Cm 팀의 극비 문서 2호: 최근 진행 상황과 로드맵 관련 안내

들어가기 앞서, 폭우로 인한 플레이어 여러분의 피해가 없기를 기원하겠습니다.

다시 돌아온 CM 의 극비 문서 시간입니다. 이 소식은 저희와 개발진 측에서 준비한 내용을 다시금 알려드리고자 기획한 것으로, 이전 소식은 [이곳] 에서 확인하실 수 있습니다.

오늘은 곧 적용될 기능 몇 가지와 저희가 작업 중인 내용에 대해 알려드리도록 하겠습니다.

FOX-3 미사일과 탑티어 BR의 완화

메이저 업데이트 후 1주일 동안은 탑티어 공중전의 피드백과 데이터를 수집하며 모든 팀이 아주 바쁜 시간을 보냈습니다. 여러 종류의 탑 티어 항공기에 새로운 무장이 추가되었다는 것은, 성능이 큰 폭으로 향상된 만큼, 저희는 해당 내용을 아주 면밀히 모니터링했습니다.

저희는 먼저 갑자기 생겨난 세계수를 잘라내고 공중전 전장에 존재하는 돌연변이 나무들을 원상복구시킴으로써 항공기를 더 안정적으로 조종할 수 있게 되었습니다.

여기서 그치지 않고, 공중전의 최대 BR을 13.7 로 확장하여 10.0 이상 구간을 완화하면서 FOX-3 미사일 탑재 항공기를 상위 BR에 책정하여 ‘완충 구간’을 구성하였습니다.

또한, 8 랭크에 위치한 항공기의 경우, 별도의 연구 없이도 진보된 성능의 미사일을 탑재할 수 있도록 하였습니다.

이 BR 변경점은 일반적인 BR 변경점 대신 나온 것이 아니기 때문에, 추후 다른 장비들도 BR을 조정할 예정입니다.

탑티어와 새로운 미사일에 관한 피드백을 남겨주신 플레이어 여러분께 감사의 말씀을 전합니다. 지난 2주동안 저는 개발팀이 늦은 밤까지 서로 통화하며 모든 내용을 다루고, 데이터를 검토하는 모습을 줄곧 지켜봐왔습니다. 저희가 모든 피드백을 하나하나 답변하는 것은 역부족이지만 제가 전달할 수 있는 모든 내용은 개발팀에 전달되었습니다. 여러분의 의견과, 여러분의 참여에도 감사의 말씀 드립니다.

다음 이벤트 장비

이제 본론으로 들어갈 시간입니다. 추후 진행될 2번의 이벤트는 각각 함선(알치오네)과 꽤 높은 랭크의 항공기가 주어질 예정입니다. 이 두 장비는 현재 게임 내에 등장하는 장비와 꽤 유사할 것입니다.

저희는 내부적으로도 이벤트 장비에 대해 많이 다루었습니다. 독특한 이벤트 장비를 만드는 것도 좋지만, 자주 만들게 될 경우 트리 내에 새로운 장비를 출시할 수 없게 되고, 다른 한편으로는 게임 내에 이미 존재하는 장비가 이벤트로 등장할 경우, 해당 장비를 소유한 플레이어가 그다지 선호하지 않을 수 있게 되기 때문입니다.

저희는 일반적으로 기존 장비의 흥미로운 파생형이나, 역사적 의미가 있는 장비를 위주로 출시하고 있습니다. 따라서 저희는 트리 내에 존재하는 장비를 묵히지 않고 이미 존재하는 장비의 대체재를 출시하면서 아직 해당 장비를 획득하지 못한 플레이어 여러분들에게 새로운 경험을 선사하고자 합니다.

추후 화려한 이벤트 장비들이 출시되지 않을 것이라는 의미는 아니지만 올해에는 아주 흥미로운 장비들이 준비되어 있습니다. 조만간 진행될 배틀 패스 또한 흥미로운 장비들이 포진해 있으니, 조만간 게시될 소식을 기대해 주시기 바랍니다. 약간의 정보를 더 드리자면 기존의 것과 약간 다르면서도 비장의 한 수를 가지고 있으니, 여러분도 아주 좋아하실 겁니다.

헬리콥터 데미지 모델링 업데이트

2024년 여름에 진행될 로드맵 변경점의 일부는 헬리콥터의 데미지 모델링 조정이 예정되어 있습니다. 이 변경점은 저도 아주 기대하고 있는 변경점인데요, 현재로써는 개발 단계에 있으므로 사진을 보여드리는 것은 어렵지만, 우선 개선점의 큰 틀을 공개하겠습니다.

