War Thunder "Spearhead" - Registro de Cambios

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¡Conoce la Actualización Importante “Spearhead”!

Spearhead ha llegado con una variedad de vehículos interesantes para todo tipo de estilos de juego. El Hawk 200 proporciona una ágil potencia de fuego a Gran Bretaña, mientras que el Fokker D.XXIII (23) Holandés aporta algo de diversión clásica de la Segunda Guerra Mundial. Francia recibe el moderno y potente EBRC Jaguar como tanque ligero de última generación, mientras que Gran Bretaña da la bienvenida al Chieftain 900, con un motor más potente. El AH-56 Cheyenne, con un diseño de helicóptero único, llega como vehículo de escuadrón para EEUU, mientras que varias naciones reciben algunos poderosos barcos con grandes cañones. ¡Y por último, pero no por ello menos importante, Stalingrado y los Cárpatos han recibido un bonito cambio de imagen, manteniendo su diseño familiar!

Consulta el registro de cambios para ver todas las correcciones, vehículos y otras funciones que hemos incluido en esta actualización importante.

Aviones

EEUU

  • F-15C Golden Eagle

Alemania

  • Tornado IDS SLE
  • Ju 188 A-2 — se ha añadido una cabina detallada.

URSS

  • Su-30MK2 AMV (Paquete)

Gran Bretaña

  • Hawk 200
  • Hawk 200 RDA
  • Mosquito B.Mk.XVI (Vehículo de Escuadrón)

China

  • JH-7A Prototipo (Paquete)
  • JH-7

Italia

  • MB-326K

Francia

  • Fokker D.XXIII (23) (Países Bajos)

Suecia

  • F-16AM (Noruega)

Israel

  • M.D.450B (29) (Premium)

Vehículos Terrestres

EEUU

  • LVT(A)(1) (M24) (Premium)

Alemania

  • Tiger II — se ha reelaborado el modelo.
  • Tiger II (Sla. 16) — ahora se utiliza un modelo retocado del Tiger II de serie. En el futuro, se corregirá el techo del compartimento del motor para adaptarlo al uso de un motor diferente.

URSS

  • BTR-82AT
  • T-34-85 (STP)

Gran Bretaña

  • Chieftain 900

China

  • CM34
  • Oplot-M (Pakistán) (Vehículo de Escuadrón)

Italia

  • C13/TUA

Francia

  • EBRC Jaguar

Israel

  • Bardelas/60mm HVMS

Helicópteros

EEUU

  • AH-56A (Vehículo de Escuadrón)

Gran Bretaña

  • AH Mk.2 Apache

Japón

  • AH-64E (Indonesia)

China

  • AH-64E

Francia

  • AH-64E (Países Bajos)

Flota

EEUU

  • USS Oregon City
  • PT-262 (Premium)
  • PGM-9

Alemania

  • SMS König

URSS

  • Erevan

Gran Bretaña

  • HMS Centurion

Japón

  • IJN Nagato (Paquete)
  • IJN Musashi
  • Kari

Italia

  • RN Italia

Francia

  • Le Brestois
  • Clemenceau
  • Commandant Dominé

Nuevas ubicaciones y misiones

  • Se han añadido nuevas misiones de entrenamiento con vehículos preconfigurados y armas preinstaladas. Se pueden iniciar desde Batallas > Tutorial > Prueba de Armamento y Equipamiento:
    • Bomba guiada con guía por satélite
    • Bomba guiada con guía por satélite y mira de puntería.
    • Bengalas - para misiles sin protección contra contramedidas.
    • Bengalas - para misiles con protección contra contramedidas.

