Ahoj všichni, děkujeme, že jste se tady u dalšího vydání utajených odhalení. V tomto novém seriálu vás informujeme o tom, co my a vývojáři děláme v zákulisí, a můžete si přečíst náš předchozí příspěvek [zde].
Dnes pro vás mám informace o několika chystaných funkcích a o tom, na čem právě pracujeme, takže pojďme na to!
Střely FOX-3 a rozšíření horního limitu BR
První týden po velké aktualizaci je pro celý tým vždy neuvěřitelně náročný a od první minuty vydání se soustředil na shromažďování zpětné vazby a dat z leteckých bitev nejvyšších úrovní. Přidání nového typu výzbroje pro všechny letouny znamenalo velký skok v jejich schopnostech a museli jsme ho velmi pečlivě sledovat.
Začali jsme kácením Yggdrasillu a snížením výšky mnoha obzvláště velkých stromů na leteckých mapách, takže létání těsně nad zemí je pohodlnější.
Nezůstalo však jen u toho a nedávno jsme zvýšili maximální hodnotu BR pro letecké bitvy na 13,7, čímž jsme dekompresovali většinu letadel s hodnotou 10,0+ a posunuli jsme všechna letadla schopná nést FOX-3 o dost výše, abychom dali prostor dřívějším letadlům.
V zájmu zlepšení výkonnosti výchozích strojů mohou nyní všechny letouny nejvyššího BR VIII. Úrovně ve výchozím nastavení používat menší množství pokročilých raket (po odemčení příslušné modifikace lze normálně používat plnou nálož těchto raket).
Rádi bychom také upozornili, že tyto změny v tomto případě nenahrazují standardní změny BR, ty přijdou o něco později a budou zahrnovat i změny pro bojovou techniku nižších úrovní.
Rád bych ještě jednou poděkoval všem, kteří strávili čas zanecháváním zpětné vazby na nejvyšší úrovně a nové střely, bylo jich hodně a během posledních dvou týdnů, kdy jsem se odhlašoval, jsem pravidelně vídal vývojáře, jak spolu dlouho do noci diskutují a procházejí data. Nemůžeme sice reagovat na každou zpětnou vazbu zvlášť, ale vše, co je možné předat, předáváme, takže vám za všechny moc děkujeme, že nám posíláte své názory, a tyto změny děláme s vámi.
Příští eventové stroje
Přejděme k věci! Dalšími dvěma eventovými stroji bude plavidlo (Alcione) a letadlo, poměrně vysoké úrovně. Oba tato stroje budou obdobou strojů, které již ve stromu máme.
Přináší to však zajímavý bod o eventových strojích, o kterých interně hodně mluvíme. Na jednu stranu je skvělé mít zcela unikátní stroje pro události a eventy, ale pokud to budeme dělat často, zablokujeme tyto stroje pro umístění do tech. stromu, ale na druhou stranu mít již existující stroje v tech. stromech jako eventové stroje může být pro někoho méně atraktivní, pokud je již vlastní.
Obecně bychom pro ně rádi vybrali zajímavé modifikace nebo historicky významné příklady stávajících strojů, nebo dokonce jen stroj, který by dobře ukázalo, jak by vypadala hra na vysoké úrovni s určitým národem pro hráče, kteří se tam ještě nedostali. Dohromady tak nezamykáme něco unikátního ze stromu a zároveň nabízíme alternativu k něčemu, co už existuje, což stále nabízí něco nového, zejména pro hráče, kteří ještě nemají vše odemčené.
To však neznamená, že v budoucnu nepředstavíme extravagantnější stroje, na konec roku máme v plánu několik zajímavých věcí. Nadcházející Bitevní pas by měl být také pěkný, obsahuje stroj, na který už nějakou dobu čekám a kterého byste se měli brzy dočkat. Je také trochu jiný a obsahuje něco jako divokou kartu, myslím, že se vám bude líbit.
Aktualizované modely poškození vrtulníků
V našem plánu pro rok 2024 se později objeví vylepšení modelů poškození vrtulníků, což je velký krok, na který se obzvlášť těším. Jsme právě uprostřed vývojového procesu, takže nemám k dispozici hromadu WIP obrázků, které bych mohl ukázat, ale mohu nastínit současný plán vylepšení.
