D-Day mit einem amerikanischen Panzer als Hauptpreis veranstalten. Nach dem Ende dieses Events wird es eine etwa einmonatige Pause ohne Event geben — danach können sich Marinefans in einem Marine-Event über ein Marinefahrzeug freuen.

Behaltet die Nachrichten im Auge für alle Informationen rund um die hier erwähnten Ereignisse!

Weltkriegsmodus

Bereits im Dezember letzten Jahres sagten wir, dass wir hoffen, Anfang 2025 einige Informationen über den Weltkriegsmodus (WWM) zu veröffentlichen, wobei wir während des SEAD-Tests auf den WWM verwiesen. Im Moment testen wir SEAD für Aerial Warfare, das für Flugzeuge bestimmt ist. Nach SEAD werden wir einen weiteren Test für eine Mission in Aerial Warfare im gleichen Format wie das SEAD-Ereignis durchführen, also haltet die Augen offen. Die Entwicklung des WWM ist noch nicht abgeschlossen, und wir hoffen, in den kommenden Monaten weitere Details dazu bekannt geben zu können. Wir danken euch für eure Geduld!

Das kommende große Update

Fahrzeuge

Im Q&A vom Dezember haben wir erwähnt, dass im Jahr 2025 einige mächtige Schiffe veröffentlicht werden. Und das stimmt definitiv, denn das nächste große Update wird einige überragende, ikonische, große, riesige und gewaltige Schiffe mit sich bringen.

Es wird natürlich auch Flugzeuge geben, darunter ein ziemlich cooler Hubschrauber für die USA und ein Jet für Japan. In den Fragen und Antworten vom Dezember sprachen wir auch über fortschrittlichere SAM-System-Fahrzeuge der höchsten Stufe für die Bodentruppen, die 2025 kommen werden. Im nächsten großen Update werden mehrere dieser neuen Systeme für mehrere Nationen auf einmal ins Spiel kommen.

Die Dev-Blog-Saison wird in den kommenden Wochen beginnen, also schaut euch unbedingt alles an, was wir dort zu bieten haben.

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Sprechen wir über einen französischen “Top-Tier” Premium- Panzer

Es gab viele Fragen und Wünsche nach einem hochrangigen Premium-Panzer für den französischen Baum, und heute sind wir bereit, einige Informationen und unsere Gedanken dazu zu liefern.

Wir haben bereits erwähnt, dass es schwierig ist, einen geeigneten Kandidaten zu finden, der zu einer beliebten Kampfeinstufung mit anderen möglichen Fahrzeugen in der Reihe passt. Dies ist eine wichtige Überlegung, wenn wir ein Premium-Fahrzeug in das Spiel aufnehmen wollen — wir schauen uns andere Fahrzeuge an, die in eine Reihe mit ihm passen könnten.

Im nächsten großen Update wollen wir eine Prototyp-Variante des Leclerc hinzufügen, allerdings nicht als Premiumfahrzeug. Der Grund dafür ist, dass sein Panzerungsschutz immer noch in Frage steht und wir uns davor hüten, ein Premium-Fahrzeug mit einer Panzerung hinzuzufügen, die stark verändert werden könnte, wenn neue Informationen ans Licht kommen. Die spezielle Variante des Prototyps wird noch bearbeitet und ist für den Hauptforschungsbaum vorgesehen, wo mögliche drastische Änderungen an Panzerung und Gefechtswerten eher tolerierbar sind als bei einem Premiumfahrzeug.

Um es noch einmal zu wiederholen: Wir wollen keine Premium-Fahrzeuge mit der höchsten Kampfeinstufung hinzufügen, also ist ein Premium-Fahrzeug von 12.0 für Bodentruppen im Moment nicht möglich. Deshalb haben wir auch eine andere Möglichkeit in Betracht gezogen. Dazu gehörte eine Art Serien-Leclerc als Premium-Fahrzeug, aber ohne das Top-Geschoss, so dass er in einer niedrigeren Gefechtsstufe platziert werden könnte. Allerdings hätte dieses Fahrzeug kein eigenes Lineup und wäre nur in den Top 12.0 Lineups spielbar, wo es mit einem schwächeren Geschoss im Nachteil wäre.