Actualizaciones de ubicaciones y misiones

  • Stalingrado - se ha actualizado visualmente esta ubicación sin cambios significativos en la jugabilidad. La mayoría de los elementos utilizados se han reelaborado o mejorado, incluyendo: todos los edificios de fábricas y casas, montones de escombros y carbón, texturas del terreno. Muchos objetos que antes no se veían afectados por la nieve se han cubierto de nieve. Se ha mejorado el aspecto del río. Se han añadido zonas con hierba seca. Se ha actualizado el minimapa para vehículos terrestres.
  • Cárpatos - se ha retocado visualmente la ubicación. Todos los elementos utilizados se han sustituido por otros nuevos, entre ellos: rocas con ligeros cambios en la geometría, texturas del terreno, modelos de la fortaleza, vegetación. Se ha mejorado el paisaje y se ha hecho más detallado. Se ha actualizado el minimapa para los vehículos terrestres.
  • Europa del Este - se han mejorado las salidas del río, las escaleras del terraplén son ahora destructibles, se ha mejorado el bosque de la sección de aviones del mapa para darle un aspecto más realista, y se han corregido errores visuales en los cruces de carreteras y terrenos.
  • Korsun - se ha corregido un error que hacía que los árboles del borde de la localización estuvieran bajo el agua.
  • Cambios en las batallas de novatos para las Batallas Aéreas Realistas:
    • Se ha eliminado la posibilidad de destruir aeródromos, ya que no se utiliza en rangos posteriores.
    • Ahora hay más bases que bombardear (4 al principio en vez de 3) y las bases reaparecen un rato después de ser destruidas, como en las batallas de rangos superiores.
    • Algunas unidades de tanques de las misiones se han sustituido por vehículos blindados de transporte de tropas para que los cazas también puedan destruirlos.
  • Las condiciones en las que aparecen las estelas de condensación de los aviones son ahora más realistas. Se ha aumentado la altitud a ~9.5 km a +15°C de temperatura a nivel del mar, y a ~5 km a -25°C de temperatura a nivel del mar.
  • Ardenas y Ardenas Invernal - se ha corregido la posición de los objetos ambientales flotantes y hundidos, y se ha nivelado el suelo bajo algunas casas (corrigiendo errores con partes de casas flotando sobre el paisaje). Se han eliminado todas las trincheras que no servían más que para entorpecer el movimiento, despejando el camino desde los puntos de aparición hacia la ciudad para la aparición suroeste (para la misión Dominación). Se ha reducido la inclinación de la colina de este punto de aparición, lo que facilita que los vehículos la atraviesen, pero se ha mantenido la función defensiva de la colina (cubrir el punto de aparición). En algunos lugares, se ha corregido la disposición de la ciudad para darle un aspecto más realista (esto sigue refiriéndose a la misión Dom). Para la misión Dominación #2, se ha eliminado una línea de visión directa del equipo sur hacia el equipo norte: se ha añadido una zona baja en dirección al punto C, sin embargo, el tiempo de viaje hasta el punto C sigue siendo el mismo. Se ha modificado ligeramente el mapa de alturas, se han suavizado las pendientes de terreno poco realistas, haciéndolas mucho más fáciles de atravesar.

