首先请注意,我无法在issue区提交建议,因为CM502作为新锐装备,我无法完全提供它的全部数据作为证据,所以我的建议是为了让它成为一款至少能用的导弹的推测讨论,希望管理员可以交与开发组酌情考虑
-首先,目前cm502的末端俯冲角度仅有10度,平射击毁率仅有20%左右,这是完全无法接受的,而将俯冲角度增加至60~80度可以将击毁率提升到50%左右,这是勉强可以接受的,而且作为一款较为轻型的导弹,大角度攻顶是一个合理的设计,这是最优先的改动
-其次,如果开发组真的要把cm502的速度取最低值0.6马赫的话,至少把它的过载能力提升一些,将有助于大角度俯冲,一颗缓慢的导弹应当较为灵活,或者将速度提升至0.85马赫
-最后,目前射后不管导弹的锁定机制是随机在坦克部件:炮管,炮闩,炮塔顶部前端,炮塔顶部后端,发动机,履带,炮手镜,高射机枪,以及各成员舱盖之中选择一个跟踪,我申请删除炮管和炮镜这两个目标点,一颗导弹专门追踪这些边角部位是荒谬的,尤其是对于高爆战斗部而言,履带和发动机也可酌情删除,将命中点集中到炮塔附近合乎导弹自然散布,也合乎某场战争中大部分坦克在炮塔上增加顶棚的现状
-另外,其他玩家提到的超压范围问题是必须修复的,它现在连卡车aa都炸不死,也可以考虑增加一些动能穿深以及延迟引信以体现半穿甲弹头,最终我希望尽量将它的击毁率提高到70%左右
题外话,有展板图片显示cm502可以更换破甲弹头,另有非官方消息声称破甲深度为1000mm,虽然信息稀少,但是如果开发组认为有必要也可以使用,反正游戏里本来就存在大量基于推测的装备数据
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您好,感谢您对中系相关问题的关注,提升末端攻顶角度与优化射后不理导弹随机落点的内容已作为改善导弹毁伤能力的建议进行反馈。
目前公开资料中只提到了半穿甲与高爆战斗部,关于建议更改为破甲战斗部这一方面,如果您有更加直观的证据请前往 问题反馈平台 提交错误报告进行修正,在目前的情况下这是最为直接的方式。