
Hallo zusammen! Heute sind wir wieder mit einem weiteren Community-Update zurück. Lest weiter, um zu erfahren, woran wir gerade arbeiten, was wir geplant haben und was euch im nächsten großen Update erwartet.
Hinweis: Auch wenn wir uns freuen, euch Informationen zu laufenden Arbeiten bereits vor den Dev-Blogs, dem Dev-Server und der vollständigen Veröffentlichung präsentieren zu können, beachtet bitte, dass neue Funktionen, Fahrzeuge und Karten, die in dieser Nachricht erwähnt werden, noch geändert, verschoben oder sogar gestrichen werden können. War Thunder wird ständig weiterentwickelt und wie bei jeder Spieleentwicklung kann es zu unerwarteten Verzögerungen oder anderen unvorhergesehenen Umständen kommen. Vielen Dank für euer Interesse!
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Kommende Events
Die nächste Silver Lions-Kiste ist für die letzte vollständige Augustwoche geplant und wird alle üblichen Dinge enthalten, die ihr erwarten könnt. Was Fahrzeug-Events betrifft, wird das nächste Event für ein Flugzeug und das darauffolgende für einen Panzer stattfinden. Noch gibt es keine Hinweise – wir möchten die Überraschung bewahren!
Rückblick auf die „Work-in-Progress“-Nachrichten

Vor Kurzem haben wir eine brandneue Nachrichtenreihe namens „Work-in-Progress“ gestartet, in der wir neue Inhalte zeigen, an denen wir uns noch in sehr frühen Entwicklungsphasen befinden. Wir freuen uns, dass die Reaktionen auf diese neue Reihe sehr positiv ausgefallen sind. Wir werden sie auch in Zukunft fortsetzen, wann immer es möglich ist und wir bereits früh etwas zu zeigen haben. Wenn ein Fahrzeug weitgehend fertig ist (was Texturen, Modell und Eigenschaften betrifft), werden wir stattdessen einen regulären Entwicklerblog veröffentlichen. WIP-Blogs werden die regulären Entwicklerblogs nicht ersetzen, und wir werden auch für Fahrzeuge, zu denen es bereits einen WIP-Blog gab, vollständige Dev-Blogs veröffentlichen. Falls ihr sie verpasst habt, könnt ihr hier die ersten vier WIP-Blogs sehen: AW159 Wildcat, PLZ45, CA-27 und M7.
Verbesserung der Überlebensfähigkeit von Bombern: Wir arbeiten daran

Wir arbeiten an den ersten Schritten zur Einführung eines verbesserten Schadensmodells für Bomber. Unser langfristiges Ziel ist es, Bomber widerstandsfähiger und damit aktiver und angenehmer spielbar zu machen. Dies wird ein längerer Prozess sein, da wir ihn in mehreren Schritten durchführen. Derzeit arbeiten wir eine umfangreiche Sammlung von Dokumenten über tatsächliche Angriffe auf verschiedene Flugzeugteile durch. Die Überlebensfähigkeit von Bombern soll auf Grundlage dieser Daten verbessert werden. Wir erwarten, dass Bomber bei kurzen Feuerstößen mit Geschossen des Kalibers 12,7 mm oder kleiner künftig nicht mehr ihre Steuerflächen und Tragflächen verlieren. Diese Arbeit wird umfassend durchgeführt und beinhaltet eine eingehende Prüfung der Dokumentation. Ihr könnt im Laufe der Zeit mit weiteren Informationen dazu von uns rechnen.
Neuigkeiten zu Nuclear Escalation

