CM geheime Enthüllungen Nr.4: Informationen & Q&A mit War Thunder Game-Director, Viacheslav Bulannikov!
Hallo zusammen, hier ist magazine2. Heute möchte ich euch mit einigen Informationen versorgen, um euch auf dem Laufenden zu halten - wir befinden uns in den letzten Zügen von 2024 und es ist eine arbeitsreiche Zeit für das Entwicklerteam. Dies wird auch das letzte Update des CM-Teams im Jahr 2024 sein!
Gratis Schnecken-Abzeichen!
Zu Beginn möchte euch das CM-Team ein kostenloses Abzeichen schenken, als Geschenk und Zeichen der Wertschätzung für euch alle. Der Code wurde vom CM-Team speziell für diese Reihe von Posts entworfen und ist irgendwo in diesem Artikel versteckt (er ist wirklich nicht schwer zu finden, keine Sorge!).
Sobald ihr ihn gefunden habt, geht ihr hierher und aktiviert ihn in eurem Konto. Wichtig: Loggt euch unbedingt in das Spiel ein, nachdem ihr das Abzeichen auf der Website aktiviert habt, da es sonst nicht in eurem Konto aktiviert wird. Sobald ihr euch eingeloggt habt, findet ihr das Abzeichen unter Spezial > Schnecken im Menü zur Anpassung der Abzeichen.
Retrospektive zum großen Update “Firebirds”
Das Update war umfangreich, was die grafischen Änderungen und die Einführung von Raytracing betrifft. Diese Art von Neuerungen nehmen viel Entwicklungszeit in Anspruch und führten bei einigen Spielern zu anfänglichen Problemen, die nicht beabsichtigt waren. Das Entwickler- und QA-Team hat hart daran gearbeitet, diese Probleme so schnell wie möglich zu beheben, und wir danken euch für eure Geduld und eure Berichte über diese Probleme. Das gesamte Team bedankt sich für eure Hilfe und entschuldigt sich für jegliche Unterbrechung eurer Spielzeit.
Ich komme nun zu den wichtigsten Rückmeldungen, die das Team gesammelt hat. Vielen Dank an alle, die Feedback hinterlassen haben, insbesondere konstruktive Kritik. Hier sind einige Antworten von den Entwicklern, die ich aus unserem Dokument herausgesucht habe. Andere technische Informationen zu Fahrzeugen oder deren Munition werden von anderen CMs in den Foren verbreitet. Wenn ihr wissen wollt, ob wir Antworten auf ein bestimmtes Feedback haben, dann fragt einfach nach und wir werden versuchen, euch Antworten zu geben, wenn wir welche haben.
“Missile Evaded” message: We analyzed player feedback and decided to improve this feature. In some modes it will be completely hidden (SB), and in the rest (AB, RB) it will be possible to hide it or leave it at the player’s discretion. Evasion statistics in the debriefing menu will remain for all modes. We’re working on the ability to hide or enable the message at the moment, if everything goes fine this option will be available soon.
Meldung „Rakete ausgewichen“: Wir haben das Feedback der Spieler analysiert und beschlossen, diese Funktion zu verbessern. In einigen Modi wird sie komplett ausgeblendet (SB), in den anderen (AB, RB) wird es möglich sein, sie auszublenden oder sie im Ermessen des Spielers zu belassen. Die Ausweichstatistik im Auswertungsmenü wird für alle Modi beibehalten. Wir arbeiten gerade an der Möglichkeit, die Nachricht auszublenden oder zu aktivieren, wenn alles gut läuft, wird diese Option bald verfügbar sein.
Neu hinzugefügten Hubschraubern fehlt das neue Hubschrauber Schadensmodell: Die Entwickler arbeiten daran, aktualisierte Hubschrauber Schadensmodell werden in Zukunft für die Hubschrauber aus dem Update “Firebirds” zur Verfügung stehen.
