Dzisiaj porozmawiamy o zmianach w efektach po penetracji dla pocisków APHE używanych przez pojazdy naziemne, które planujemy wprowadzić do gry. Jesteśmy gotowi pokazać wam, co zaplanowaliśmy, a na końcu tej wiadomości możecie wziąć udział w głosowaniu za lub przeciw - to, czy zmiany zostaną wprowadzone, zależy od waszego głosu. Rzućmy okiem!
Zachowanie fragmentów w głównej części pocisku
Po pierwsze, chcielibyśmy poinformować o zmianie, którą uważamy za konieczną i która zostanie wprowadzona do gry bez żadnego głosowania. Zmiana ta dotyczy zachowania integralności głowicy pocisku APHE po przebiciu pancerza. Kiedy pocisk APHE eksploduje, jego głowica nie ulega znaczącej fragmentacji i może spowodować znacznie większe obrażenia niż rozrzucone fragmenty obudowy i podstawy.
Fragment głowicy pocisku ma znaczną masę, może penetrować pancerz o znacznej grubości, a jednocześnie tworzyć odłamki podczas penetracji pancerza. Ta zmiana pozwoli głowicy trafiać członków załogi wroga znajdujących się za wewnętrznymi przegrodami, takimi jak przegroda przedziału silnikowego, a także inne moduły wzdłuż trajektorii lotu pocisku, które nie mogą zostać spenetrowane przez małe fragmenty powstałe w wyniku eksplozji pocisku.
Zwiększenie liczby odłamków wtórnych i obrażeń od eksplozji
Z wielu powodów technicznych, odłamki pocisków APHE różnią się i są gorsze od odłamków zwykłych pocisków AP. Podczas fragmentacji ulepszymy odłamki pocisków APHE do poziomu pocisków AP.
Obrażenia od eksplozji pocisków APHE pozostaną niezmienione - powodują stosunkowo niewielkie uszkodzenia, wpływają na załogę i moduły wewnątrz czołgu oraz mają strefę uszkodzeń w postaci kuli wokół punktu detonacji pocisku. Średnica sfery uszkodzeń od detonacji pocisku jest zauważalnie mniejsza niż strefa rozrzutu odłamków.
Wprowadzenie obszarów fragmentacji
Oto zmiany, na które chcielibyśmy zagłosować, a o tym, czy zostaną one wprowadzone, czy nie, zadecyduje głosowanie społeczności: rozproszenie sektorów fragmentów pocisków APHE.
Kiedy pocisk eksploduje, powstają trzy główne obszary fragmentacji, pokazane na poniższym obrazku:
- Pozostała część głowicy pocisku i jej fragmenty.
- Fragmenty podstawy.
- Fragmenty ze wszystkich stron obudowy.
*Tłumaczenie (Rys.113): Rozproszenie fragmentów pocisku APHE podczas uderzenia
Gdy pocisk eksploduje wewnątrz czołgu lub pojazdu opancerzonego, jego głowica działa jak mały pocisk AP i może przebić więcej modułów wewnętrznych. Oprócz tego, mniejsze fragmenty obudowy pocisku tworzą stożek fragmentacji i trafiają załogę oraz moduły wokół miejsca eksplozji. Planujemy zaimplementować oba te rozwiązania w grze.
Obecnie używamy uproszczonego wzorca fragmentacji dla pocisków APHE w grze bez segmentacji na różne obszary. Gdybyśmy mieli zaimplementować proponowane fizycznie wiarygodne wzorce fragmentacji sektorów dla pocisków APHE, efekty po penetracji pocisków APHE będą bardziej realistyczne. Jednak w przypadku trafienia w wystające moduły, takie jak kopuła dowódcy, prawdopodobieństwo zranienia załogi byłoby mniejsze.
Prawdopodobieństwo uszkodzenia w wyniku eksplozji pocisku BR-412D za pancerzem przy obecnym rozkładzie odłamków
Prawdopodobieństwo uszkodzenia w tym samym scenariuszu z proponowanym rozrzutem odłamków
Przerobienie efektów po przebiciu pocisków APHE może zmienić taktykę gry, sprawiając, że wystające osłabione obszary będą mniej podatne na ataki. Jednocześnie jednak efekty po przebiciu kadłuba pojazdu, wynikające z zachowania głowicy po wybuchu pocisku, zostaną zwiększone.
Chcielibyśmy poznać waszą opinię na ten temat - podziel się nią w sekcji komentarzy i zagłosuj w ankiecie Tak lub Nie dla zmian w efektach po penetracji!
Przykłady opisanych zmian w grze
Oto kilka zrzutów ekranu pokazujących, w jaki sposób wprowadzone zmiany wpłyną na uszkodzenia pojazdów naziemnych.
Efekt po penetracji podczas przebicia środka czołgu bez zachowania głowicy pocisku (przed) i z zachowaniem głowicy pocisku (po):
Efekt po penetracji, gdy kopuła dowódcy zostaje trafiona ze sferycznym rozrzutem odłamków z eksplozji pocisku (przed) vs trafiona z fizycznie wiarygodnym sektorowym rozrzutem odłamków z eksplozji pocisku (po):
Planujemy dać graczom możliwość przetestowania tych zmian w specjalnym wydarzeniu w grze, a także w menu „Analiza ochrony”, przed zastosowaniem tych zmian do wszystkich pocisków APHE w grze. Jednak przygotowanie tych testów będzie wymagało od zespołu deweloperów sporo czasu, więc dziś chcemy zebrać wasze opinie na temat tego, czy jesteście zainteresowani przejściem na bardziej szczegółowy model uszkodzeń dla pocisków APHE. Czy chcecie to przetestować?
Jeśli jesteście zainteresowani testami, zaczniemy przygotowywać te nowości i stworzymy kolejną ankietę po przetestowaniu zmian.