Wir arbeiten weiterhin intensiv am Modus Nuclear Escalation. In naher Zukunft, möglicherweise sogar noch bevor diese Nachricht veröffentlicht wird, planen wir einen neuen Event-Test mit einer anderen Umgebungsvariante. Wir haben gesehen, dass ihr in eurem Feedback häufig Varianten der Eskalation mit niedrigeren Kampfeinstufungen gefordert habt, und deshalb haben wir eine neue Variante für euch vorbereitet, die ihr ausprobieren könnt. Die Bodenfahrzeuge, Luftverteidigungssysteme und Seefahrzeuge orientieren sich an der Vietnam-Ära (bzw. den 1970er-Jahren) und sind für Flugzeuge im Bereich von Kampfeinstufung 8.7–11.0 ausgelegt. Lenkwaffen werden hier nur in begrenztem Umfang vorhanden sein. Die Luftverteidigung wird auf S-75- und Hawk-Flugabwehrsysteme setzen, während die Flugabwehr auf dem Schlachtfeld ausschließlich auf Geschützen basieren wird. Für diesen Test fügen wir außerdem mehrere frühe Anti-Radar-Raketen (ARM) wie die AGM-45, AS-37 und Kh-27 für Flugzeuge innerhalb des angegebenen Kampfeinstufungsbereichs hinzu.
Da wir mehr Feedback sammeln und uns auf diese spezifische Ära konzentrieren möchten, wird beim Test nur diese Variante zur Verfügung stehen. Jeder Test und jede neue Ära bringt uns jedoch näher an die Einführung von Nuclear Escalation als dauerhaftem Spielmodus. Es ist durchaus möglich, dass dies bereits mit dem nächsten großen Update geschehen könnte.
Zusätzlich zu den oben genannten Arbeiten beschäftigt sich das Team mit weiteren Aspekten von Nuclear Escalation. Insbesondere möchten wir euch unsere Pläne zur Überarbeitung der Bodenfahrzeugmodelle in diesem Modus vorstellen.
Nuclear Escalation verfügt über zahlreiche Bodenobjekte, von denen viele ein einfacheres 3D-Modell als erforschbare Fahrzeuge besitzen. Wir haben uns die Zeit genommen, diese Modelle zu überarbeiten, um sie deutlich detaillierter und so authentisch wie möglich zu gestalten! Die Qualität der Modelle und Texturen dieser Fahrzeuge wird beinahe das Niveau erforschbarer Fahrzeuge erreichen, wodurch sie sehr detailliert sein werden.
Nahezu alle Objekte in diesem Modus (Fahrzeuge, Luftverteidigungssysteme usw.) werden mit besseren Modellen aktualisiert. Seht euch unten einige WIP-Bilder an!
Pläne für das nächste große Update
Das nächste große Update steht vor der Tür und heute möchten wir euch einen kleinen Teil dessen zeigen, was euch erwartet!
F eatures
Belohnungen für Spieler, wenn Gegner einen Panzer oder ein Schiff in Boden- und Seeschlachten verlassen
In Luftschlachten gibt es bereits seit Langem eine Mechanik zur Anrechnung der Zerstörung nach dem Verlassen eines Fahrzeugs: Wenn ihr euer Flugzeug verlasst, wird die Zerstörung dem nächsten Gegner gutgeschrieben. Nun führen wir diese Mechanik auch in Boden- und Seeschlachten ein! Wenn ihr beispielsweise ein Bodenfahrzeug oder ein Schiff („J“ drücken) verlasst, wird die Zerstörung künftig dem nächsten Gegner gutgeschrieben (3 km bei einem Bodenfahrzeug, 20 km bei einem Schiff). Die Mechanik funktioniert genauso wie in Luftschlachten, einschließlich einer reduzierten Belohnung. Befindet sich innerhalb dieser Entfernungen kein Gegner, wird die Zerstörung dem gegnerischen Spieler gutgeschrieben, dessen Munition innerhalb des Radius am nächsten liegt. Befinden sich weder ein Gegner noch Munition innerhalb des jeweiligen Radius, erhält niemand die Zerstörungsgutschrift.
UI/UX
Hinzufügen von Untermodi zum Modus-Dropdown im Hangar
Derzeit bietet War Thunder zahlreiche Modi und Optionen zur Auswahl. Nachtkämpfe sind beispielsweise eine optionale Einstellung, die etwas versteckt hinter mehreren Menüs liegt. Wir möchten dies verbessern und dafür sorgen, dass Modusoptionen allgemein leichter zugänglich und besser sichtbar sind – insbesondere für neue Spieler, die möglicherweise gar nicht wissen, dass diese Optionen existieren. Wir haben an einem überarbeiteten Menü im Hangar gearbeitet, das die Anzeige der verschiedenen Modusoptionen erleichtert.