Confrontación Duradera

  • Se ha añadido un nuevo nivel de sistemas antiaéreos (que protegen aeródromos) para batallas con Índice de Batalla 10.7+. Los SAM ItO 90M se utilizan como AA.
  • Se han modificado los rangos de Índice de Batalla que determinan los modelos de aviones de la IA (bombarderos, asalto, reconocimiento, etc.):
    • #1: 1.0-2.0 → 1.0-2.3
    • #2: 2.3-3.3 → 2.7-3.7
    • #3: 3.7-4.7 → 4.0-5.3
    • #4: 5.0-6.3 → 5.7-7.3
    • #5: 6.7-7.7 → 7.7-9.0
    • #6: 8.0-9.3 → 9.3-10.3
    • #7: 9.7+ → 10.7+
  • A partir del Índice de Batalla 10.7, ahora se utiliza un conjunto separado de vehículos en la plantilla: aviones de ataque, aviones de reconocimiento y bombarderos. Anteriormente, para todos los rangos superiores a 8.3, se utilizaba el mismo conjunto de vehículos en estas plantillas.
  • Se ha añadido un nuevo rango para los aviones de reconocimiento, y se han modificado los rangos anteriores para que los aviones de todas las naciones sean aproximadamente iguales en cada rango de batalla:
    • China:
      • #6: IL-28 → Q-5 temprano
      • #7: F-104A → JH-7A
    • Francia:
      • #4: PB4Y-2 → AD-4
      • #6: Etendard IVM → Super Etendard
      • #7: Mirage IIIC
    • URSS:
      • #6: IL-28 → Yak-38M
      • #7: Su-7B → Su-24M
    • Gran Bretaña:
      • #7: Lightning F.6 → Tornado GR.4
    • Alemania:
      • #7: F-104G → F-5E
    • Italia:
      • #5: P.108B serie 2 → F-84G
      • #7: F-104S → Tornado IDS
    • Japón:
      • #6: T-2 → AV-8S
      • #7: F-1 → F-5T
  • Se ha cambiado la selección de aviones de ataque para el Índice de Batalla de 10.7+ para que se ajuste mejor a los aviones de las distintas naciones:
    • EEUU: F-104C → F-5E
    • URSS: Su-7B → Su-24M
    • Alemania: F-104G → Su-22M4
    • Italia: F-104S → Tornado IDS
    • Japón: F-104S → F-5T
  • Se ha devuelto la lógica del contraataque a la lógica del combate terrestre. Ahora, tras finalizar una batalla, si el bando atacante tuvo éxito, hay un 50% de posibilidades de que el bando perdedor contraataque en un intento de retomar la casilla de la cuadrícula perdida.
  • Se ha corregido un error por el que no se generaban los convoyes terrestres del Equipo A.
  • Se ha corregido un error por el que las misiones de protección y destrucción de convoyes terrestres se congelaban y no respondían a la destrucción de convoyes.
  • Ahora un convoy se considera destruido si quedan menos de 3 vehículos. Los vehículos restantes se destruyen automáticamente.

Cambios en los modelos de vehículos terrestres, modelos de daños, características y armamento