Gedanken über die neue Spielerkarte
Unser Ziel
Als die Entwickler mit der Arbeit am neuen Spielerprofil begannen, war das Ziel, es einfacher zu gestalten und eine Informationsflut zu vermeiden, weshalb die Spielerkarte nur ein Schaufenster hat und die Informationen verteilt sind, anstatt alles an einem Ort zu zeigen. Die Entwickler wollten auch, dass die Spielerkarten für jeden Spieler einzigartig und besonders sind, mit der Möglichkeit, coole Errungenschaften zu präsentieren, die sie sich verdient haben, zum Beispiel ein seltenes Fahrzeug zu zeigen, auf das sie stolz sind.
Reflexion
Als das große Update veröffentlicht wurde, war eines der Hauptgesprächsthemen das neue Spielerprofil, wir haben diese Informationen an das Entwicklerteam weitergegeben. Im Nachhinein hat das Team erkannt, dass die Veröffentlichung der Spielerprofile mit unvollständigen Informationen im Vorfeld nicht sehr effektiv war. Unser Ziel war es, die neuen Profile nicht auf einmal, sondern nach und nach zu veröffentlichen, da die Programmierung und Implementierung ins Spiel aufgrund der vielen verschiedenen Daten eine Weile dauert. Die Entwicklung eines solchen Profils erfordert viel Zeit mit den GUI-Designern, und der Umgang mit einer riesigen Menge an gesammelten Daten ist ein sorgfältiger Prozess. Daraus werden wir lernen.
Wir hatten eine lange Diskussion mit den Entwicklern über das Design auf der Grundlage des Feedbacks. Zwischenzeitlich hatten wir erwogen, zur alten Version zurückzukehren, während weitere Funktionen hinzugefügt wurden. Dies war jedoch aus technischen Gründen und wegen der Tatsache, dass wir die neue und die alte Version pflegen müssten, nicht plausibel und würde zu weiteren Verzögerungen führen.
Wir verstehen das Feedback zum Design und zur Anzeige der Informationen, aber ab sofort werden die Entwickler das Layout des Profils beibehalten. Allerdings werden wir die fehlenden Informationen nach und nach hinzufügen (mehr dazu weiter unten), das aktuelle Layout und die Anzeige der Informationen auf der Spielerkarte werden so bleiben, wie sie sind.
Insgesamt haben die Entwickler mehr als ein Dutzend verschiedene Showcases geplant, die im Laufe der Zeit hinzugefügt werden sollen. Wenn sie rechtzeitig für das große Update im Dezember entwickelt werden, sollen die folgenden fünf Showcases hinzugefügt werden. Allerdings gibt es eine Möglichkeit, dass sie nicht im Dezember erscheinen, was bedeutet, dass sie irgendwann Anfang 2025 erscheinen werden.
- “Fahrzeugsammler” - Zeigt die Gesamtzahl der Fahrzeuge auf Ihrem Konto an, und zwar getrennt für jede Nation.
- “Atomic Ace” - Wird freigeschaltet, wenn ihr die Auszeichnung „Doomsday!“ erhalten habt. Zeigt die Gesamtzahl der erhaltenen Auszeichnungen an. Wir planen, alle zuvor erhaltenen Auszeichnungen in den Zähler aufzunehmen.
- “Peacemaker” - Wird freigeschaltet, wenn ihr die Auszeichnung „Peaceful Atom“ erhalten habt. Zeigt die Gesamtzahl der erhaltenen Auszeichnungen an. Ebenso planen wir, alle zuvor erhaltenen Belohnungen in den Zähler aufzunehmen.
- “Kampferprobt” - Ihr könnt einen der Spielmodi auswählen. Für diesen Modus werden die fähigkeitsabhängigen Statistiken des Spielers für den letzten Monat und die Platzierung in der Rangliste (nach PvP-Rating) angezeigt: Anzahl der Kämpfe; Prozentsatz der Siege; durchschnittliche relative Position; Spieler k/d; AI k/d; durchschnittliche Punktzahl; Platz in der Rangliste und PvP-Rating.