Hlavním z nich bude přidání několika nových vnitřních modulů, podobně jako jsme to nedávno udělali s některými bojovými vozidly. Chvíli potrvá, než se to implementuje plošně, ale plánujeme přidat vnitřní objekty, jako je elektrické vybavení, a také FCS, MAWS, řídicí systémy vrtulníku a optické prvky, které budou mít vliv na funkčnost vrtulníku po jeho poškození. Seznam přidaných modulů se liší v závislosti na vrtulníku.
Je toho ale trochu víc, budeme také měnit způsob, jakým se zpracovávají dopady na již existující prvky modelu poškození, v současné době je v plánu přidat způsob, jakým poškozené moduly mohou ovlivnit funkčnost jiných modulů a/nebo systémů. Například jednorázový masivní náraz výbušniny nebo střepiny do trupu vrtulníku pravděpodobně způsobí poškození systémů řízení letu a výzbroje, i když samotné moduly v geometrii vrtulníku ještě neexistují, což nám umožní změnit chování všech vrtulníků po těžkých zásazích najednou.
Pokud je ocas zasažen dostatečnou silou při nárazu do terénu nebo okolního objektu, dojde k jeho důslednému odlomení (k tomu dojde i v případě, že je dostatečnou silou zasažena hlavní část trupu). Pokud dojde ke zničení listů rotoru, existuje také možnost, že úhel zničeného listu uřízne ocas.
Aktuální opravy chyb
Je samozřejmé, že stále pracujeme na opravách chyb a opravách, vybral jsem několik, které mi byly zmíněny na streamu a které byly nyní opraveny a právě nasazeny na primární server. Opravy střel FOX-3 zahrnují přehnaná korekce všech střel na velké vzdálenosti, a kmitání střely Derby v polovině letu. V dnešní aktualizaci byly u všech nových střel FOX-3 provedeny drobné úpravy autopilota a balistiky, takže většina problémů při startu by již měla být vyřešena a celkový výkon těchto střel by se tak mohl trochu změnit. Tým neustále pracuje na problémech, u tak složité hry, jakou je War Thunder se všemi možnými interakcemi a různými prvky, vždy narazíme na věci, které nefungují správně, ale tým QA nikdy nepřestane na problémech pracovat.
Pokud máte čas, nezapomeňte prosím nahlásit všechny problémy, na které narazíte, osobně jsem během let zjistil, že na každých zhruba 20 lidí, kteří se setkají s chybou, ji nakonec nahlásí pouze jeden člověk. Mnohdy jsou chyby specifické pro určitý software nebo hardware, stejně jako pro konkrétní proměnné v jednotlivých zápasech, které mohou vést k chybám, které je obtížné důsledně replikovat. I když se to může zdát jako opravdu zřejmý problém, často jde o problém, který je mimo určitou kombinaci hardwaru a softwaru neviditelný, takže lidi při výskytu problému opravdu potřebují vaše konkrétní údaje.
Ujistěte se, že jste vytvořili report na naší platformě, pokud uvidíte další hlášení, které se vás týkají, nezapomeňte kliknout na tlačítko “Mám stejný problém!”.
RP bonusy pro nové národy
Abychom se dostali přímo k věci, tato funkce se nyní dokončuje. Uznávám, že už nějakou dobu říkáme, že “je to skoro hotové”, ale ukázalo se, že to vyžaduje mnohem více práce, než se původně zdálo na první pohled, byli jsme trochu optimističtí s původním plánem vydání a měli jsme být realističtější s časovým rámcem, ale bez ohledu na to jsme teď konečně v cílové rovince.
Back-end serveru je dokončen a prvky uživatelského rozhraní se dokončují právě teď. V současné době vývojáři před vydáním ověřují, zda vše vypadá a funguje správně. Nejprve plánujeme otestovat funkci v jejím konečném stavu interně a provést případné změny (pokud budou potřeba) a poté ji uvolnit na ostrý server na 7denní testovací období.
