안녕하세요, 오늘은 저희 커뮤니티 매니저들이 여러분들과 중요한 정보를 함께 공유하고자 하기 위한 새로운 시리즈를 준비하였습니다.
이 소식을 통해 여러분에게 뒤에서 무슨 일이 일어나고 있는지, 그리고 갱신 사항이 있을 경우 그 내용을 숨기지 않고 공개하려 합니다. 이 소식의 경우 커뮤니티 매니저의 관점에 따라 작성되는 만큼, 일반적인 소식보다 ‘개인적인’ 방향으로 유지하고자 합니다.
일반적인 로드맵이나 개발자 노트, 그리고 그 외 중요한 소식은 이전처럼 웹사이트에 게시될 예정이며, 해당 소식 또한 새로운 시리즈로 자리잡을 예정입니다.
오늘은 여러분과 공유하고자 하는 주요 갱신 내용과 다른 정보들에 관해 짤막하게 다뤄볼 예정입니다.
두 번째 메이저 업데이트 적용 예정인 로드맵 업데이트의 변경 안내
현재, 올해 두 번째 메이저 업데이트를 통해 적용될 기능들이 개발 중에 있으며 제 시간에 적용될 수 있을 것으로 보여집니다. 하지만 그 중 일부 기능의 적용이 지연될 예정이며, 이번 소식을 통해 자세히 알려드리도록 하겠습니다.
안타깝게도, 다음 메이저 업데이트를 통해 적용될 예정이었던 신규 국가의 연구점수 보너스가 다시 한 번 연기되었습니다. 자세한 이유는 아래에서 설명드리겠습니다.
현재 제가 단언할 수 있는 사실은 제가 살펴보았을 때, 내부 프레임워크와 인터페이스가 설계되고 있었던 만큼 이 기능이 게임 내에 적용될 수 있을 것이라는 사실입니다.
개발이 진행되면서 확인된 사실은 해당 기능을 담당하는 프로그래머의 업무는 물론, 기능 자체의 복잡성이 과소평가됨에 따라 다른 기능의 구현과 지원에도 영향을 미치게 되었기에 메이저 업데이트와 함께 적용하는 것이 최선의 방안이 아니게 되었다는 것입니다.
메이저 업데이트 기간에는 주의가 필요한 새로운 기능들과 추가 사항들이 다수 추가될 예정이기에, 해당 기능을 다른 모든 기능들과 함께 추가하고자 할 경우 주의가 다소 분산될 수 있습니다. 이에 따라 개발자들은 이 기능과 향후 진행 상황의 변경점을 메이저 업데이트와 분리하여 진행하기로 결정하였습니다. 이 기능은 마이너 업데이트에 포함되거나 메이저 업데이트 이후 격주로 진행되는 “이제 고쳐졌습니다” 업데이트 중 하나에 포함될 예정입니다. 이 기능의 정확한 적용 시점은 알 수 없지만, 수석 게임 디자이너들이 가장 우선순위에 두고 있는 기능입니다.
저희는 여러분께서 이 기능을 오랫동안 기다려왔다는 사실을 잘 알고 있으며, 또 한 번 연기되었다는 소식을 전해드린 점에 대해 깊은 사과의 말씀을 드립니다. 또한 이번에 재차 연기되었다 하더라도, 너무 긴 미래로 연기되지는 않았다는 점을 말씀드리고 싶습니다.
긍정적인 부분에 대해 말씀을 드리자면, 게임 모드별 배틀 레이팅의 차등 적용이 거의 완료되었으며, 개발자들이 현재 테스트 중에 있다는 소식입니다. 모든 것이 순조롭게 흘러갈 경우, 다음 메이저 업데이트 이전에 몇 가지 항공기들에 적용될 수 있을 것입니다. 단, 이 내용은 변경될 수 있음에 유의해주시기 바랍니다.