- “Bevorzugtes Fahrzeug” - Ihr könnt ein Fahrzeug aus eurer Sammlung und den Modus (AB/RB/SB) auswählen. Für dieses Fahrzeug werden im ausgewählten Modus die Statistiken aus dem Menü „Service Record“ angezeigt: Anzahl der Gefechte; Anzahl der Siege; Anzahl der Spawns; Anzahl der Tode; Anzahl der Kills.
Wir haben auch einige weitere Showcases geplant, die wahrscheinlich im Frühjahr hinzugefügt werden:
- Achievement-Jäger
- Squadron Warrior
- Medalist
- Titelsammler
- Abzeichensammler
- Dekorationssammler
- Ace of Spades
Anpassung des Profilhintergrunds und Avatarrahmens
Wenn alles nach Plan läuft, planen die Entwickler außerdem, im Dezember-Update die Anpassung des Profilhintergrunds hinzuzufügen. Es wird 7 kostenlose Profilhintergründe geben, aus denen der Spieler wählen kann, und Möglichkeiten, andere durch Events und Golden Eagles zu erhalten. Wie bereits erwähnt, gibt es keine Versprechungen, ob dies im Dezember-Update enthalten sein wird, es könnte auf Anfang 2025 verschoben werden, aber es ist in Arbeit!
Avatar-Rahmen werden ebenfalls hinzugefügt werden, vielleicht im Dezember-Update oder danach. Wenn sie zum ersten Mal hinzugefügt werden, werden sie ebenfalls kostenlos sein, aber es gibt auch einige kostenpflichtige (zwischen 500 und 1.000 GE, die Preise können sich ändern), ähnlich wie bei den Profilsymbolen. Und wie bereits erwähnt, können wir nicht mit Sicherheit sagen, ob sie für das Dezember-Update fertig sein werden und vielleicht auch verschoben werden, aber es wird an ihnen gearbeitet!
KV-7 vs KV-7 Event Reflexionen
Das Entwicklerteam und das CM-Team haben bei diesem Event zusammengearbeitet, um es gemeinsam zu gestalten. Wir haben mit einer neuen Art von Event experimentiert, bei dem derselbe Fahrzeugtyp gegen sich selbst antritt. Wir wollten etwas Lustiges und Einzigartiges für den 12. Jahrestag des Spiels machen, was der Hauptgrund dafür war, dass nur 12 IS-7 verschenkt wurden.
Wir haben das Feedback zu dieser Veranstaltung gesammelt und werden versuchen, ähnliche Veranstaltungen in Zukunft zu verbessern. Es kann sein, dass es in irgendeiner Form wiederkommt, vielleicht als spaßige kleine Wochenend-Ergänzung oder auch gar nicht, das können wir nicht versprechen. Wir sind immer noch dabei, es zu analysieren und zu überlegen, wie wir es verbessern können, damit es so viel Spaß wie möglich macht, ohne das Gefühl eines „Marathons“. Vielen Dank an alle, die an dieser Veranstaltung teilgenommen und ein Feedback hinterlassen haben und herzlichen Glückwunsch an die 12 IS-7-Gewinner!
Vergewissert euch, dass ihr den Code NOSEKRITPLS auf eurer Profilseite aktiviert, um das coolen Abzeichen zu erhalten!
Q&A mit War Thunder Game-Director Viacheslav Bulannikov
Wir haben schon eine Weile keine Fragen und Antworten mehr gestellt, also habe ich unserem Spielleiter einige Fragen gestellt, die ihr vielleicht interessant findet. Hier sind 13 Fragen, die sich hauptsächlich auf die Zukunft des Spiels bis 2025 konzentrieren. Ich hoffe, ihr findet die Antworten interessant und hilfreich. Besonderen Dank an Viascheslav für seine Zeit!
F1: “Verlassene Fabrik” hat kürzlich eine wunderschöne neue Optik erhalten. Gibt es Pläne, ältere Karten in Zukunft optisch aufzuwerten?
