W zeszłym tygodniu wydaliśmy Seek & Destroy, drugą dużą aktualizację War Thunder w 2024 roku. Aktualizacja ta zawierała mnóstwo dodatków, które zaplanowaliśmy w naszym harmonogramie, a dziś chcieliśmy wam je przedstawić.
Oddzielne wystrzeliwanie flar i dipoli
Ponieważ możliwe było wybranie tylko gotowych zestawów środków zakłócających składających się z czterech różnych opcji, chcieliśmy zapewnić graczom jak najwięcej opcji dostosowywania. Teraz możesz ręcznie dostosować dokładny stosunek flar do dipoli, jaki chcesz dla samolotu, co możesz zrobić z hangaru podczas lotu testowego lub bezpośrednio na ekranie odradzania się w bitwie. Nie krępuj się i dostosuj każdy samolot do swoich potrzeb!
Nie znasz różnic między flarami a dipolami? Zapoznaj się z naszym pomocnym artykułem na Wiki, który szczegółowo wyjaśnia oba te pojęcia.
Dodatkowe moduły dla pojazdów naziemnych
W kwietniu przeprowadziliśmy głosowanie nad kilkoma proponowanymi opcjami, które miały na celu zmniejszenie liczby pocisków przechodzących przez lżejsze pojazdy, aby powodować niewielkie lub żadne uszkodzenia załogi lub modułów. Dodatkowe moduły dla pojazdów wygrały z 85,84% głosów na tak, więc pracowaliśmy nad dopracowaniem jak największej liczby maszyn.
Celem tych modułów jest wypełnienie wolnej przestrzeni wewnątrz pojazdu urządzeniami, które zapewniają pewną funkcjonalność pojazdu i mogą zostać zniszczone, co oznacza, że strzały w lżejsze pojazdy spowodują więcej obrażeń tam, gdzie powinny, zamiast przebijać nie zadając uszkodzeń, co może być frustrujące.
W aktualizacji Seek & Destroy następujące lżejsze pojazdy otrzymały dodatkowe moduły wewnętrzne: 2S38, PUMA, Typ 87, Typ 93, Typ 81 (C), Gepard (wszystkie warianty), FlaRakRad i Pancyr-S1.
Jak wspomnieliśmy w kwietniu, prace te zajmą trochę czasu, ponieważ musimy ręcznie tworzyć moduły dla każdego pojazdu. Z tego powodu w przyszłości nowe moduły zostaną dodane do innych pojazdów, przy czym najwyższym priorytetem są pojazdy przeciwlotnicze, ponieważ wiele z nich ma wewnątrz duże puste przestrzenie.
Pełna lista wszystkich modułów i tego, co się stanie, gdy je zniszczysz lub uszkodzisz, znajduje się tutaj:
- Automat ładujący - zniszczenie tego modułu blokuje możliwość przeładowania broni, ale możliwość strzelania amunicją już załadowaną do zamka nadal jest możliwa.
- System kierowania ogniem (FCS) - zniszczenie tego modułu blokuje podsystemy powiązane z FCS w zależności od wozu bojowego, takie jak dalmierze, noktowizory, LWR i stabilizacja działa. Listę części można sprawdzić w podpowiedzi modułu w trybie rentgenowskim po najechaniu na moduł FCS. Zniszczenie tego modułu w przypadku pojazdów z niezamieszkaną wieżyczką lub pojazdów, w których bronią steruje się za pomocą paneli kontrolnych (na przykład 2S38, PUMA), blokuje również możliwość prowadzenia ognia.
- System zasilania - uszkodzenie tego modułu może spowodować pożar modułu, a także zatrzymać działanie powiązanych systemów, takich jak FCS lub radar. Listę części można sprawdzić w podpowiedzi modułu w trybie prześwietlenia po najechaniu kursorem na moduł systemu zasilania.
- Układ sterowania kierowcy - uszkodzenie tego modułu blokuje możliwość poruszania pojazdem.
- Sprzęt elektroniczny - uszkodzenie tego modułu uniemożliwia korzystanie z czujników, takich jak IRST, LWR i radar.
Leczenie rannych członków załogi
W kwietniu odbyło się również głosowanie na temat leczenia rannych członków załogi, w którym 85,67% osób opowiedziało się na tak. Wcześniej członkowie załogi mogli zostać trwale zranieni, przez co stawali się na przykład "czerwoni" i tracili pewien procent sprawności.
Teraz członkowie załogi twojego pojazdu naziemnego będą automatycznie leczyć się w stopniu, który nie spowoduje osłabienia ich umiejętności bojowych po upływie określonego czasu od odniesienia obrażeń.
Podczas procesu leczenia wyświetlana jest ikona leczenia obok załogi w panelu uszkodzeń, a status (stan koloru w promieniach X) leczonego członka załogi zmienia się.