Verbesserungen am Preset-Interface im Hangar
Wir haben die Aufstellungen-Oberfläche im Hangar überarbeitet, um die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern und zusätzliche Funktionen hinzuzufügen. Die derzeitige Aufstellungen-Oberfläche ist zwar in Ordnung, entspricht aber nicht dem, was wir uns wünschen. Ein grundlegendes Problem besteht darin, dass viele Aufstellungen nicht in eine Zeile passen und die Zeile nicht horizontal gescrollt werden kann. Dadurch ist es schwierig, auf einen Blick zu erkennen, wie viele Aufstellungen vorhanden sind. Außerdem haben wir festgestellt, dass die meisten Spieler ihre Aufstellungen nach Spielmodus und/oder Kampfeinstufung benennen. Wenn sich die Kampfeinstufungen ändern, müssen sie den Namen der Aufstellung manuell anpassen.
Wir haben uns diese Probleme genauer angesehen und Verbesserungen an der Preset-Benutzeroberfläche vorgenommen:
- Auf der linken Seite gibt es nun ein Dropdown-Menü (das das bisherige Preset-Fenster ersetzt) mit derselben Funktionalität wie zuvor: Aufstellungen hinzufügen, neu anordnen, benennen und löschen.

- Wir haben horizontales Scrollen für die Preset-Liste hinzugefügt – besonders praktisch, wenn ihr viele Aufstellungen habt oder mit einer kleineren Auflösung spielt.
- Wir haben eine automatische Anzeige des Spielmodus und der Kampfeinstufung jedes Aufstellungen hinzugefügt. Diese Anzeige kann angepasst werden: Ihr könnt eine kurze oder lange Version verwenden oder sie vollständig deaktivieren! Die Anzeige wird automatisch aktualisiert, wenn sich der aktuelle Modus, die Fahrzeuge oder die Kampfeinstufung ändern. Dadurch entfällt das lästige manuelle Bearbeiten der Preset-Namen. Im folgenden Beispiel sind Spielmodi und Kampfeinstufungen aktiviert.

Ihr könnt Spielmodus und Kampfeinstufungen auch deaktivieren, wenn ihr diese nicht angezeigt bekommen möchtet. Dadurch erhaltet ihr wieder das bisherige Layout.

Außerdem könnt ihr die Auswahl eurer Aufstellungen sehen, wenn ihr mit dem Mauszeiger darüberfahrt, ohne sie auszuwählen und auf dessen Laden warten zu müssen.
Teilt uns mit, was ihr von diesen Verbesserungen haltet! Insgesamt sind wir der Meinung, dass dieses Design deutlich besser als zuvor ist und mehr Funktionen sowie eine übersichtlichere Darstellung der Aufstellungen bietet. Wir wissen, dass es wie immer etwas dauern kann, sich an das neue Design zu gewöhnen, da das Preset-Menü seit Jahren unverändert geblieben ist. Wir sind jedoch überzeugt, dass die verbesserte Darstellung nach einer Eingewöhnungsphase deutlich benutzerfreundlicher sein wird.
Draufsicht in der Sensoransicht
Im März 2024 haben wir eine neue Funktion namens Sensoransicht hinzugefügt. Sie ermöglicht eine gerenderte Darstellung, mit der ihr die Schlacht in Wiederholungen auf eine völlig neue Art betrachten könnt. Nun haben wir eine Option für eine Draufsicht in der Sensoransicht hinzugefügt, mit der ihr die Schlacht analysieren und die Situation besser verstehen könnt. Dabei handelt es sich nicht nur um eine statische Ansicht: Ihr könnt sie wie die Karte vollständig steuern, sie verschieben, die Zoomstufe ändern, Fahrzeuge und Munition auswählen und deren Parameter einsehen. Die Draufsicht kann in der Sensoransicht durch Drücken der Taste M (Karte) aktiviert werden.

