Pobierz tapetę:
To kolejny krok w harmonogramie War Thunder i wiele ważnych kroków w wielu miejscach w grze. Dziś opowiemy wam o ulepszeniach wprowadzonych w lokacjach w grze na podstawie waszych opinii. Poprawki nadmiernych przestrzałów, niezbalansowanych pozycji, wrażliwych stref odradzania się i inne ulepszenia, które obiecaliśmy w naszym harmonogramie opublikowanym w czerwcu.
Pozycje
Zacznijmy od dobrych wiadomości dla tych, którzy jeżdżą w pobliżu punktu “A” na mapie. Wietnam się zmienił - ale jak? Bagna wyschły, a droga do punktu “A” stała się zauważalnie krótsza, a sama lokacja wygląda na bardziej kontrastową, aby nie męczyć wzroku. Ulepszyliśmy również minimapę na tej mapie.
Europa Wschodnia ma teraz wiele nowych naturalnych schronień i bardziej zróżnicowany krajobraz, co oznacza, że poruszanie się między punktami przechwytywania będzie znacznie bezpieczniejsze. Zmiany te wpłynęły głównie na przedmieścia - miasto jest nadal rozpoznawalne dla tych, którzy je znają.
Ulepszono El Alamein: poprawiono skuteczne pozycje na szczytach gór, a także kilka stref, które były niedostępne w wersji SB mapy. Dżungla została nieco przerzedzona, aby walka na mapie nie zamieniła się w żmudną rundę szukania poruszającego się krzaka. Zablokowaliśmy również niektóre znane przejścia poza grywalną strefą mapy.
Ochrona punktów odrodzenia
Jedna śmierć nie stanowi problemu w większości trybów gry. Nie można tego jednak powiedzieć o śmierci natychmiast po odrodzeniu. Oczywiście, jeśli wroga drużyna uczciwie sforsowała twoją obronę i dotarła do twojego punktu odrodzenia - sytuacja jest nieco inna. Poprawiamy oczywiste pozycje, które mogą działać wrogowi na nerwy, nawet na samym początku bitwy.
Na Normandii zablokowaliśmy możliwość strzelania z jednego punktu odrodzenia do drugiego z krawędzi obszaru gry. Była to jedna z map, na których problem był szczególnie widoczny.
Podobny problem dotyczył Stalingradu, ale na tej mapie był mniej widoczny. Na tej mapie również zablokowaliśmy takie pozycje.
Na Alasce, aby dotrzeć do podobnej pozycji, trzeba było wjechać na zalesioną górę. Teraz już nie - podjazd został zablokowany.
Linia Maginota również została przez was skrytykowana. Wprowadziliśmy niezawodną ochronę stref odradzania również w tej lokalizacji! Dziękujemy za opinie!
Projekt krajobrazu
Regularnie wprowadzamy drobne poprawki do lokacji - najbardziej uważni z was mogli zauważyć, że wasze ulubione pozycje po kolejnej aktualizacji mogły ulec zmianie, np. przesunięty krzak lub drzewo mogło “wyrosnąć” w nowym miejscu. Oto kilka kolejnych z nich, gdzie przedstawimy je za pomocą zrzutów ekranu.
W pobliżu punktu odrodzenia na Zamku Iberyjskim znajdował się dom, który według naszej analizy stanowił wyjątkowo skuteczną pozycję dla jednej z drużyn w trakcie meczu. Usunęliśmy ten dom, dzięki czemu na mapie jest teraz o jedno miejsce mniej, z którego może niespodziewanie nadlecieć pocisk.
Znacznie bardziej złożone zmiany zaszły na mapie Siewiersk-13 - odholowaliśmy samochody policyjne, które stanowiły problem: nawet po zniszczeniu pozostawiały po sobie niewidoczny model, w który uderzały pociski. A na Dżungli, o której wspominaliśmy na początku tego artykułu, wprowadzono kilka drobnych zmian: pracowaliśmy również nad odcieniem roślinności i kilkoma innymi elementami wizualnymi.
Najbardziej zauważalne zmiany zaszły w Słonecznym Mieście. Architektura całego miasta zmieniła się bardzo zauważalnie - obiekty, budynki i środowisko jako całość stały się bardziej zróżnicowane i nowoczesne. Poprawiliśmy niektóre tekstury i nie ruszaliśmy słońca - nadal błyszczy.
Kontynuujemy udoskonalanie
Choć starannie pracowaliśmy nad dopracowaniem i ulepszeniem map w oparciu o wasze opinie, zdajemy sobie sprawę, że w trakcie tego procesu mogą nieumyślnie pojawić się nowe błędy lub problemy. Naprawdę cenimy i doceniamy wasze nieustające opinie w identyfikowaniu tych wyzwań, ponieważ pomagają nam one w ciągłym dążeniu do poprawy wrażeń z gry w War Thunder. Zachęcamy do informowania nas o wszelkich problemach z balansem i błędach, które można znaleźć na mapach War Thunder - będziemy kontynuować podobne prace nad poprawą balansu map w przyszłości.