Behoben! Nr.104

Heute haben wir einige der Fehlerbehebungen und Verbesserungen, die wir heute und in den letzten Wochen am Spiel vorgenommen haben, zusammengefasst und werden sie vorstellen. Wenn ihr euch über alle behobenen Fehler informieren wollt, solltet ihr unbedingt einen Blick in den Changelog-Bereich auf unserer Website werfen.

Wenn ihr einen Fehler gefunden habt, den ihr melden wollt, könnt ihr dies auf unserer Community-Plattform für Fehlerberichte tun.

Vollständige Synchronisation

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Nach einem kleinen Update wurde im Spiel entdeckt, dass es zur Desynchronisation kommen konnte, was dazu führte, dass die Sicht des Spielers und die Beurteilung der Situation durch den Server nicht übereinstimmen. Dieses Problem betraf Bodenfahrzeuge, und je schneller sich die Fahrzeuge bewegten, desto deutlicher wichen die Anzeigen von Server und Client voneinander ab. Wir haben mehrere Berichte zu diesem Problem erhalten und möchten uns bei allen bedanken, die einen Bericht eingereicht haben! Dieses Problem wurde kurz nachdem es entdeckt wurde, behoben.

Verbesserungen der Benutzeroberfläche

Wir arbeiten ständig daran, die Benutzeroberfläche zu verbessern, um allen Spielern ein besseres Spielvergnügen zu bieten. Die Anzahl der Spieler, die ihr als Freunde und zu eurer schwarzen Liste hinzufügen könnt, wurde auf 300 erhöht.

Im Chat-Menü im Hangar ist die Nachrichtenverzögerung jetzt für jeden Chat getrennt, und die inaktive Schaltfläche „Senden“ zeigt einen Timer an, der anzeigt, wie lange es dauert, bis die nächste Nachricht gesendet werden kann. Wenn eure Nachricht vom System als Spam markiert und nicht gesendet wird, werdet ihr nun darüber benachrichtigt und ein Timer startet, bis ihr sie erneut senden könnt.

Kommen wir nun zu einigen Änderungen im Erfolgs-Menü des Spielerprofils. Der erste Punkt sind die Namen der Operationen auf den “Seiten der Geschichte” und anderen ähnlichen Bereichen. Wir haben einige visuelle Verbesserungen vorgenommen, lange Titel passen jetzt in eine Zeile, anstatt umbrochen zu werden. Wir haben außerdem dafür gesorgt, dass man bei Events nun auf die Markierung der Aufgabe im Hauptabschnitt des Events klicken kann, um direkt zur entsprechenden Aufgabe zu gelangen.

Außerdem haben wir einen Fehler behoben, der das Versenden von Chat-Nachrichten in der Lobby für benutzerdefinierte Kämpfe verhinderte, und eine Menge anderer UI-Fixes und Verbesserungen vorgenommen. Schaut euch unbedingt den vollständigen Changelog an, um alles zu erfahren!

Schnelleres Nachladen von Aufklärungsfahrzeugen

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Das Erobern von Punkten bringt euer Team nicht nur dem Sieg näher, sondern ermöglicht es euch auch, eure Munition direkt in der Hitze des Gefechts nachzuladen. Außerdem könnt ihr auch Aufklärungsfahrzeuge wieder auffüllen, die ihr eingesetzt habt, z. B. Aufklärungsdrohnen in Bodenkämpfen und Aufklärungswasserflugzeuge in Seeschlachten. Damit die Spieler nicht zu lange warten müssen, bis die Aufklärungsfahrzeuge wieder einsatzbereit sind, haben wir die Zeit, die es braucht, um sie in realistischen Schlachten wieder aufzufüllen, auf 45 Sekunden halbiert (vorher 90 Sekunden).

Kleine Objekte, die Unebenheiten verursachten

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Es gab ein Problem, bei dem sich Bodenfahrzeuge seltsam verhalten konnten, wenn sie über kleine zerstörbare Objekte wie Tische, Stühle und Zäune fuhren. Diese Objekte sollten sich in Staub verwandeln, wenn sie überrollt werden, und die Bewegung eines Bodenfahrzeugs in keiner Weise beeinträchtigen - aber stattdessen „sprangen“ die Fahrzeuge manchmal nach oben. Dieses Problem wurde behoben.

Probleme beim Minimieren des Spiels

Es gab einen Fehler für PC-Spieler, die das Spiel minimierten, aber ihr Bodenfahrzeug im Kampf fahren ließen. Wenn das Spiel für längere Zeit minimiert wurde, während sich das Fahrzeug im Kampf bewegte, drehte sich der Geschützturm nach hinten, so dass er beim Zurückschalten in die falsche Richtung zielte. Dieser Fehler wurde nun behoben!

Das ist noch nicht alles

Die vollständige Liste der Verbesserungen findet ihr in separaten Update-Notizen. Hier noch ein paar weitere: Der Ton der Nuklearsirene hängt nicht mehr deutlich hinter dem Spawn des mit Atombomben bewaffneten Flugzeugs hinterher, das Prinzip der bedingungslosen Erkennung von Gegnern in Bodenfahrzeugen wurde überarbeitet, und die Beschriftung über die aktivierte zyklische Umschaltung von Radarzielen erscheint nicht mehr, wenn die horizontale Zielachse des Radars verwendet wird.

Update 2.45.1.65

Update 2.45.1.61

Update 2.45.1.58

SERVER UPDATE 17.04.2025

Nochmals vielen Dank für alle Fehlermeldungen, die ihr über unseren speziellen Service eingereicht habt.