Низкокачественные Brimstone в War Thunder. Требуем исправить и добавить реальную головку самонаведения!

Не так давно в игру были добавлены британские ракеты Brimstone, но их реализация полностью игнорирует их ключевую, определяющую особенность — автономную радиолокационную головку самонаведения (мм-волнового диапазона), превращая их в бесполезный дорогой «обвес». который требует 700очков на

Tornado SLE

Основная проблема:

В настоящий момент в War Thunder ракеты Brimstone представлены как обычные, примитивные управляемые ракеты с лазерным наведением по типу AGM-65 Maverick. Игрок обязан постоянно удерживать лазерный маркер на цели до самого попадания. Так как у США и СССР есть ракеты X-38; X-29; AGM-65 и т д. Это грубейшее искажение реальных характеристик и тактики применения данного оружия.

Почему это критически неверно и ломает баланс и реализм?

1.Реальная технология: Настоящая Brimstone (уже 1-го поколения) — это ракета «выстрелил-и-забыл» с активной радиолокационной ГСН миллиметрового диапазона. После пуска она самостоятельно захватывает, классифицирует и поражает выбранную цель. Пилот/оператор не обязан «светить» лазером.

2.Баланс: За высокую стоимость ремонта и сложность использования игрок получает ракету, которая по геймплею ничем не отличается от более старых и доступных систем. Её уникальность и премиальность сведены к нулю. Это делает технику с Brimstone (Tornado GR.4; Tornado SLE; EF2000 и т.д.) неконкурентной по сравнению с самолетами СССР/США/Китая, которые получают современные ракеты «выстрелил-забыл» (например, Х-38М, AGM-65D и т д)

Пример: пока игроки в боя с Brimstone должны маневрировать, рисковать и долетать что б постить ракету, и то если есть ПВО можно легко получить ракету в кабину, пока су-34; су-30см и т д, возрождаясь с точки возрождения сразу пускают ракеты X-38; X-29; и летят на полосу не достигаю даже поля достигаемости ПВО и эта очень раздражает и рушит баланс игры, ну удивительно что после этого не хочется ругаться на разработчиков

Что требуется от разработчиков (Gaijin Entertainment):

  1. Немедленно переработать принцип наведения Brimstone. Убрать обязательное лазерное сопровождение цели после пуска.

  2. Внедрить корректную модель ГСН. Реализовать один из двух (или оба) исторически достоверных вариантов:

· Режим автономного захвата (Fire-and-Forget): Пилет выбирает цель на экране подсвечивает радаром

(В общем что б можно было пустить и забыть)

Аргументы «против» и их опровержение:

· «Это будет слишком overpowered (имба)»: Нет. Ракеты Brimstone не имеют сверхдальности (реально 8-12 км в игре). Их можно балансировать временем захвата цели ГСН, чувствительностью к помехам, стоимостью в серебре (SL) и количеством на борт. Многие нации уже имеют аналогичные или более мощные системы (Х-38, AGM-65D).

Заключение:

Текущая реализация Brimstone — это оскорбление для исторической точности и игроков, которые ждали эту знаковую британскую систему вооружения. Мы требуем от Gaijin исправить эту ошибку и добавить ракетам Brimstone их главную «фишку» — автономную головку самонаведения, как это было в реальности. В противном случае, эти ракеты останутся лишь низкокачественным «ресkinном» других УР, не стоящим своего рейтинга и стоимости.

Призываю всех поддержать тему, чтобы разработчики обратили на это внимание!

Пожалуйста, разработчики исправьте 🙏🏻