  • Rapier, CS/SA5, Roland 1, FlaRakPz 1, XM975 - los misiles investigables ya no cuestan Leones de Plata para dispararlos.
  • M1A2 SEP v2 - la modificación Protección Antiminas ha pasado del nivel IV al nivel I en la ventana de investigación de modificaciones. El blindaje reactivo “TUSK” es ahora una modificación independiente que se desbloquea automáticamente cuando se desbloquea la modificación Protección Antiminas. Las modificaciones Protección Antiminas y TUSK pueden instalarse o desinstalarse independientemente.
  • Challenger Mk.2, Challenger Mk.3, Challenger DS, Challenger 2/2F/TES, Challenger 2 OES, Challenger 3 TD, Black Night, Khalid, FV4030/3 - se ha aumentado la potencia del motor de 1217 a 1314 CV.
  • Striker, Scimitar - se ha mejorado la dirección neutral (se ha hecho más rápida).
  • T-72B3, T-72B3A, T-90M, T-80BVM, 2S25M, Challenger 2BN, VT4, VT4A1, ZTZ99A, WZ1001(E) LCT, Tipo-16, Tipo-16 (P), Tipo 16 (FPS), Tipo 90, Tipo 90B, TKX(P), TKX, Tipo 10, Leclerc S1, Leclerc S2, Leclerc SXXI, Leclerc AZUR, Merkava Mk.3 B, Merkava Mk.3C, Ra’am Sagol, Merkava Mk.4B, Merkava Mk.4 LIC, Merkava Mk.4M, Challenger 3 TD - se ha añadido el seguimiento automático de objetivos aéreos.
  • ZTZ96, ZTZ96A, ZTZ99-II, ZTZ99-III, ZTZ99A, VT4, VT4A1, MBT2000, Al-Khalid - ahora se muestra el muñón del cañón en vista de rayos X.
  • VT5 - se han mejorado los modelos de los módulos de la torreta. Se han mejorado los modelos del cargador automático, los accionamientos de la torreta y el suelo de la torreta.
  • VT4, VT4A1 - antes, los elementos del ERA se agrupaban en los modelos de daños, pero ahora se dividen individualmente y se destruyen uno a uno, en lugar de en grupos como antes.
  • Chi-Ri - el proyectil APHE Tipo 94 de 37 mm ha sido sustituido por el proyectil APHE Tipo 1 de 37 mm. Se ha añadido el proyectil HE Tipo 94 de 37 mm. Se ha cambiado el esquema de recarga: antes había 2 proyectiles en el estante de munición de la primera etapa, con una velocidad de recarga de 3.3 segundos y un largo tiempo de reposición de munición de primera etapa. Ahora la recarga es de 4.5 segundos para 16 proyectiles en el depósito de munición de la primera fase. Se ha aumentado el Índice de Batalla de 5.0 a 5.7. Se ha cambiado el rango del vehículo de III a IV. Se ha añadido un 6º tripulante.
  • Chi-To, Chi-To Tardío, Chi-Ri, Na-To, Chi-Nu II - se ha reducido la dispersión de los cañones.
  • LAV-AD - se ha corregido un error que provocaba que el par de ruedas traseras no aparecieran en la vista de rayos X. Se ha corregido un error que provocaba que el último misil permaneciera siempre en el casco aunque se hubieran gastado todos los misiles.
  • Stormer AD - se ha añadido la modificación “Ajuste de fuego”.
  • M901 - se ha añadido la modificación “Mecanismos horizontales”.
  • Se han añadido animaciones para algunos elementos externos de los vehículos terrestres. Estas animaciones son de prueba, en el futuro nos gustaría que el aspecto de los tanques fuera aún más animado utilizando más elementos de este tipo. Se han añadido los siguientes elementos animados:
    • T-90M - las redes que cuelgan de los laterales y de la parte trasera de la torreta
    • Bkan 1C - la red en el cañón del arma
    • M1128 Wolfpack - la red de camuflaje en el lateral del casco
    • Namer 30, Namer Tsrikhon - las cadenas con pesos en la parte trasera del casco
    • Leopard 2 (OTCo) - la red y el tejido de camuflaje.
    • Ariete Certezza - la red de camuflaje.
  • Leopard 2 PSO - se ha corregido un error que hacía que la Hoja Topadora instalada no aumentara el peso del tanque.
  • FSAF SAMP/T (Mamba) - se ha aumentado la velocidad máxima de 100 a 110 km/h.
  • CA Lorraine - se ha aumentado el grosor de la placa frontal superior de 50 a 60 mm. El grosor de la parte inferior de los guardabarros de las orugas se ha reducido de 20 a 15 mm. El material de la torreta del comandante se ha cambiado de blindaje homogéneo laminado a blindaje homogéneo fundido.
  • CA Lorraine - se ha aumentado la masa del vehículo de 25 a 32.9 toneladas.
  • CA Lorraine - se ha reducido la potencia máxima del motor de 685 CV a 3000 rpm a 600 CV a 2500 rpm.
  • CA Lorraine - se han modificado las relaciones de transmisión.
  • CA Lorraine - se ha aumentado la elevación del cañón de -6º/+16º a -6º/+19º, y los ángulos transversales horizontales de ±9º a ±10º.
  • CA Lorraine - se ha aumentado el aumento de la óptica del artillero de x6 a x8.
  • CV 90120-T - se ha aumentado la potencia del motor de 800 CV a 815 CV.
  • CV90120-T - se ha cambiado (corregido) el nombre del vehículo de CV90120 a CV 90120-T.