드래그 & 드롭을 통한 승무원 배치 기능의 경우 현재 작업 중에 있으며 개발자 측에서 원본 계획보다 더 흥미로운 디자인을 제시한 만큼, 이곳에서 약간의 힌트를 드리고자 합니다. 아래에 있는 사진은 장비를 어떤 방식으로 드래그할 수 있는지, 그리고 삭제 범위(또는 휴가지)로 가져갈 경우 기존처럼 일일이 ‘승무원 휴가 보내기’ 를 체크할 필요 없이 바로 휴가를 보낼 수 있게 되었는데, 개인적으로 아주 멋진 기능이라고 생각합니다!
그리고, 크피르 카나드에 웬 이상한 리모델링이 적용되어 있는데다 미국 트리에 위치해 있는 모습은 디자이너들이 임시로 붙여둔 이름과 아이콘이니 걱정하지 않으셔도 됩니다!
여러분께서는 승무원 슬롯의 디자인이 약간 바뀌었다는 점도 확인하실 수 있으며, 제가 ‘작업 중’인 것에서 확인한 내용 중에는 승무원 슬롯을 클릭했을 때와 커서를 올려놨을 때의 디자인 변경점이 존재했습니다. 많은 것을 스포하고 싶지는 않지만, 지연이 없이 계획대로 진행된다면 데브 서버 또는 메이저 업데이트가 적용될 때 이 기능을 확인할 수 있을 것입니다.
또한, 저는 로드맵의 주요 내용 중 하나인 내부 모듈에 관한 질문을 개발자 측에 전달하였습니다. 이것에는 2S38과 관련한 내용이 주를 이루었는데, 다음 메이저 업데이트를 통해 어떤 방식으로 이루어질지에 대한 스크린샷을 준비하였습니다. 내부에 더 많은 모듈들이 추가되었으며, 더 커진 선회/고저장치가 탑재되어 전차가 관통당했을 때 기존보다 더 많은 피해를 입게 될 것입니다.
여러분의 압도적인 찬성이 있었던 지상 장비 승무원의 자동 치료 기능 또한 개발된 상태에 있습니다. 이 기능이 어떻게 적용될지에 관해 질의한 결과, 게임 내 승무원이 치료 중일 경우 승무원 아이콘에 치료 아이콘이 추가되는 방식으로 적용될 예정이란 답변을 얻었습니다.
또 하나 제가 눈여겨 본 것은 시각적 무장 선택기입니다. 이 기능의 경우 퀵슬롯(또는 핫키)를 통해 무장을 선택할 수 있게 되며, 전투 내에서 격납고의 보조 무장 메뉴와 유사한 방식으로 출력될 것입니다. 해당 내용은 추후에 더 다루도록 하겠습니다.
2번째 메이저 업데이트를 통해 적용될 로드맵 기능 중에는 제가 언급하지 않은 내용도 있지만 현재 개발 중에 있는 상태입니다. 앞에서 언급하였듯이 신규 국가의 연구 보너스는 이번 메이저 업데이트를 통해 적용되지는 않을 것이며, 일부 기능들도 제 시간에 적용되지 않을 수 있을 것입니다. 관련 내용은 웹사이트의 로드맵 소식을 통해 추가점과 지연점에 대해 안내해 드리겠습니다.
버그 수정과 개선사항
저희 팀은 여러분의 피드백과 제보에 따른 버그 수정과 게임의 개선을 위해 많은 노력을 기울이고 있습니다.
제가 살펴본 것에 의하면 추후 몇 가지의 버그가 수정될 예정이며, 이번 소식을 통해 그 중 제가 선정한 몇 가지를 살펴보도록 하겠습니다.
개발자 측에서 MiG-23/27 시리즈에 관한 여러분의 제보를 검토한 결과, 미사일의 항력을 조정하고, 그에 따라 선회 속도 또한 조정될 예정입니다. 다른 점은 PLZ83-130과 PLZ-83이 가지고 있는 무한궤도의 시각 모델링이 잘못되어 있는 문제가 있었으며, PLZ-83의 BEE7 탄에도 시각적 오류가 있었는데, 이 수정사항은 다음 메이저 업데이트를 통해 적용될 예정입니다. F-16C, AV-8B Plus, 바락 II 에 탑재된 LITENING II 에 존재하는 해상도 문제의 경우에도 관련 작업이 이루어졌고, 추후 업데이트를 통해 적용될 예정입니다.