Mohl bych vám sdělit přesný předpokládaný termín vydání, ale vzhledem k tomu, že se vydání již nějakou dobu odkládá, pokud by se vyskytl problém a předpokládaný termín vydání by nebyl správný, mohlo by to vést k dalšímu zklamání. Jsem si velmi dobře vědom toho, že někomu to může připadat, jako bychom tuto funkci jen odsouvali, dokud se na ni nezapomene, ale od jejího dokončení nás dělí (doufejme!) několik týdnů. Designér mi ukázal současný stav kódu, ale pro mě, který neumí programovat, to bylo jako snažit se číst akkadské písmo, takže nemohu říct nic jiného, než že je to složitý systém, který je téměř hotový.
Možná si někteří z vás pamatují, že po poslední velké aktualizaci se na jeden den nepočítaly svazové body výzkumu, a to kvůli testování bonusu nového národa, což způsobilo nějaký konflikt a musel být vypnut a jeho části přepsány, což je jeden z důvodů dalšího zpoždění.
Jakmile si budeme jisti, že můžeme systém nasadit, dáme vám vědět.
Reflexe k textům devblogů velké aktualizace
Během posledního vývojového cyklu jsme narazili na několik problémů se samotnými devblogy bojové techniky a myslím, že by bylo dobré, abychom se nad tím zamysleli.
Cílem je samozřejmě zajistit, aby byl text v době zveřejnění stoprocentně správný, to je samozřejmé, ale vzhledem k povaze zdrojů a informací často kontrolujeme a překontrolováváme informace po zveřejnění a někdy je třeba buď přirozeně, nebo prostřednictvím hlášení hráčů některé údaje opravit, což se promítne i do textu.
Je pravděpodobné, že se tomu nikdy zcela nevyhneme, zejména s tím, jak se přidávaná stroje stávají složitějšími, ale nyní jsme si tohoto problému více vědomi a všichni zúčastnění podnikají další kroky, aby se této situaci v budoucích devblozích vyhnuli. Na naší straně budeme ve devblozích jasně uvádět, že text a obrázky jsou čistě orientační. V případě jakýchkoli úprav textu, zejména těch zásadních po zveřejnění, které se mohou týkat mechaniky techniky stroje, vždy připneme komentář v sekci komentářů, abychom případné změny objasnili a zůstali transparentní a aktuální.
Co se týče formulace textu, autoři našich blogů se vždy snaží dodat textu osobitost, abychom nepsali jen bezvýrazně o údajích o vozidlech, ale někdy se toto nadšení může projevit v přikrášlení některých prvků, na což si musíme dát v budoucnu větší pozor. Samozřejmě v žádném případě nechceme zkreslovat schopnosti jakéhokoli stroje, nemá to žádný přínos pro nás ani pro ostatní čtenáře, takže v budoucnu budeme opatrnější při popisování “měkkých” vlastností vozidel, manévrovatelnosti a spolehlivosti atd. Do budoucna se zde polepšíme, nikdo z týmu devblogu nechce, aby to, co napíše, bylo přijato špatně, takže všichni jdou do dalšího cyklu s větší ostražitostí a opatrností.
Statistika!
Chtěli jsme poskytnout několik zajímavých statistik, které se objevily za posledních 30 dní. Tohle jsme ještě nikdy nedělali (myslím, že naposledy to bylo v sérii Glorious5, pokud si to někdo pamatuje), takže jsme vybrali několik náhodných věcí ze hry, které by vás mohly zajímat. Podívejte se a dejte nám vědět, co si o tom myslíte.
Hromada přizpůsobení
Součástí dalšího plánu je přizpůsobení profilu. Podíval jsem se na úkoly a chtěl jsem se podělit o několik prvních snímků, jak to možná bude nakonec vypadat. Více informací se dozvíte blíže k vydání!
Profilová obrazovka účtu je nyní celoobrazovkové okno a lze ji různě upravovat, včetně výběru oblíbeného režimu, oblíbených strojů, počtu sestřelených jaderných letadel, rámečků avatarů a možnosti přizpůsobit si pozadí profilu. Obecně je toho víc, tohle je jen pár prvních screenshotů.
To je vše, co pro vás dnes mám, děkuji, že jste si udělali čas a přečetli si mou dizertační práci. Brzy se s vámi opět spojíme, až budeme mít další věci, o které se s vámi můžeme podělit.
Ještě jednou všem děkujeme a brzy na shledanou!
Oxy