  • JaPz.K A2 (todas las variantes) - se ha reducido el peso del vehículo de 18 a 17.7 toneladas.
  • JaPz.K A2 (todas las variantes) - se han ajustado los ángulos de elevación vertical del cañón de -6º/+13º a -8º/+12º.
  • Boxer MGS - se ha ajustado el aumento de la óptica del artillero de x3-10 a x2-8.
  • ZSU-57-2 (todas las variantes) - se ha aumentado la velocidad de desplazamiento horizontal de 30 a 36º/s.
  • AMX-50 Foch - se ha corregido un error que provocaba que se reprodujera el sonido de la carga automática en lugar del sonido de la carga manual.
  • Vilkas - se ha corregido un error que provocaba que el arma se atascara tras cargar el segundo cargador, tras lo cual, mientras seguía atascada, se sobrecalentaba, provocando que volviera a atascarse.
  • Tipo 25 RCV (P) - se ha cambiado el nombre del vehículo de RCV (P) a Tipo 25 RCV (P).
  • Tipo 24 ICV (P) - se ha cambiado el nombre del vehículo de ICV (P) a Tipo 24 ICV (P).
  • Badger - se ha corregido un error que provocaba que el sistema de seguimiento de objetivos dejara de calcular la ventaja cuando estaba instalada la modificación del telémetro láser.
  • OF-40 (todas las variantes) - se ha añadido una placa de blindaje entre el motor y los compartimentos de combate.
  • OF-40 (todas las variantes) - se ha aumentado el peso del vehículo de 43 a 44.3 toneladas.
  • Tipo 10, TKX (P) - se ha aumentado el grosor erróneamente bajo del bloque del muñón.
  • Ikv 91-105 - se ha corregido un error por el que se reproducía el sonido de la carga automática en lugar del sonido de la carga manual.
  • Churchill VII - se ha aumentado el peso del vehículo de 41.5 a 42.2 toneladas.
  • Tipo 87 - se ha corregido un error que hacía que no funcionara el dispositivo de visión nocturna de la mira del artillero.
  • Magach 6M - se ha corregido un error que impedía que la Hoja Topadora instalada aumentara el peso del tanque.
  • Challenger 2E - se ha corregido un error que permitía que la ametralladora antiaérea atravesara la óptica del artillero.
  • Scimitar, Striker, Stormer AD, Stormer HVM - se ha cambiado el material de las ruedas de carretera de acero estructural a aleación de aluminio.
  • BMP-2MD - se han corregido las discrepancias en la protección del blindaje en comparación con el BMP-2.
  • BMD-4M, BMD-4M2 - para algunas piezas, se ha cambiado el tipo de blindaje de aluminio de ABT-101 a PAS-1A.
  • BMD-4, BMD-4M, BMD-4M2 - se han corregido los grosores de blindaje del casco y la torreta.
  • M3 Bradley, M3A3 Bradley - se han corregido los grosores del blindaje de la base de aluminio del casco y del blindaje de la torreta. Los grosores de la placa frontal superior junto con la parte frontal y los laterales de la torreta se han aumentado de 25.4 mm a 38 mm. El grosor de la placa frontal inferior se ha aumentado de 25.4 mm a 52 mm.
  • M3A3 Bradley - se ha corregido el grosor del blindaje adicional. El grosor de las pantallas de los laterales superiores del casco se ha aumentado de 25.4 mm a 32 mm. Se ha reducido el grosor de los faldones laterales de 25.4 mm a 13 mm.
  • KV-1E - se ha aumentado el grosor de la sección central del casco frontal de 40 mm a 75 mm.
  • KW I C 756 (r) - se ha aumentado el grosor de la sección central del casco frontal de 40 mm a 75 mm, y se ha disminuido el grosor de las partes por encima y por debajo del manto del cañón de 105 mm a 70 mm.
  • IRIS-T SLM - para aumentar la resistencia al IRCM, el cabezal buscador se activa ahora a 4 km del objetivo en lugar de a 10 km.
  • Sky Sabre - ahora el mástil del radar se pliega mientras el vehículo está en movimiento.
  • Chieftain Mk.3 - se ha reducido el peso del vehículo de 54.4 a 54.1 toneladas.
  • Chieftain (todas las variantes), Khalid - se ha aumentado el grosor del blindaje de la cesta de la torreta de 4 a 10 mm. El material se ha cambiado de acero estructural a blindaje homogéneo laminado.
  • Boxer MGS - se ha añadido el seguimiento automático de objetivos aéreos.
  • M1 KVT - se ha corregido un error que impedía que el peso del vehículo disminuyera al instalar la modificación vismod.
  • Black Night - se ha cambiado el aumento de la mira del comandante de 7.6x-8x a 2x-8x.
  • Vickers Mk.1 - se ha aumentado la potencia del motor de 608 a 709 CV.
  • Stingray (todas las variantes) - se ha corregido el blindaje excesivamente grueso del casco y la torreta del tanque.
  • BTR-80A - se ha corregido el aumento de la mira del artillero de 3.8x-4x a 2x-4x.
  • T58 - se ha corregido un error que impedía que una detonación de fuego o munición destruyera el tanque.