커뮤니티 매니저 팀의 경우, 공중전 및 공중전 플레이어 수에 관한 여러분의 피드백을 확인하였고 개발팀과 논의하여 개선 가능한 부분을 알아보았습니다. 현재는 개발자들이 이에 대한 계획을 세우고 있는 만큼, 구체적인 내용이나 일정을 밝힐 수는 없는 상태입니다.
저희 플랫폼에 리포트를 제출해 주신 모든 분들께 다시 한 번 감사의 말씀을 드리며, 매일 리포트를 검토함과 동시에 리포트의 처리 방식을 개선하기 위해 노력하고 있습니다.
다음 메이저 업데이트에 관한 내용
여러분께서는 첫 개발자 노트의 게시 시점에 관한 질문을 많이 남겨 주셨습니다. 현재 저희 팀이 (다양한 장비나 기능이 추가될)메이저 업데이트를 작업하고 있는 만큼, 전차는 물론 항공기와 함선 그리고 FOX-3 미사일과 새로운 전장 2곳, 그리고 수십가지의 버그 수정은 물론 연구 트리의 랭크를 접을 수 있는 것과 같은 신규 기능들이 추가될 예정입니다. 제가 보기에는 이 기능들 또한 상당히 흥미로워 보이며, 특별한 일이 없는 이상, 메이저 업데이트를 통해 적용될 예정입니다.
현재 저희 팀 내부에서 수 편의 개발자 노트를 작성하고, 번역해둔 상태이며, 렌더링을 비롯한 개발자 노트의 내용을 준비하고 있는 상태입니다. 개발자 노트가 업로드될 정확한 시일은 말씀드릴 수 없지만, 조만간 게시될 예정입니다.
다음 장비 이벤트에 관한 내용
다음 장비 이벤트가 진행될 예정이며, 많은 플레이어 여러분께서 해상 장비 이벤트가 진행될 것으로 예상하고 계십니다. 하지만 이번에는 지상 장비 이벤트가 진행될 예정이며, 제가 개인적으로 기대하고 있는 장비가 보상으로 주어질 예정입니다.
추후 지상 장비 이벤트가 종료된 뒤에는 FAQ에서 다뤘듯이 약 1달간의 휴식 기간이 존재할 예정입니다. 그 후에는 해상 장비 이벤트가 진행될 예정입니다.
저희 커뮤니티에 참여해주세요!
커뮤니티 매니저 팀은 포럼은 물론 다른 커뮤니티를 주기적으로 살펴보고 있으며 이곳에서 각종 피드백들을 취합해 개발자들에게 전달하고 있습니다. 적절한 토픽에 여러분의 피드백을 게시해 주시면 저희가 확인하고 전달할 수 있도록 하겠습니다. 또한 건설적인 피드백 문서를 작성해주시면 저희가 양질의 피드백 문서를 개발자 측에 전달하는 데 도움이 됩니다.
여러분의 버그 리포트와 피드백은 저희에게 큰 도움이 됩니다. 버그 리포트는 이곳 에서 작성하실 수 있으며, 같은 문제를 경험하고 계실 경우 “I have same issue!” 버튼을 눌러 저희가 확인할 수 있도록 해주시기 바랍니다. 또한, 포럼 내 스레드에서 게임 관련 토론을 진행해 주시면 CM 팀이 자주 답변해 드리니, 많은 이용을 부탁드리겠습니다.
오늘은 여기까지입니다. 질문과 댓글을 남겨 주시면 답변할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 이 유형의 소식에 관해 여러분은 어떻게 생각하시는지, 확인하고 싶으신 내용을 저희에게 알려 주시면 정기적으로 작성 및 업로드할 수 있도록 하겠습니다.
전장에서 만납시다!
magazine2 & CM 팀