Behoben! Nr.103

Heute haben wir einige der Fehlerbehebungen und Verbesserungen, die wir heute und in den letzten Wochen am Spiel vorgenommen haben, zusammengefasst und werden sie vorstellen. Wenn ihr euch über alle behobenen Fehler informieren wollt, solltet ihr unbedingt einen Blick in den Changelog-Bereich auf unserer Website werfen.

Wenn ihr einen Fehler gefunden habt, den ihr melden wollt, könnt ihr dies auf unserer Community-Plattform für Fehlerberichte tun.

Nicht explodierende Munition korrigiert

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In Actionfilmen explodieren Autos aus irgendeinem Grund nach einem Zusammenstoß, auch wenn es nichts gibt, was sie zur Explosion bringen könnte. Panzer haben aber Munition, die explodieren kann, aufgrund eines Fehlers konnte die Munition, die nicht geschützt oder inert war, in einigen Fahrzeugen nicht explodieren oder sich nicht entzünden, wenn sie vollständig zerstört war.

Munition, die nicht explodiert, wenn sie vollständig zerstört wurde, wurde für die folgenden Fahrzeuge behoben: T20, M4A4 (SA50), P.7.T (AA), Lorraine 37L, Flakpanzer 38, Flakpanzer I, Kugelblitz, Wirbelwind, Zerstorer 45, Panzerjager I, Sd.Kfz.140 /1, Pz.II F, Sd.Kfz.221 (s.Pz.B.41), Pvkv III, Pvlvv fm/42, AEC AA, M2A2, GAZ-MM (72-K), T-60, ZiS-12 (94-KM) und jede Variante des M51.

Tarnanstriche korrigiert

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Kürzlich wurde ein Fehler im Spiel entdeckt, der sich auf Tarnanstriche auswirkte, insbesondere auf Markttarnungen und benutzerdefinierte Tarnanstrichen. Dieser Fehler führte dazu, dass Tarnanstriche trotz der Einstellungen übermäßig vom Kampf gezeichnet aussahen und in einigen Fällen völlig falsch dargestellt wurden. Dieser Fehler wurde nun behoben, so dass ihr die Attraktivität eurer Tarnanstriche wieder genießen könnt!

Raytracing und grafische Anpassungen

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Erst vor kurzem wurde War Thunder mit Ray Tracing erweitert, und wir arbeiten weiter daran, dass diese Technologie so umfassend und fehlerfrei wie möglich implementiert wird. Insbesondere haben wir alle damit verbundenen Ungenauigkeiten behoben. Spieler, die Ray Tracing verwendeten, bemerkten zum Beispiel gelbe Highlights an den Wänden von Gebäuden und helle rosa Blitze auf Glas, wenn sie schossen, als ob sie eine Art Laser statt normaler Munition verschossen hätten. Wir haben diese Fehler nun behoben, ebenso wie einen weiteren, der nichts mit Ray Tracing zu tun hat, bei dem es manchmal zu einem Flackern von Objekten kam, nachdem sie zerstört wurden.

Radar Korrekturen

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Außerdem wurden in den letzten Wochen mehrere Probleme mit dem Radar behoben und Optimierungen vorgenommen. So wurden beispielsweise die maximalen Radialgeschwindigkeiten von Zielen für die Such- und Verfolgungsmodi von Flugzeug-Puls-Doppler-Radaren erhöht, so dass z. B. Raketen, die auf den Radarträger zufliegen, erkannt und erfasst werden können. Es ist nützlich zu wissen, wo genau die Bedrohung herkommt!

Hier sind einige andere Radar-Änderungen: Erstens wurde ein Fehler behoben, bei dem es unmöglich war, den Radar-Scanbereich im Track-while-Scan-Modus horizontal oder vertikal zu verschieben. Zweitens wurde eine Reihe von Fehlern behoben, bei denen das Radar im Memory-Tracking-Modus hängen blieb, nachdem die Aufschaltung beendet war. Drittens kann das Kopyo-25-Radar der Su-39 nicht mehr auf den „leeren Raum“ ausgerichtet werden, wenn es versucht, Bodenziele zu erfassen. Und schließlich fehlte bei allen Flugzeugen mit AN/APG-65Q-Radar die Anzeige der eigenen ARH-Luft-Luft-Raketen des Spielers auf der Radaranzeige.

Sichtung feindlicher Fahrzeuge aus dem Cockpit

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Ein Fehler wurde bei einer Reihe von sowjetischen Flugzeugen (Su-25, Su-25K, Su-17M2, Su-17M4, Su-22M3, MiG-21S) gefunden. Wenn man vom Cockpit aus durch das Visier und durch die Cockpitverglasung auf ein Ziel blickte, wurden Fahrzeuge in unterschiedlicher Entfernung angezeigt. Es war zum Beispiel möglich, einen Feind irgendwo in der Ferne zu sehen, sich ihm zu nähern, um zu zielen, und durch das Visier nichts zu sehen, da die Fahrzeuge in einer viel geringeren Entfernung angezeigt wurden.

Dieser Fehler wurde nun behoben. Die Fahrzeuge werden nun in der gleichen Entfernung korrekt angezeigt, unabhängig davon, durch welchen Teil des Cockpits man sie sieht.

Das ist noch nicht alles

Die vollständige Liste der Verbesserungen findet ihr in separaten Update-Artikeln. Zum Beispiel erscheinen Fahrzeuge nicht mehr „nass“, Zuschauer in realistischen Luftkämpfen können Verbündete und Feinde wieder sehen, und Fehler in den neuen Waffenstatistikkarten wurden behoben.

Nochmals vielen Dank für alle eure Bugmeldungen, die ihr über unseren speziellen Dienst eingereicht habt.