Cambios en los modelos de aviones y helicópteros, modelos de daños, características y armamento

Armamento

  • Se ha corregido un error que provocaba que los cañones de algunos aviones dispararan de forma incoherente durante las maniobras, haciendo que aparecieran “espacios” en las ráfagas continuas al hacer maniobras.
  • F-14A Temprano - se ha añadido una restricción al uso conjunto de los misiles aire-aire AIM-54A con misiles aire-aire AIM-7E-2 bajo el fuselaje. Dos misiles AIM-54A que están disponibles sin investigar ninguna modificación se han trasladado a los puntos duros delanteros del fuselaje.
  • F-14B - se han trasladado a los puntos duros delanteros del fuselaje dos misiles AIM-54C disponibles sin necesidad de investigar ninguna modificación.
  • F-14A IRIAF - se han trasladado a los puntos duros delanteros del fuselaje dos misiles AIM-54A disponibles sin necesidad de investigar ninguna modificación. Se han eliminado las opciones de montaje de un solo misil AIM-54A bajo el fuselaje.
  • B-57B - se han añadido vainas de cohetes FFAR adicionales al armamento exterior.
  • F-15I Ra’am - se ha eliminado la restricción del uso combinado de las bombas SPICE 2000 bajo las alas con misiles aire-aire.
  • JH-7A - se han añadido misiles Kh-29T adicionales.
  • Z-10ME - se han añadido misiles Blue Arrow 11. Se han movido las modificaciones AKD-10 y CM-502KG del nivel II al nivel III en la ventana de investigación de modificaciones.
  • F-16I Sufa - Se han añadido misiles aire-aire AIM-120B.
  • F-16I Sufa, F-16D Barak II, F-16C Barak II - las armas no guiadas ya no requieren ningún desbloqueo de modificación para ser utilizadas. Se han sustituido las modificaciones para el armamento no guiado y las modificaciones que desbloqueaban las bombas guiadas y no guiadas por modificaciones para las bombas GBU-31/64, SPICE 250/1000 y SPICE 2000 que ahora están disponibles por separado, sin necesidad de desbloquear nuevas modificaciones si se desbloquearon las antiguas que permitían el uso de estas bombas.
  • F-16A ADF, F-16A ADF (Italia), F-16A MLU - se han trasladado los dos misiles AIM-120 que están disponibles sin necesidad de investigar ninguna modificación, de los puntos duros interiores del ala a los centrales.
  • Tu-1 - se han añadido las bombas perforantes BRAB.
  • Su-17M4, Su-22M4, Su-22M4 WTD1 - se ha aumentado el número de contramedidas chaff/bengala de 256 a 384.
  • Buccaneer S.2B, Tornado GR.1 - se han añadido misiles Sea Eagle.
  • Su-24M - se ha añadido el misil aire-superficie Kh-59M.
  • Mosquito FB.Mk.VI, Mosquito FB.Mk.26, Mosquito FB.Mk.XVIII, Mosquito NF.Mk.II, Mosquito F.Mk.II - se ha aumentado el número de rondas de las ametralladoras Browning de 7.7 mm de 500 a 750.

Otros

  • AH-1W, AH-1F - se ha añadido el HMCS.
  • Su-25BM - se ha corregido un error en la cabina por el que la página MFD que mostraba el horizonte artificial estaba desalineada.
  • F-15I Ra’am - se han corregido los iconos de las bombas SPICE 2000.
  • Kfir C.10 - se ha actualizado la interfaz del HMD.
  • SBD-3 - se ha corregido un error que provocaba que las vainas de los cañones no se mostraran en la vista de rayos X.
  • T-2 (todas las variantes), F-1, Hunter (todas las variantes), Su-7 (todas las variantes), Lightning (todas las variantes), MD.450B (todas las variantes), F-84B (todas las variantes), F-84G (todas las variantes), F-84F (todas las variantes), MD-460 (todas las variantes), MD 452 (todas las variantes) MD 454 (todas las variantes), J-35 (todas las variantes) - se ha añadido el sistema de eyección del piloto.
  • F-16A Bloque 15, Bloque 20, F-16C, F-16D, F-16I, F-4EJ Kai, F-5AG, J-8F, Kfir C.10, MiG-29 Sniper - se ha corregido un error que provocaba que la escala de inclinación del HUD no se extendiera más allá de 40 grados. Se ha añadido la Envoltura de Lanzamiento Maverick al HUD de los aviones que pueden llevarlos.
  • Mi-35P - se ha corregido un error que impedía que el ventilador de la cabina girara.
  • BV 238 - se ha añadido la modificación Sistema de Incendio de Motores.