Zaktualizowane modele załogi z różnych er
Niemieccy i radzieccy członkowie załóg pojazdów naziemnych z otwartym dachem z okresu II wojny światowej zostali odświeżeni i zmodernizowani Są teraz bardziej historycznie wierni temu, jak naprawdę wyglądali Modele pilotów odrzutowców J-11, MiG-29 (wszystkie warianty), Su-27, Jak-141, A-10 (wszystkie warianty), F-14 (wszystkie warianty), F-15 (wszystkie warianty), F-16 (wszystkie warianty) również zostały zaktualizowane.
Planujemy również dalszą aktualizację załóg czołgów poprzez dodanie załóg czołgów USMС w mundurach tropikalnych z okresu zimnej wojny oraz załóg samolotów poprzez dodanie amerykańskich i szwedzkich pilotów z HMD oraz załóg późnych samolotów niemieckich i brytyjskich.
Wizualny selektor uzbrojenia dla samolotów
Naciskanie klawiszy w bitwie na samolotach, które mogą przenosić wiele różnych typów broni, aby zmienić typ broni, może być czasami frustrujące Dlatego dodaliśmy teraz wizualny selektor broni podczas bitwy dla samolotów, które mogą tworzyć dodatkowe uzbrojenie.
Naciśnij kombinację klawiszy lub [ALT] + kliknięcie myszą nowej ikony w grze, aby wyświetlić wizualny selektor broni. Kliknij na uzbrojenie, a zostanie ono wybrana i będziesz mógł go użyć.
Pamiętaj, że ta funkcja jest obecnie dostępna tylko na PC - wkrótce włączymy ją na konsolach. Przepraszamy za opóźnienie.
Przeciąganie i upuszczanie pojazdów z drzewa badań
Łatwość obsługi i użyteczność są kluczowe. Teraz możesz przeciągnąć dowolną maszynę w drzewku badań i upuścić go w miejscu dla załogi, aby dodać go do swojego składu.
Wraz z wprowadzeniem tej funkcji przeciągania i upuszczania chcieliśmy również zapewnić Ci spójne wrażenia podczas interakcji z miejscami dla załogi, dlatego dodaliśmy przydatną funkcję przeciągania i upuszczania, abyś mógł usuwać pojazdy ze swojego składu. Po prostu kliknij i przeciągnij maszynę w swoim składzie, a pojawi się pole usuwania. Jest to identyczne z usuwaniem ich poprzez wysyłanie załogi na wakacje (teraz nazywane Usuń ze składu); jest po prostu znacznie szybsze.
Zmiana kolejności miejsc dla załogi
Czy miałeś swoją główną załogę, być może załogę powietrzną poziomu 75 lub załogę naziemną poziomu 150, w całkowicie losowym miejscu w ustawieniach załogi, ale chciałeś, aby była pierwsza? Nie martw się dłużej, ponieważ możesz teraz zmieniać kolejność załóg. Kliknij obszar załogi pod gniazdem pojazdu w hangarze, a następnie strzałkę w lewo i w prawo, aby wybrać miejsce, do którego chcesz przenieść załogę..
To po prostu przesuwa miejsca załogi; nie płacisz za to żadnych dodatkowych Srebrnych Lwów i możesz je przenosić tyle razy, ile chcesz. Ważne jest jednak, aby pamiętać, że pozycje miejsc dla załogi są specyficzne dla każdego presetu, jeśli miejsca dla załogi zostaną przestawione w jednej konfiguracji, ta ponowna zmiana nie zmieni pozycji w innych konfiguracjach.
Obecnie nie jest możliwe przeciąganie i upuszczanie załóg w celu zmiany ich kolejności, jednak będziemy nad tym pracować w przyszłości.
Nowe misje Podboju Powietrznego w Zręcznościowym trybie Powietrznym
Wprowadziliśmy kilka zmian w Podboju w Zręcznościówkach, a także dodaliśmy kilka nowych misji. Celem było poprawienie rozgrywki, a także udostępnienie większej liczby lokacji.
Ochrona powietrzna podczas odradzania się została ulepszona, a wysokość odradzania się samolotów została zmniejszona Dodano również ruchome pojazdy naziemne, a także nowe misje w Wietnamie, Ładodze i Normandii.
Jeśli więc jesteś graczem powietrznych zręcznościówek, który lubi Podbój Powietrzny, nadszedł czas, aby się zabawić.
Czasomierze pocisków lotniczych
Informacje o tym, kiedy twoje pociski naprowadzane radarowo, SACLOS i PPK naprowadzane wiązką lasera oraz pociski i bomby naprowadzane laserowo trafią w cel, zostały dodane do wyświetlacza HUD samolotu. Timer zaczyna odliczać liczbę sekund do uderzenia po wystrzeleniu pocisku.
Na razie to wszystko
Dotarliśmy do końca dzisiejszego wpisu. Sprawdź najnowszą infografikę harmonogramu poniżej. W międzyczasie będziemy ciężko pracować nad letnimi dodatkami do harmonogramu i będziemy was informować na bieżąco. Do zobaczenia!