Viele Panzer haben keinen Radiooperator/Funker, trotzdem ist das Sichtsystem für alle gleich. Beim Skill “Scharfe Sicht” handelt es sich um einen gemeinschaftlichen Besatzungsskill, das heißt, er ist nicht einem speziellen Besatzungsmitglied zugeordnet (wie das bei “Vitalität” der Fall ist), sondern es gilt der Durchschnitt aller 5 Crewplätze. Du kannst das selbst testen, wenn Du genug freie Skillpunkte hast, um diesen Sichtskill zu erhöhen. Wenn Du den Skillpunkt dem Richtschützen gibst, ist die erzeugte Änderung die gleiche, wie wenn Du sie dem Fahrer, Funker, Ladeschützen oder Kommandanten gibst.
Nö. Viele glauben, dass es wichtig ist, dass der Richtschütze und Kommandant den Skill besonders brauchen, weil sie ja in der Regel die Gegner aufklären, das ist aber falsch. Wenn 5 Mann 2 Balken haben, ist das besser, als wenn nur der Richtschütze 5 hat, weil da der Durchschnitt für alle nur 1 Balken ist. Auch ohne Funker im Fahrzeug, weil die Skills auch dann gelten.
Ich hab das mal (vereinfacht und nicht maßstabsgetreu!) skizziert:

Alles, was nicht in Fahrt- oder Sichtrichtung ist (Blickrichtung des Fahrers bzw. der Kanone und/oder Deines Blickfelds in 3rd Person), wird nur dann aufgeklärt und gerendert, wenn es näher als 27m ist bzw. bei geringerem Skill halt noch weniger.
Wenn das Ziel vollständig hinter Geländehindernissen (Hügel, Felsen, Häuserblocks, Nebel, Sandwolken) ist, wird es natürlich auch nicht gerendert. Und hier sind auch Fehlerquellen im Spiel, denn “vollständig verdeckt” ist nicht immer wirklich vollständig verdeckt oder überhaupt nicht verdeckt. Der Server berechnet eine Deckung falsch und zeigt Dir den Gegner dahinter nicht an, obwohl er nicht voll verdeckt ist.
Ja, das “Rendern oder nicht” ist buggy. Andererseits ist das ein Bug, der für alle gleich ist, dass heißt Du profitierst selbst auch davon, dass Du mal nicht gerendert wirst. Markste natürlich nicht selbst, nur der Gegner der von einem “UnsichtbarenUlk” abgeschossen wurde.