Zu welcher Lösung sind wir also gekommen? Wir planen, einen Leopard 2A4 NL aus den Niederlanden als Premium für den französischen Bodentruppenbaum einzuführen. Er wird mit einer coolen und unverwechselbaren Optik daherkommen. Es handelt sich um einen zuverlässigen und bewährten Kampfpanzer, der die Premium-Rolle gut erfüllen wird, während wir den Leclerc MSC-Prototyp für den Forschungsbaum beibehalten und weitere Möglichkeiten zur Verbesserung für weniger variantenreiche Kampfeinstufungen anbieten können. Es ist geplant, diese beiden Panzer im nächsten großen Update zu integrieren.

Überarbeitete Karten

Wir setzen den Trend der grafischen Aktualisierungen für ältere Karten in Bodengefechten mit dem nächsten großen Update fort. Berlin und Kuban sind als nächstes dran und wir können es kaum erwarten, euch zu zeigen, wie sie bald aussehen.

Falkland-Karte für Luftschlachten

Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass im nächsten großen Update ein neuer Schauplatz für Luftkämpfe, die Falkland-Inseln, zur Verfügung stehen wird. Wir wissen, dass viele von euch schon seit einiger Zeit über die Idee einer Karte auf dieser Inselgruppe gesprochen haben. Von Port Stanley über Port San Carlos bis hin zu Goose Green - haltet die Augen offen für weitere Informationen über diesen neuen Schauplatz, der bald erscheinen wird.

Tooltip-Verbesserungen

Seit einigen großen Updates haben wir an verschiedenen Teilen der Benutzeroberfläche gearbeitet, und mit dem nächsten großen Update werden wir diesen Trend fortsetzen. Wenn ihr mit dem Mauszeiger über den Namen eines Spielers in der Anzeigetafel fahrt, zeigt der Tooltip jetzt den schicken Hintergrund des Spielers an, anstatt nur den Namen als Text zu schreiben.

Außerdem werden die Fahrzeugstatistiken nun vollständig angezeigt, wenn man im Kampf mit dem Mauszeiger über den Fahrzeugnamen in der Anzeigetafel fährt. Auch hier könnt ihr über das Kontextmenü ein Fahrzeug zu eurer Wunschliste hinzufügen. Und schließlich wurden auch alle Tooltips im Kampfauswertungsmenü verbessert.

VFX Updates

Die Grafik von War Thunder entwickelt sich ständig weiter und im nächsten großen Update werden wir einige Verbesserungen an diesem Aspekt des Spiels vornehmen. Besonders erwähnen möchten wir den Nachbrenner-Effekt von Flugzeugen, bei dem wir das Innere der Düse mit einem Flammeneffekt verfeinert haben, um ihnen ein realistischeres und detaillierteres Aussehen zu verleihen. Diese Neuerung wird für alle Flugzeuge eingeführt, die Nachbrenner haben.

Fuel Dumping

Mit dem nächsten großen Update werden wir die Möglichkeit einführen, Treibstoff für Flugzeuge abzulassen (“Fuel Dumping”) ! Lasst uns kurz erklären, wie das funktionieren wird. Nach dem Ablassen des Treibstoffs verringert sich das Gewicht des Flugzeugs, ihr könnt also z.B. kurz vor einem Kampf Treibstoff ablassen.

Im Nachbrennermodus der Triebwerke kann der Treibstoff in Brand geraten. Aber auch andere Quellen können einen Brand verursachen, zum Beispiel fliegende Raketen oder Explosionen in der Nähe. Sogar ein anderes Flugzeug, das mit Nachbrenner fliegt, kann Treibstoff in Brand setzen.

Brennendes Benzin erzeugt starke Hitze, die es infrarotgesteuerten Raketen ohne Unterdrückung von IR-Gegenmaßnahmen ermöglicht, das Flugzeug zu treffen. Ihr könnt diese Fähigkeit nutzen, um Ihren Treibstoff gegen eine improvisierte Wärmefalle auszutauschen, um eine Rakete vom Flugzeug abzulenken. Allerdings kann diese Funktion je nach Flugwinkel auch zum Köder für Raketen werden.

Diese neue Funktion wird in den Flugzeugen verfügbar sein, die sie auch in der Realität hatten.

Abschließend

Es sind natürlich noch mehr Dinge in Arbeit, die mit dem großen Update kommen, wir haben nicht alles in dieser News erwähnt. Wir möchten uns bei allen für eure anhaltenden Kommentare und euer Interesse an War Thunder bedanken. Bis zum nächsten Mal!

Von eurem CM und Entwicklerteam

Wird man in der zweiten Runde auch wieder gezwungen Russland zu spielen oder kann man sich die Seite diesmal aussuchen?