
核战冲突模式变动
核战冲突模式现已作为常驻模式加入游戏,与此同时相关开发工作仍在继续,以期不断进行优化——我们正在开发多项机制优化与新增内容,另有一系列已在计划之中。今天我将为您带来其中的部分消息。
开发团队当前的重心是继续扩展核战冲突模式的内容,并为其添加新的机制。游戏内容方面,有两张新地图已经接近完成——其中一张为全新打造的全尺寸 (256×256 千米) 大地图,如果一切顺利,将在下版本加入游戏;第二张则是现有地图的重制版本 (大小为 128×128 千米),我们希望在新版本发布前对其单独进行测试 (大概在一两周后)。
坦率地说,更小的战场宽度确实会让战斗更加激烈并充满变数,恐怕对于顶级战机而言,战况的密集程度可能会过于激烈。不过开发团队认为这一尺寸的地图非常适合速度较慢的战机以近程空对空武器展开缠斗。无论如何,我们希望在测试活动期间验证这一假设,届时我们将结合收到的反馈决定对应地图将应用至哪些权重区间。
在我们的近期计划中,最有意思的部分莫过于为现有玩法循环加入更具创意的游戏玩法。例如,通过直升机运输物资来修复受损的友方防空导弹系统,或是用于重建被摧毁的机场。这不仅为全新类别的空中载具 (直升机甚至运输机) 加入游戏创造了空间,还能带来超越单纯摧毁地面或空中目标的新玩法,并切实影响战斗进程。开发团队非常希望能在下一个重大更新中为活动模式引入其中部分机制。
还有一项功能的开发工作已经接近完成,那就是具备完备机制的预警雷达系统。目前这些雷达大多位于敌方防线纵深位置,更多是充当反辐射导弹的诱饵。而随着配套机制的加入,预警雷达将能够在游戏中发挥其应有的作用。这些雷达能够探测远程目标并将其以单独图标标注在地图上,表明对应目标已被预警雷达探测到 (具体机制将与当前友军探测敌方目标情况相一致)。以此将敌方目标信息融入游戏环境。新机制将让预警雷达更具实战意义,当然了,这也意味着敌我双方势必需要部署额外的防空力量保护自己的预警雷达。
正如先前公告所提到的那样,开发团队正在对核战冲突模式的现有内容进行优化,下面展示的截图就是例子:
轰炸机伤害模型重制
今天另一项要和大家讨论的内容是轰炸机伤害模型重制。感谢各位玩家积极提交错误报告,通过各种渠道留下您的反馈以及建设性批评意见。结合玩家反馈 (同时还有战斗效率数据,以及我们自己的观察体验),我们计划对轰炸机伤害模型进行补充调整,相关开发工作正在进行中。首先是提升撞击伤害,版本更新后,轰炸机在遭到敌方飞机直接撞击时受到的损伤也相对轻微,我们计划针对这一现象做出调整。系列变动已经在进行内部测试,很快就将发布。
接下来还有 20-30 毫米口径高爆弹对于飞机蒙皮毁伤效果不足的问题。目前这类炮弹的破片与爆炸效果无法稳定击穿金属蒙皮,导致对于内部模块的毁伤效果不足。开发团队的确计划对其进行调整,但这并不意味着轰炸机生存能力将回归旧版本水平——吃上几发 20 毫米机炮之后就和翼面 say goodbye 了。届时翼面与机身内部的模块对于外部命中与破片毁伤的承受能力将更加合理。

下一项重点内容是优化火灾机制。开发团队计划细化机上火灾对机身部件造成的毁伤,使其更加拟真。这意味着我们将引入包括火灾蔓延、火灾能够造成可感损伤的部位 (例如当前机翼着火在视觉上可能会蔓延至机尾部位,但机尾并不会因此受到伤害)、受损区域随着时间扩大的流程,同时发生火灾的可能性取决于油箱的受损程度和剩余燃油体积,以及部件在受火作用时结构强度的变化 (例如,翼粱附近长时间发生火灾会降低该部件的耐久,并降低其承受破坏性过载的能力)。
另外还有红外空空导弹导引头机制重制不得不提:此类导弹目前只会锁定飞机的几何中心 (而不是依照热信号强度追尾),可能导致命中多发大型飞机后的打击效果不佳 (有较大概率命中空无一物的机身中段,这也是部分战略轰炸机面对导弹打击异常坚韧的原因之一)。开发团队计划对这一逻辑进行细化,使红外导引头真正锁定目标发动机的高温区域,这样导弹对飞机的打击将更加精准,而对于大型飞机的毁伤能力也将更加显著。
当然,开发团队的近期计划中并不止这些这些,但最为主要的部分已经囊括在其中。如果一切顺利,我们计划在未来几周正式实装其中部分优化内容,其余部分 (例如红外导引头逻辑重制) 则将随下一次重大更新中推出。
总的来说,我们为新版本规划了大量内容与全新机制,涉及游戏的方方面面。其中包括画面表现升级、全新类型弹药、直升机定向红外对抗系统细化,还有更多优化等着和您见面。具体细节详见开发日志与先导公告,敬请期待!
感谢您对游戏内容的关注,并通过各种渠道提交反馈意见与错误报告,感谢每一位热心支持游戏的玩家!
以上来自开发者在英文论坛发布公告,本文仅作编译