가장 주가 되는 것은 몇몇 지상 장비에도 적용되었던 새로운 내부 모듈입니다. 이 기능의 경우 모든 헬리콥터에 적용하는 것은 상당한 시간이 소요되지만, 저희는 FCS, MAWS, 헬리콥터 조종 계통, 전자장비 그리고 광학장비 등을 추가할 계획입니다. 해당 모듈이 손상될 경우 헬리콥터의 조작에 영향을 주게 되며, 추가되는 모듈 또한 헬리콥터에 따라 달라질 것입니다.

이것 외에도 전해드릴 내용이 몇 가지 더 있습니다. 또한 기존 데미지 모델링에 미치는 영향도 변경할 예정이지만, 현재는 손상된 모듈이 다른 모듈 또는 시스템의 기능에 영향을 미치는 방법을 추가할 계획입니다. 예를 들면, 헬리콥터의 동체에 폭발이 일어나거나 다량의 파편이 명중하게 될 경우 모듈이 존재하지 않더라도 헬리콥터의 조종 계통이나 무장 계통이 손상되어 헬리콥터의 조종에 영향을 미칠 가능성이 생길 것입니다.

만약 꼬리 부분이지면 또는 환경 요소에 의해 충분한 양의 충격이 가해졌을 경우 일관성 있게 꼬리 날개가 떨어져 나갈 것입니다 (이 현상은 동체에 충분한 양이 충격이 가해졌을 때에도 동일하게 일어날 것입니다) . 또한, 로터날이 파괴되었을 경우, 이로 인해 꼬리가 잘려나갈 수도 있게 될 것입니다.

버그 수정

저희가 버그를 수정하거나, 게임을 바로잡고 있다는 사실은 항상 여러분께 말씀드리는 점 중 하나입니다. 최근에는 FOX-3 미사일이 장거리에서 과도한 보정을 하던 버그를 수정하였으며, 더비 미사일이 비행 도중 부들부들 떨던 문제를 수정하였습니다. 오늘 진행된 업데이트를 통해 FOX-3 미사일에 적용된 오토파일럿과 탄도를 수정하였으므로 현재 대부분의 문제가 정리된 상태이며, 미사일의 전체적 성능이 약간 변경된 상태입니다. 현재 저희는 문제 해결을 위해 다방면에서 노력하고 있으며, 워 썬더와 같이 복잡한 상호작용과 다양한 요소들이 결합된 게임에서는 뭔가 제대로 작동하지 않는 문제가 항상 발생하기 마련이지만, 문제 해결을 위해 끊임없이 노력을 기울이고 있습니다.

만약 여러분께서 시간의 여유가 있다면 여러분께서 발견한 버그를 제보해 주시기 바랍니다. 제가 둘러본 결과 약 20분께서 버그를 확인하였지만, 실제로 제보하는 경우는 1분에 그쳤습니다. 버그 중에는 특정 소프트웨어나 하드웨어에 한정해 발생하는 경우가 다수 있었기 때문에 저희가 재현하는 데에도 어려움이 있었습니다. 이 말인 즉 여러분에게는 이 문제가 매우 명백히 보일지라도, 특정 하드웨어 또는 소프트웨어에서만 보이는 문제인 경우가 많기 때문에 여러분의 데이터가 절실한 상황입니다.

저희 플랫폼에서 여러분이 경험한 적이 있는 버그를 발견하시면 “I have same issue!” 버튼을 눌러주시기 바랍니다.

신규 국가의 RP 보너스

단도직입적으로 말해, 본 기능은 현재 마무리 단계에 있습니다. 저희가 얼마동안 “거의 완료되었습니다” 라고 말씀드렸지만, 해당 작업은 표면적으로 보이는 것 보다, 내부적으로 훨씬 많은 작업을 필요로 하였습니다. 저희는 초기의 출시 계획 당시에는 꽤나 낙관적이었기 때문에, 현실적인 출시 시기를 지정하지 못하였던 점을 사과드립니다. 그렇지만, 이번에는 마침내 출시를 목전에 두고 있습니다.

현재 서버 백엔드 작업이 완료된 상태이며, UI 요소 작업도 제가 보기엔 아마…거의 끝나가고 있을 겁니다. 지금도 개발팀 측에서 출시 전까지, 여러분들께 더 나은 모습을 보여드리기 위해 갖가지 작업을 하고 있습니다. 저희는 최종 단계까지 내부 테스트와 필요하다면 수정을 거친 후 7일의 테스트 기간을 거친 뒤에 적용하고자 합니다.