A1: Ja, wir planen, auch andere Karten zu aktualisieren. Allerdings nicht im Dezember-Update, da es dafür noch zu früh ist, sondern im ersten oder zweiten Update des nächsten Jahres sind mehrere aktualisierte Schauplätze auf einmal geplant
F2: War Thunder wird ständig mit neuen Fahrzeugen anderer Nationen erweitert, die in die bereits im Spiel vorhandenen Nationen integriert werden. Aber gibt es Pläne für separate, eigenständige Nationen in der Zukunft, zusätzlich zu den 10 bereits im Spiel vorhandenen?
A2: Ja, wir haben Pläne für separate neue Nationen. Aber nächstes Jahr werden wir uns darauf konzentrieren, neue Fahrzeugtypen hinzuzufügen und die Lücken in den bestehenden Forschungsbäumen zu schließen, einschließlich dem Hinzufügen von Unterbäumen anderer Nationen.
F3: Es ist schon eine Weile her, dass es irgendwelche Informationen zum Modus “Weltkrieg” gab. Was sind die Pläne für diesen Modus? Wird er in irgendeiner Form wieder auftauchen?
A3: Wir entwickeln gerade einen neuen Weltkrieg-Modus. Ich hoffe, wir können euch Anfang 2025 mehr darüber erzählen.
F4: Werden wir mit der Einführung der F-117, die ein sehr cooles, aber „neues“ Flugzeug ist, mehr solcher Ergänzungen sehen, wie z.B. interessante Fahrzeuge, die nicht so gut in das Meta passen würden?
A4: Natürlich können Flugzeuge, die „nicht so gut in die Meta passen“, nicht regelmäßig zum Spiel hinzugefügt werden, da wir versuchen, so viele Spieler wie möglich mit Updates zufrieden zu stellen. Aber diese Art von Fahrzeugen wird von Zeit zu Zeit auftauchen. Darunter auch einige interessante Dinge, die bereits für 2025 geplant sind.
F5: Das „KI-Ticket-Bleed“ ist schlecht für Air RB, da das Spiel ohne direktes Zutun des Spielers enden kann (und einige KI-Flugzeuge sind effektiver als andere). Könnte der Einfluss der KI-Flugzeuge auf eine bestimmte Anzahl von Tickets begrenzt werden? Auf diese Weise müssten die Spieler das Spiel selbst aktiv beenden.
A5: Wir beobachten die durchschnittliche Dauer von Spielsitzungen an verschiedenen Stellen, und wenn sie in eine Richtung ausschlägt, passen wir die Logik in der Mission an. Unserer Erfahrung nach enden jedoch nur sehr wenige Spielsitzungen in realistischen Luftschlachten mit der Zerstörung von Bodenfahrzeugen, und nachdem wir das Verhalten der KI-Angriffsflugzeuge hinzugefügt hatten, erhöhte sich die durchschnittliche Zeit der Missionen, in denen das KI-Verhalten hinzugefügt wurde, nicht, da die Spieler begannen, Zeit mit der Jagd nach solchen KI-Zielen zu verbringen. Wir schließen jedoch die Möglichkeit von Fehlern nicht aus. Wenn ihr also konkrete Beispiele für solche Probleme habt, wären wir für einen vollständigen Bericht dankbar.
F6: Der Roadmap ist ein ausgezeichneter Weg, um zu sehen, was in Zukunft geplant ist. Gibt es Pläne für eine Roadmap 2025?
A6: Wir haben frühere Roadmaps zusammengestellt, als der allgemeine Plan zur Veränderung des Spiels, der einem Ziel gewidmet war, sehr lang war und aus vielen Schritten bestand und wir wollten, dass jeder das allgemeine Ziel und die Fortschritte auf dem Weg dorthin sehen konnte. Jetzt sind viele Änderungen in Arbeit, die darauf abzielen, das Spiel in verschiedenen Richtungen und an verschiedenen Stellen zu verbessern, sowohl die Stabilität zu verbessern, als auch vor allem die Spielgrafik zu aktualisieren, natürlich auch auf der Grundlage eurer Berichte und eures Feedbacks an der Verbesserung des Spiels zu arbeiten. Wir planen, regelmäßig über den Fortschritt der Entwicklung zu berichten und unsere Pläne für die Implementierung bestimmter Funktionen und das Hinzufügen von Fahrzeugen darzulegen, und in Zukunft werden wir möglicherweise zum früheren Roadmap-Format zurückkehren.