Karten-Tooltips
In Luft-, Boden- und Seeschlachten passiert auf der Kartenansicht eine Menge. In den regulären Modi fehlten bisher jedoch Tooltips, sodass ihr beispielsweise nicht sehen konntet, um welches Fahrzeug es sich bei einem auf der Karte fahrenden Fahrzeug genau handelt. Diese Funktion gab es bereits in Nuclear Escalation. Nun haben wir auch in den regulären Modi eine Tooltip-Schaltfläche hinzugefügt, mit der ihr bei aktivierter Funktion mit dem Mauszeiger über verschiedene Elemente fahren könnt, etwa Wiedereinstiegspunkte oder verbündete Fahrzeuge, um genau zu sehen, worum es sich handelt.
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Fahrzeuge
Wie bei jedem großen Update erwartet euch eine Vielzahl neuer Fahrzeuge. Wir möchten euch noch nicht alles verraten und erinnern euch daher an einige der Work-in-Progress-Blogs, die wir in den vergangenen zwei Wochen veröffentlicht haben und in denen die Entwicklung der CA-27, des leichten M7-Panzers, der AW159 Wildcat und der PLZ45 vorgestellt wurde.
Der israelische Flugzeugbaum wird in diesem großen Update eine dringend benötigte Verstärkung seiner Ränge und Aufstellungen erhalten. Es ist noch etwas zu früh, um ins Detail zu gehen, aber ihr könnt euch auf den ersten Jet des Ranges IX freuen, das in diesem Baum vertreten sein wird, sowie auf einige weitere Überraschungen!
Während des letzten großen Updates haben wir viel Feedback aus der Community zur F-14D erhalten. Als Ergebnis eures Feedbacks werden wir eine erforschbare Variante der F-14D in den US-amerikanischen Flugzeugbaum aufnehmen. Sie wird hinsichtlich Bewaffnung und Leistung ein direktes Gegenstück zur Premium-Variante darstellen. Diese neue Version wird über einige alternative Tarnanstriche im Vergleich zur bestehenden F-14D verfügen und gleichzeitig eine erforschbare Version dieses ikonischen amerikanischen trägergestützten Jagdflugzeugs in den US-amerikanischen Forschungsbaum bringen.
Auch für die Bodenschlachten erwarten euch einige spannende neue Fahrzeuge, die wir etwas später vorstellen möchten. Wir wollten euch heute jedoch nicht ohne einige Details zurücklassen! Die M103-Serie wird eine detaillierte Modellüberarbeitung erhalten, um einige Ungenauigkeiten zu korrigieren und die allgemeine Qualität zu verbessern. Dies wird auch einige Überarbeitungen am Rumpfmodell des T58 umfassen, da beide viele Gemeinsamkeiten aufweisen. Außerdem wird ein neues indonesisches Bodenfahrzeug sowie das erste griechische Bodenfahrzeug im Spiel eingeführt.
Diese Fahrzeuge stellen bei Weitem nicht die vollständige Auswahl dar, die euch erwartet – sie sind lediglich ein kleiner Vorgeschmack auf die vielen interessanten Neuerungen!
Neue MFDs
Wir arbeiten weiterhin an neuen MFDs, diesmal für die MiG-21, F-104, Mirage F1 und T-2/F-1, die anhand offizieller Dokumente authentisch erstellt wurden. Auch die Ka-52 erhält ein neues MFD, das wir anhand von Fotos und Videos erstellen konnten. Seht sie euch an!
Schauplätze: Karte für Landschlachten auf den Falklandinseln
Bereits im Mai 2025 haben wir eine Falkland-Karte für Luftschlachten veröffentlicht. Nun freuen wir uns, euch heute mitteilen zu können, dass wir an einer Falkland-Karte für die Bodenschlachten gearbeitet haben, die den Namen „Darwin Hill“ trägt. Bei der Erstellung dieser Karte haben wir alle visuellen Details der Insel berücksichtigt, von den Häusern und Fahrzeugen bis hin zur hügeligen und grünen Landschaft. Ihr werdet euch auf offenem Gelände wiederfinden, aber keine Sorge – es gibt dennoch zahlreiche Deckungsmöglichkeiten, die euch beim Vorankommen helfen.
Wir haben daran gearbeitet, neue Objekte für diesen Schauplatz zu erstellen – von Häusern bis hin zu Fahrzeugen – und hoffen, dass sie euch gefallen. Schaut sie euch doch mal an!
Das wars für heute!
Vielen Dank, dass ihr euch die Zeit genommen habt, dieses Community-Update zu lesen. Wir hoffen, dass es euch einige Dinge gibt, auf die ihr euch beim nächsten Update freuen könnt. Bis bald!




