
Historia rodziny bojowych pojazdów rozpoznawczych CVR(T) sięga lat 60. XX wieku. Zgodnie z tradycją nadawano im nazwy zaczynające się na literę „S”: Scorpion, Striker, Spartan, Samaritan, Sultan i Samson. Siódmym pojazdem z tej serii był Scimitar, nazwany na cześć bliskowschodniej szabli, szybkiej i zabójczej. Zdobądź ulepszoną wersję Scimitara wraz z oznaczeniami tematycznymi i dekoracją w ramach nowego wydarzenia lądowego!
Od 22 lipca (13:00) do 5 sierpnia (13:00) zdobywaj punkty misji w bitwach pancernych, odblokowuj etapy i odbieraj nagrody

Scimitar Mk.2 to ulepszona wersja zwrotnego brytyjskiego pojazdu rozpoznawczego Scimitar. Wyposażono go w nową wieżę oraz dodatkowe zabezpieczenia w postaci elementów pancerza kompozytowego i siatki przeciwkumulacyjnej, a nowy silnik rekompensuje zwiększoną masę. Kluczowe atuty Scimitara pozostały niezmienne: wysoka prędkość, dobra prędkość jazdy do tyłu oraz działko automatyczne kalibru 30 mm. Scimitar Mk.2 doskonale sprawdza się podczas operacji za liniami wroga i zdobywania celów!
![]() Oznaczenie „Godło 16./5. Pułku Królewskich Lansjerów Królowej”
|
![]() Oznaczenie „Godło Pułku Kawalerii Przybocznej”
|
![]() Dekoracja jednostek naziemnych „Shamshir”
|
|---|
Wśród nagród wydarzenia znajduje się również skrzynia, którą można otworzyć i zdobyć jeden z poniższych przedmiotów:
- 50 000 – 100 000 Srebrnych Lwów
- Karty bonusowe do Srebrnych Lwów i Punktów Badań
- Losowe zakłady i rozkazy
- Uniwersalne zapasowe użycia (1 – 3)
- Losowy kamuflaż dla posiadanej maszyny
- 1 dzień konta premium
Jak zdobyć wszystkie nagrody
Każdy etap można zdobyć za 35 000 punktów misji, a każdy nowy etap daje nową nagrodę.
Uwaga: Po ukończeniu etapu należy ręcznie odebrać nagrodę. Aby to zrobić, kliknij na swój nick w grze, przejdź do „Cięcie Sejmitara” i kliknij przycisk „Odbierz nagrodę”.
Punkty misji można zdobywać w bitwach pancernych ery III lub wyższej w bitwach zręcznościowych, realistycznych i symulacyjnych. Liczba punktów misji potrzebnych do ukończenia etapu zależy od trybu gry i maksymalnej ery maszyny używanej w bitwie. Istnieje mnożnik do zdobywania punktów misji, który jest wyświetlany w opisie zadania w grze.
Punkty misji można również zdobywać, korzystając z maszyn specjalnych ery I i II. Maszyny z wydarzeń, których można używać, mają na karcie statystyk nazwę wydarzenia, w którym zostały zdobyte.
Etapy zmieniają się o 13:00 co dwa dni: 24, 26, 28 i 30 lipca oraz 1 i 3 sierpnia.
Nagrody przyznawane są po ukończeniu określonej liczby etapów
- Za 1 etap: trofeum z losową nagrodą
- Za 2 etapy: jedno z możlwych oznaczeń
- Za 3 etapy: trofeum z losową nagrodą
- Za 4 etapy: jedno z możlwych oznaczeń
- Za 5 etapów: trofeum z losową nagrodą
- Za 6 etapów: dekoracja „Shamshir”
- Za 7 etapów: niezbywalny kupon na Scimitar Mk.2
Zniżki na zakup etapów przy użyciu Złotych Orłów
Niedokończone etapy można kupić za Złote Orły, ale jeśli jesteś znacznie blisko ukończenia etapu, jego cena zostanie znacznie obniżona.
Powiedzmy, że zdobyłeś 85% punktów misji wymaganych do ukończenia etapu, wtedy cena zakupu tego etapu zostanie zmniejszona o połowę. Jeśli zbliżysz się do końca etapu i osiągniesz 95% postępów, cena zostanie obniżona pięciokrotnie. Na przykład, jeśli zdobyłeś 30 000 punktów misji, cena za odblokowanie tego etapu wyniesie 299 Złotych Orłów. Jeśli zdobyłeś 33 500 punktów misji, będziesz musiał zapłacić tylko 119 Złotych Orłów. Pamiętaj o tym, jeśli nie możesz ukończyć etapu na czas!
Ulepszenie kuponu
Po ukończeniu 7 etapów otrzymasz niezbywalny kupon na Scimitar Mk.2, którego użycie niezwłocznie doda maszynę do Twojego konta. Jeśli nie jesteś zainteresowany tą maszyną i wolisz ją sprzedać na Rynku, będziesz potrzebował przedmiotu „Ulepszenia kuponu”.
Przedmiot „Ulepszenie kuponu” można zdobyć równolegle z etapami przez całe wydarzenie od 22 lipca (13:00) do 5 sierpnia (13:00) za 600 000 punktów misji.
Po otrzymaniu przedmiotu „Ulepszenia kuponu” można zamienić niezbywalny kupon na maszynę na zbywalny i sprzedać go na Rynku. Kupon zbywalny można sprzedać po 6 dniach od momentu jego utworzenia.
By ulepszyć kupon, wybierz w ekwipunku przedmiot „Kupon Scimitar Mk.2 (Wielka Brytania)” i kliknij przycisk „Ulepsz”.
„Ulepszenia kuponu” można wykorzystać do 10 sierpnia (13:00). Do tego czasu można go użyć lub wymienić na Obligacje Wojenne. Po tym czasie przedmiot zniknie z ekwipunku.
Śledzenie postępu
Postępy w ukończeniu etapów i zdobywaniu „Ulepszenia kuponu” klikając na nick > Osiągnięcia > Skrzydła nad wodą. Jeśli nie uda ci się ukończyć etapu na czas, lub chciałbyś go kupić, możesz to zrobić z okna Osiągnięcia do 10 sierpnia, co wiąże się z otrzymaniem odpowiednich dla etapu nagród.