Was die aktuelle Roadmap betrifft, so planen wir, die meisten der verbleibenden Teile vor dem zweiten großen Update im Jahr 2025 fertigzustellen.
F7: In den realistischen Bodenkämpfen sind die besten Kampfflugzeuge in der Lage, die Bodenfahrzeuge größtenteils zu dominieren. Gibt es Pläne, daran im Jahr 2025 etwas zu ändern?
A7: Unseren Daten zufolge ist das Gleichgewicht auf den vorderen Rängen der Bodenkämpfe deutlich zugunsten von Flugzeugen und Hubschraubern verschoben, und dieses Gleichgewicht hat sich mit der Einführung von Top-Tier-Flugzeugen in diesem Jahr noch weiter verschlechtert. Die Situation, in der Flugzeuge ungestraft Panzer aus sicherer Entfernung angreifen können, macht das Spiel für Flugzeuge langweiliger und für Bodenfahrzeuge unfairer. Ähnlich verhält es sich mit Hubschraubern, die mit schnellen Langstrecken-ATGMs oder „fire-and-forget"-Panzerabwehrraketen ausgerüstet sind.
Um diese Bedrohungen abzuwehren, werden leistungsfähigere Systeme benötigt, die auf mehrere Ziele gleichzeitig feuern können und über einen großen Suchsektor in Azimut und Elevation verfügen. Das fortschrittlichste SAM-System, das derzeit im Spiel zu sehen ist, erfüllt diese Anforderungen nur teilweise, daher werden wir uns für alle Nationen auf schwerere Systeme zubewegen, einschließlich der Komponenten, die sich auf mehreren Chassis befinden. Natürlich müssen wir auch das Problem der Steuerung dieser Art von SAM-Systemen lösen, aber wir machen uns bereits Gedanken darüber.
Im Gegenzug gibt es Pläne, neue Fähigkeiten für Flugzeuge hinzuzufügen. Und während wir Anti-Strahlungs-Raketen (ARM) nicht als Priorität und Notwendigkeit betrachten, sind fortgeschrittenere EloUM-Fähigkeiten an Bord eines Flugzeugs, d.h. eine genauere Bestimmung der aktiven Radarposition, in unseren Plänen ziemlich nahe.
F8: Gibt es Pläne, im Jahr 2025 Flotten für China, Schweden und Israel einzuführen?
A8: Nein, im Jahr 2025 wollen wir uns auf die logische Vervollständigung der Hochsee-Flottenbäume konzentrieren, indem wir die bekanntesten und mächtigsten Schlachtschiffe hinzufügen. Parallel dazu werden wir an der Implementierung anderer Schiffstypen und Waffen arbeiten, die in War Thunder noch nicht enthalten sind.
F9: In den Hochseeflottenbäumen werden vor allem Schiffe aus der Zeit vor dem Ersten, Ersten und Zweiten Weltkrieg eingesetzt. Werden wir im Jahr 2025 auch Schiffe aus dem Kalten Krieg oder moderne Schiffe sehen?
A9: Das Spiel verfügt bereits über Schiffe aus der Zeit des Kalten Krieges, aber modernere Waffen wie Langstrecken-Anti-Schiffs-Raketen und alle dazugehörigen Mechaniken scheinen eine ziemlich große Herausforderung für ein Echtzeit-Online-PvP-Spiel darzustellen. Daher können wir im Moment noch keine genauen Prognosen oder gar Garantien geben, dass so etwas in War Thunder erscheinen wird.
Q10: U-Boote wurden schon vor einigen Jahren getestet. Gibt es Pläne, spielbare U-Boote in Seeschlachten oder in irgendeiner Form in das Spiel einzubauen?