Cambios en el Modelo de Vuelo

  • Se ha aumentado la velocidad de cabeceo disponible para los helicópteros en el modo de control del ratón.
  • F-14A - se ha corregido la capacidad del tanque de combustible G negativo.
  • Su-27, Su-30SM, Su-33, Su-34, J-10A, J-11 - se han ajustado las RPM de los motores, se han corregido las fluctuaciones de empuje a RPM máximas.
  • J2M3, J2M5 - se ha corregido un error que provocaba fuertes sacudidas de la cámara en la vista de cabina a altas velocidades.
  • C.R.714 - se ha corregido un error que provocaba que el avión apareciera en la pista en movimiento.
  • J2M4 Kai - se ha corregido un error que provocaba que la potencia del motor fuera demasiado baja a altitudes superiores a 7000 metros.
  • F4U (todas las variantes) - se ha ajustado el funcionamiento del regulador de mezcla. Ahora, si la mezcla es demasiado pobre, el motor se parará (sólo cuando se utiliza el control total del motor).

Cambios en los modelos de flota naval, daños, características y armamento

Armamento naval

  • Se ha modificado el sistema de fuego antiaéreo. Se ha reducido la precisión excesiva de los artilleros antiaéreos. El alcance máximo para abrir fuego contra aviones, que antes era muy largo, se ha ajustado más cerca de los valores históricos para cada calibre. Por ejemplo, los cañones automáticos de 37 mm a 40 mm abren ahora fuego a una distancia de hasta 3.000 m, y las ametralladoras de 12.7 mm a una distancia de hasta 1.500 m. En las Batallas Arcade, se ha eliminado el marcador de puntería para los objetivos aéreos: se debe disparar apuntando con el punto de mira directamente al avión.
  • Se ha añadido la reposición independiente de la munición agotada de los tubos de torpedo en las Batallas Arcade. Para los barcos con tubos de torpedo situados a cada lado y que no pueden apuntar a ambos lados al mismo tiempo, ya no es necesario disparar torpedos arbitrariamente o girar el otro lado hacia el enemigo cuando se agoten los torpedos de los tubos deseados. A medida que se agote la carga de munición, cada tubo comenzará a reponerse de forma independiente (según las reglas generales de las Batallas Arcade).
  • Para todos los torpedos de avión en las Batallas Arcade, las limitaciones de altitud máxima de lanzamiento y velocidad máxima de lanzamiento se han fijado en x5 de sus valores reales (antes estaban fijadas en x3).

