Pierwsza duża aktualizacja War Thunder w 2024 roku, Alpha Strike, została wydana, a wraz z nią garść funkcji z harmonogramu na okres od wiosny do lata 2024!
Nie miałeś jeszcze czasu, aby sprawdzić, jak działają te funkcje? W tym artykule zebraliśmy wszystkie dodatki i wyjaśniliśmy, w jaki sposób zostały zaimplementowane w grze. Przejdźmy od razu do rzeczy.
Mechanika gry i rozgrywka (1/3)
Suwak paliwa lotniczego
Teraz możesz swobodnie regulować ilość paliwa dla swojego samolotu, w zakresie od poprzedniej minimalnej do maksymalnej ilości. Czasy, w których 10 minut paliwa było za mało, a 20 minut za dużo, już się skończyły!
Rozwiązano problem zduplikowanych pocisków powietrze-powietrze.
Problem ten powodował, że standardowe pociski (zazwyczaj 2) i identyczny typ pocisku, który można odblokować za pomocą modyfikacji, były umieszczane w dwóch oddzielnych grupach. W bitwie stawało się to frustrujące, gdy chcieliśmy przełączać się między różnymi typami pocisków, ponieważ trzeba było przeklikać się przez dodatkową grupę. Te pociski są teraz razem.
Ulepszenia synchronizacji niszczenia obiektów
Poprawiono synchronizację niszczenia płotów, krzaków i innych obiektów na mapach! W skrócie oznacza to, że serwer “wierzy” teraz klientowi w zniszczenie któregokolwiek z tych obiektów przy użyciu jakiejkolwiek broni (nie bez sprawdzenia możliwości takiego typu zniszczenia). Obiekty, do których strzelasz i które niszczysz, pozostają teraz zniszczone, z wyjątkiem pewnych nieuniknionych problemów z desynchronizacją, które mogą wystąpić. Zostało to zaimplementowane w grze około miesiąc temu i bacznie się temu przyglądaliśmy, aby upewnić się, że działa prawidłowo.
Strefa wykrywania samolotów na minimapie
W realistycznych bitwach naziemnych wrogie samoloty, które czają się w pobliżu przyjaznych punktów odrodzenia i lądowisk dla helikopterów, mogą być uciążliwe. Aby temu przeciwdziałać, dodaliśmy strefy wykrywania na minimapie wokół tych obszarów.
Jeśli wróg leci w strefie wykrywania wroga twojej drużyny, będziesz w stanie zobaczyć go na mapie, niezależnie od używanego pojazdu. W samolocie będą oni widoczni jako znacznik typu samolotu, a w pojeździe naziemnym jako czerwona strzałka na minimapie. Wróg może zobaczyć, że znajduje się w jednej z tych stref dzięki zacienionym obszarom na mapie.
Perspektywa wroga wewnątrz strefy wykrywania
Perspektywa sojusznika na wroga w jego strefie wykrywania w samolocie
Perspektywa sojusznika na wroga w jego strefie wykrywania, gdy znajduje się w pojeździe naziemnym.
Strefa wykrywania samolotów z różnych perspektyw (kliknij, aby rozwinąć)
Rozmiar strefy wykrywania samolotów może się różnić w zależności od odległości między punktami odradzania poszczególnych drużyn. Jeśli odległość między nimi jest mniejsza niż 15 km, promień strefy wykrywania wynosi 2 km. Jeśli jest większa, promień będzie wynosił 5 km.
Nowy zestaw samouczków dla uzbrojenia kierowanego
Wraz z dodaniem kilku rodzajów broni do gry, ustalenie, które skróty klawiszowe są potrzebne, może być przytłaczające. Aby w tym pomóc, dodaliśmy zestaw samouczków krok po kroku, jak używać tych pocisków. Aby uzyskać do nich dostęp, kliknij przycisk “Bitwy” w lewym górnym rogu hangaru, a następnie “Samouczek”. Znajduje się tam szeroki wybór samouczków dotyczących pocisków AGM i AAM oraz bomb kierowanych. Wybierz tryb, w którym chcesz je przetestować, a my ci w tym pomożemy. Możesz również uzyskać dostęp do tych samouczków, przechodząc do okna modyfikacji samolotu, wybierając modyfikację uzbrojenia po jej odblokowaniu i klikając przycisk “Test”.
Ulepszenia mechaniki uzupełniania amunicji na sojuszniczych punktach przechwytywania.
Ważnym atutem sojuszniczych punktów kontrolnych jest możliwość uzupełniania amunicji. W systemie tym występowały jednak pewne dziwactwa, a w ramach tego harmonogramu staraliśmy się uczynić go bardziej płynnym. Oto, co zrobiliśmy:
-
Można teraz uzupełniać częściowo zużytą amunicję: w sojuszniczych punktach można teraz uzupełniać częściowo zużyte pasy, magazynki i wyrzutnie dla wielu pocisków lub rakiet, zamiast zużywać całą amunicję. Dotyczy to zazwyczaj pojazdów przeciwlotniczych, ale także wielu innych typów maszyn.
-
Skrócono maksymalny czas przeładowania amunicji: w sojuszniczych punktach przejęcia maksymalny czas przeładowania wszystkich pocisków, rakiet i pocisków został ponownie obliczony i w razie potrzeby skrócony.
-
Ulepszono mechanikę postępu uzupełniania amunicji na sojuszniczych punktach przechwytywania: załóżmy, że uzupełniasz amunicję w sojuszniczym punkcie kontrolnym, ale musiałeś przenieść się do innej jego części, ponieważ zostałeś ostrzelany. Postęp uzupełniania zapasów jest teraz wstrzymywany do momentu, aż ponownie staniesz w miejscu, gdzie będzie kontynuowany od miejsca, w którym został przerwany. Co więcej, opuszczenie punktu przejęcia nie powoduje utraty postępu. Zamiast tego zaczyna on stopniowo maleć i może być kontynuowane po powrocie do punktu przejęcia.
Interfejs (1/3)
Dziennik zniszczeń, znany również jako killfeed, pokazuje wszystkie rodzaje ważnych informacji dotyczących tego, kto kogo zniszczył w bitwie. Czasami jednak po prostu nie chcesz widzieć wszystkich tych informacji naraz. Dodaliśmy opcje “Pokaż typ amunicji w dzienniku zniszczeń” i “Pokaż nazwę dywizjonu w dzienniku zniszczeń” do ustawień interfejsu bitwy, zapewniając większą elastyczność w zakresie tego, co chcesz zobaczyć.
Funkcje społecznościowe (1/3)
Jak wspomniano w harmonogramie, rozwój wymaga czasu, a niektóre funkcje mogą nie być w stanie dotrzymać planowanych dat premiery. Mając to na uwadze, dwie funkcje społecznościowe zostały na razie przełożone.
Integracja listy znajomych Steam
Ta funkcja nie jest jeszcze gotowa do wydania - wciąż nad nią pracujemy i zostanie wydana w przyszłej aktualizacji “Już Naprawione!”. W kolejnym artykule dotyczącym tej aktualizacji omówimy ją bardziej szczegółowo.
Lista życzeń maszyn w grze
Funkcja listy życzeń również nie jest jeszcze gotowa do wydania, ponieważ nadal pracujemy nad aspektami technicznymi, aby zapewnić jej prawidłowe działanie po dodaniu. Tę funkcję również udostępnimy w przyszłej aktualizacji “Już Naprawione!”, a w kolejnym artykule dotyczącym tej aktualizacji omówimy ją bardziej szczegółowo.
To wszystko na dziś! Do następnego razu,
Zespół War Thunder