这么多年来不论是玩家还是游戏开发者好像都忽视了一个细节,轰炸机的结构缺少了一个很重要的部分—投弹舱盖。现实中投弹舱盖受损会导致投弹舱盖打开缓慢甚至无法进行投弹。那么,游戏开发者是否可以在以后的更新中加入这一个设定,在轰炸机遭到来自机腹的攻击时,投弹舱盖因受损导致打开速度缓慢,甚至出现无法打开进行正常投弹
这个建议除了让轰炸机玩家更牢一点和让核弹机错失丢核弹的机会没有任何意义,首先你开轰炸机能让固定翼打到在你机体正下方的弹仓已经几乎是必死局了,又或者让防空打到也没什么区别,其次这游戏bug已经很多了,你再加一个机制就会有可能多出更多的bug,虽然我认为游戏内有更多细节和机制会更好,但是战雷是个游戏,而且还是对战竞技游戏,他注定不能百分百还原所有细节和机制,还原的话注定会影响游戏性,就好比玩陆战的时候坦克炮管会穿模而不是和建筑或者实体有碰撞一样.
做不了一点,这个部件的血量低了就会导致轰炸机一梭子就从收益层面完蛋了,高了那和不做也没什么区别,不如不做
您好,开发团队的确计划在之后的版本中对轰炸机机身结构做出调整,但目前尚无对弹舱舱门进行细化的消息,从历史角度来说这将需要更多损伤数据进行研究拟合 (例如,B-24 的“卷帘”弹舱门的结构强度和 B-25 乃至 B-17 的两片式弹舱门显然是不一样的)
我认为这并非是一种还原历史的操作,而是能让大部分战斗机玩家对轰炸机造成更大的伤害。投弹舱盖受损就可能导致轰炸机需要更多时间打开弹舱,这样很可能会错失战区,从而使得战斗机玩家有更多的机会攻击轰炸机。另外一个作用我想就是可以限制飞在6000米甚至更高的轰炸机,当投弹仓受损而无法打开的时候就必须降落机场维修,而不是一直待在高空等待战区刷新或者拖时间
无法打开还是太过分了,开弹仓慢的话,其实影响不大,大不了提前开…比如b17的弹仓速度就被专门纠正过导致很慢,一般都是提前打开了,我感觉在炸弹具备一定的防流弹能力的情况下提前开的影响也不大,就算造成阻力增加对重轰也不是很大的问题
想法是好的,现实很残酷,我可以提前开投弹舱门而且不会对飞行性能有什么影响
首先,你能打到6000米及以上的轰炸机的时候,投弹舱门受不受损已经不重要了其次我说过,轰炸机玩家已经牢了很久了,你直接受损严重无法打开的话那轰炸机玩家玩轰炸机的意义是什么,好不容易爬高好不容易快飞到地方了你一梭子过来我舱门打不开炸弹丢不去,那轰炸机还能干什么呢,cos凤凰在天上转圈飞吗,毕竟你不可能只瞄着投弹舱门打吧,你泼水一波下来不说升降舵了安定面能剩几个都不知道,我不觉得飞回机场的概率高到哪里去.
总有人是喜欢炸战区开线的,且不在少数,如果轰炸机没有战区可炸那轰炸机还能干什么呢,你需要的是官方给你出新的可轰炸的目标而不是限制轰炸机的生态环境,轰炸机的生态好不容易加强一次还强的过头了正待回调,而且在没加强之前轰炸机压根就无法左右战局,这点是需要游戏策划和开发组讨论平衡才能改进的不是限制轰炸机就能解决的