A10: Ja, wir haben Pläne für spielbare U-Boote, aber noch keine weiteren Details dazu.
F11: Ist Frame Generation für das Spiel geplant? Für viele würde dies die Spielleistung steigern, insbesondere bei Verwendung von Ray Tracing.
A11: Wir befinden uns noch in der Prototyping-Phase, aber diese Technologie ist in unseren Plänen enthalten.
F12: F12: Um genauer auf die kommenden Verbesserungen einzugehen, in Firebirds wurden mehr Grafiken und Effekte aktualisiert und weitere sind geplant, was genau wird in dieser Hinsicht aktualisiert?
A12: Wir haben mehrere Bereiche, in denen wir an der Grafik arbeiten. Erstens sind das Verbesserungen für RT und die Implementierung von RT auf allen verfügbaren Plattformen für diese Technologie im nächsten Jahr. Zweitens alles, was die Auswirkungen der Interaktion mit Wasser betrifft - Explosionen, Bewegung im Wasser sowie das Wasser selbst. Wir haben auch Pläne für weitere visuelle Verbesserungen bei der Wirkung einer verheerenden Explosion von Bodenfahrzeugmunition. Aber das ist nur ein Teil der geplanten Verbesserungen und Verfeinerungen.
F13: APCR wird im Allgemeinen als schwaches Geschoss angesehen, was es fast immer überflüssig macht, wenn ein anderes Geschoss verfügbar ist. Haben ihr Pläne, diese Patrone nützlicher zu machen, um ihr einen besseren Platz im Spiel zu geben, entweder mit verlässlicherem Schaden oder mit einer angewinkelten Durchschlag? Es macht häufig keinen Spaß, diese Patrone zu benutzen.
A13: Wir haben den Schaden von APCR-Granaten vor einigen Jahren erhöht und sie in Bezug auf die Energie praktisch mit identischen APDS-Granaten gleichgestellt. Die schlechte kinetische Energie von APCR gegen schräge und Schottpanzerung ist ein Konstruktionsfehler, der auf das Fehlen einer ballistischen Kappe und eines panzerbrechenden Dämpfers im Hartlegierungskern zurückzuführen ist. APCR ist insgesamt eher eine spezialisierte Munition für die Bekämpfung schwer gepanzerter Panzer ohne schräge Panzerung in Situationen, in denen es schwieriger ist, eine vielseitigere Munition zu verwenden.
Die nächsten Event Fahrzeuge
Wir nähern uns jetzt dem Ende des Jahres 2024, was bedeutet, dass ein weiteres Fahrzeug-Event ansteht! Dieses Mal werden wir für das Winter-Event vier Fahrzeuge haben, anstatt der drei, die zu Beginn dieses Jahres erwähnt wurden - ein Panzer, zwei Flugzeuge und ein Schiff. Bitte behaltet die Nachrichten im Auge, um zu erfahren, was noch kommt.
Pläne für 2025
In naher Zukunft werden wir einige Informationen über unsere Pläne für die kommenden Fahrzeuge im Jahr 2025 bekannt geben. Dabei wird es sich hauptsächlich um Top-Tier Flugabwehrraktenfahrzeuge für alle Nationen handeln. Wir werden mit den Entwicklern zusammenarbeiten, um einen Artikel mit Informationen dazu zu erstellen, also haltet in naher Zukunft Ausschau danach.
Das nächste große Update
Wie üblich wird es diesen Monat ein großes Update geben. Haltet Ausschau nach dem Start der Entwicklerblogs und achtet auf extremes Wetter!
Abschließende Worte
Das gesamte War Thunder-Team möchte sich bei jedem einzelnen von euch dafür bedanken, dass ihr das Spiel spielt, Feedback hinterlasst und uns Bugs meldet. Wir werden diese Artikelserie auch im Jahr 2025 fortsetzen, um sicherzustellen, dass ihr mit Informationen vom Entwicklerteam auf dem Laufenden gehalten werdet. Viel Spaß, genießt die bevorstehenden Festtage und wir sehen uns 2025!