본 기능의 경우, 확실하게 적용할 수 있을 때 까지 지속적으로 알려드리겠습니다.

메이저 업데이트 개발자 노트의 내용 반영

저희는 최근 개발자 노트 기간동안, 장비 개발자 노트에서 몇 가지 문제에 직면하였으며, 이번 기회를 통해 관련 내용을 다루고자 합니다.

물론, 목표는 출시 당시 설명이 100% 정확한 것인지 확인하는 것이지만, 저희는 정보와 그 출처의 특성 상 게시 이후에 지속적으로 확인하거나 플레이어 여러분의 제보를 통해 특정 부분을 수정해야 하며, 이를 내용에 반영해야 합니다.

저희가 출시하는 장비들이 갈수록 복잡해지는 만큼, 아마도 이런 문제를 완벽하게 개선하기는 어렵겠지만, 저희 또한 이러한 문제를 잘 알고 있으며, 미래의 개발자 노트에선 이러한 문제를 최대한 피하기 위해 조치를 취하고 있습니다. 우선, 저희는 개발자 노트의 이미지와 내용이 순수하게 “개발 진행 중” 이라는 것을 표시할 것입니다. 내용 수정의 경우, 게시 이후 주요한 변경점들은 장비에 적용된 기술과 관련이 있을 것이며, 저희는 개발자 노트의 댓글 창에 항상 댓글을 고정시킴으로써 수정 사항을 투명하게 공개할 것입니다.

화법의 경우에서도, 저희 작가들은 언제나 내용에 특성을 부여하기 위해 노력하며, 따라서 담백하게 장비의 정보에 대한 내용을 전달하는것 뿐만 아니라, 때때로는 이러한 열정이 명백하게 몇몇 요소들을 꾸며내기 때문에, 저희는 이러한 요소를 추가하는 데에 좀 더 주의하도록 하겠습니다. 물론 저희는 장비의 능력을 잘못 소개하고 싶지 않으며, 저희 뿐만 아니라 독자 여러분께도 좋을 것이 없습니다. 따라서, 저희는 앞으로 장비의 “세부적인” 성능을 소개하는데에 좀 더 주의를 기울일 것입니다. 저희는 이번 기회를 통해 좀 더 나은 모습을 보여드릴 것이며, 개발자 노트 팀 또한 여러분들이 잘못 이해하는 일이 없기를 희망하고 있습니다. 따라서 다음 개발자 노트에서는, 모두 더 경계심을 가지고 주의하도록 하겠습니다.

통계의 미학

저희는 지난 30일 동안 흥미로운 통계들을 수집하였습니다. 해당 데이터를 공식적으로 게시한 경우는 드물지만, 여러분께서 흥미롭게 여길 만한 몇 가지 데이터를 준비하였습니다. 확인하신 뒤, 여러분의 생각도 공유해주시기 바랍니다!

KR

커스터마이징 관련 내용

다음 로드맵 변경점 중 하나로 프로필 커스터마이징 기능이 준비되어 있습니다. 저는 해당 기능에 관한 일련의 작업들을 살펴보았고, 현재 작업 중인 스크린샷을 준비하였습니다. 더 자세한 내용은 릴리스 전에 공개될 예정입니다!

계정 프로필 스크린이 풀 스크린 창으로 출력되어 선호하는 모드를 선택하거나, 최애 장비, 격추한 핵폭격기의 수, 그리고 프로필의 배경을 변경하거나 프로필 아이콘의 프레임을 바꾸는 등 다양한 방면으로 커스터마이징할 수 있게 됩니다. 이것 외에도 많은 것이 준비되어 있으나, 현재는 초기 단계의 스크린샷만이 준비되어 있습니다.

image

image

오늘 준비한 내용은 여기까지입니다. 누군가의 세 줄 요약이 필요한 장문의 글을 끝까지 읽어주신 분들께 감사의 말씀을 전하며 추가로 공유할 만한 내용이 있으면 여러분께 다시 전달할 수 있도록 하겠습니다. 그럼, 여러분의 다양한 피드백을 저희에게 전달해주시기를 부탁드리겠습니다.

그럼, 다음에 뵙겠습니다!

Oxy

1 Like

이런 소통을 한다는 느낌을 주는 것 감사하게 생각합니다.
근데 통계 스크린샷은 1달간의 통계인가요?
1달간 127k의 핵이 터지는 정도로 생각보다 흔한 일이었네요

맞습니다. 6월 11일부터 7월 11일까지의 통계입니다.

1 Like