업데이트 2.53.0.37

항공기

  • 공대공 미사일이 연료탱크 부근에서 폭발해도 주익이 뜯겨져 나가지 않던 버그를 수정하였습니다.
  • F/A-18 (전체) — 콕핏 내부 HUD 에서 이따금씩 CCRP 인디케이터가 표시되지 않던 버그를 수정하였습니다. (Report).

지상 장비

  • T-64, T-72, T-80, T-90, 2S25, ZTZ96, ZTZ99, VT4 시리즈 전차의 재장전 시간이 감소하였습니다. 자세한 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
  • IRIS-T SLM — 미사일의 시커 활성화 거리가 4 km 에서 10km 로 복구되었습니다. 이 변경점은 지상 레이더가 목표를 잃더라도 미사일이 명중할 가능성을 높이기 위해 적용되었습니다.
  • BMPT, BMPT-72 — 30mm 기관포의 탄약에 알루미늄제 보호덮개가 존재하지 않던 문제를 수정하였습니다.

인터페이스

  • 리얼리스틱 전차전에서 탄에 직격당하지 않고 단순히 탄이 근처를 지나는 경우에도 지상 장비 시점에서는 피격 마커가 출력되던 버그를 수정하였습니다.

커스터마이징 및 업적

  • Su-30MKK (중국), J-10C — 일부 위장도색의 명칭이 텍스트 키로 출력되던 버그를 수정하였습니다.

기타

  • 유도 폭탄을 포함하는 보조 무장 프리셋의 부활 점수 계산식을 조정하였습니다. 이제 이러한 무장들의 부활 비용은 사용된 폭탄의 중량 뿐만 아니라 유도 방식도 영향을 미칩니다. GNSS 및 레이저 방식의 복합 유도 폭탄, 그리고 TV 유도가 가능한 폭탄은 추가로 1.1 배가 적용되며, IR 시커를 가지는 폭탄의 경우 추가로 1.3 배가 적용됩니다. 예를 들어, 기본 부활점수가 540 SP 인 MiG-27K 에 KAB-500Kr 폭탄 4발(총 2080kg 의 무게)을 탑재했을 경우 이제 540 * 1.4 (than 2000kg 이상의 폭장 탑재 시 적용되는 수치) * 1.1 (TV 시커 유도폭탄에 적용되는 수치) = 832 SP 가 됩니다. 기본 부활 점수가 540 SP 인 타이푼 (AESA) 의 경우 SPICE 250 폭탄 8발(총 2080kg 의 무게) 탑재시 이제 540 * 1.272 (1040 kg 의 유도 폭탄을 탑재함에 따라 적용되는 수치) * 1.3 (IR 시커 유도폭탄에 적용되는 수치) = 893 SP 가 됩니다. 만약 서로 다른 유형의 시커를 가지는 유도폭탄이 탑재되었을 경우, 가장 높은 배율을 가지는 유도 폭탄의 시커와 유도 폭탄의 총중량에 따라 부활 점수가 계산됩니다. 게임을 재시작하면 정확한 부활 점수 비용이 표시됩니다.

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