Características navales, física y modelo de daños

  • Se ha modificado el control de daños de todas las naves. De esto hablamos en el reciente artículo de la Actualización de la Comunidad No. 8. A continuación encontrarás el texto que explica los detalles por orden:
  • Todos los barcos de las flotas de Aguas Azules y Costera del juego tienen ahora una nueva función llamada Control de Daños, que te permite elegir de antemano las reparaciones a las que quieres dar prioridad. Puedes acceder a ella en la ventana de modificación de cada barco/buque a través del botón “Control de Daños” de la parte inferior derecha.
  • El sistema de Control de Daños significa que ya no necesitas pulsar botones para iniciar el proceso de reparación, extinción o bombeo, ya que se inicia automáticamente en cuanto la nave sufre daños.
  • Hay tres categorías: Reparar, Extinguir y Bombear. Cada categoría tiene una prioridad en lo que debe repararse primero, por ejemplo la categoría Reparar dará prioridad a reparar primero. Esto se conoce como “proceso primario”. Junto al proceso primario, cada categoría tiene un proceso “secundario” y “adicional”. Los tres procesos pueden funcionar simultáneamente, pero el primario siempre tendrá prioridad y funcionará más rápido, el proceso secundario funcionará más lento y el proceso adicional aún más lento.
  • Si no asignas un conjunto prioritario a ninguna nave con la que juegues, se te proporcionarán tres conjuntos “por defecto”, cada uno de los cuales dará prioridad a cada categoría (Reparar, Extinguir y Bombear).
  • Después de que tu proceso primario termine su trabajo (por ejemplo, reparar), el proceso secundario comenzará a toda velocidad sin penalización, ajustándose también el proceso adicional hasta que todo se haya completado (si se requiere que las tres categorías se activen en batalla).
  • La velocidad del proceso secundario y adicional varía según los barcos. Las naves tienen diferentes tamaños, diseños y número de tripulantes. El sistema de control de daños también varía según la “generación” del barco. Los acorazados de la Primera Guerra Mundial, por ejemplo, podían extinguir incendios con herramientas manuales, agua y arena. Los barcos de la Segunda Guerra Mundial y posteriores disponían de sofisticados sistemas de tuberías y podían utilizar espuma contra incendios y otros medios de supresión de incendios. Lo mismo se aplica a cada elemento del sistema de control de daños. Por tanto, dependiendo del tamaño del barco, del número de tripulantes y de la generación del sistema de supervivencia, los multiplicadores de los procesos secundarios y adicionales difieren según los barcos. Sus valores finales pueden verse en la ventana de Control de Daños seleccionando cualquiera de los procesos de Reparación, Extinción o Bombeado. Las velocidades de los tres procesos aparecen en la parte derecha de la ventana.
  • El tiempo que se tarda en cambiar entre los modos de control de daños es de 4 segundos.
  • Las reparaciones de campo se desactivan en las batallas navales. La reparación automática de ejes de hélices, salas de máquinas y salas de calderas ya no es pertinente debido a la disponibilidad de herramientas de control de daños en los barcos de reserva y a la introducción del nuevo sistema de control de daños.
  • Mientras están en el hangar, los jugadores pueden volver a la antigua versión de la mecánica de Control de Daños utilizando la opción en las Opciones > Ajustes de Batalla Naval.
  • Se ha añadido un icono para representar el proceso de reparación de una brecha en el casco. Esta fase de mantenimiento de la flotabilidad y estabilidad del barco entra en la categoría de reparaciones. Antes se representaba con el icono de la llave inglesa. Hemos separado la reparación de la brecha del casco en un proceso independiente con su propio icono. Ahora se muestra un nuevo icono durante la reparación de la brecha del casco. Una vez finalizada la reparación, aparecerá el conocido icono de bombeo de agua.

CDK

  • Se ha corregido un error que provocaba que los modelos de usuario personalizados no se cargaran correctamente.

Economía y Investigación

  • J-11A - se ha reducido el Índice de Batalla en todos los modos Aéreos de 13.7 a 13.3.
  • M1A1 - se ha aumentado el Índice de Batalla en todos los modos de juego de 11.3 a 11.7.
  • EC-665 Tiger HAC - se ha aumentado el Índice de Batalla en Batallas Realistas de 12.3 a 13.0.
  • SMS Westfalen y SMS Helgoland han sido agrupados.
  • Rapier Mecanizado - se ha movido del rango VII al rango VI.
  • Se han reorganizado los grupos Stormer AD/Stormer HVM y Osa-AK/Strela-10M en otros dos grupos: Stormer AD/Osa-AK y Stormer HVM/Strela-10M.
  • Se ha disuelto el grupo Lorraine CA/ELC bis.
  • Lorraine CA - se ha mantenido en la posición del grupo.
  • ELC bis - se ha cambiado la clase de destructor de tanques a tanque ligero, con la adición de las correspondientes modificaciones de reconocimiento. Ha sido desplazado antes que el AMX-13.
  • Se ha disuelto el grupo AuF1/AMX-10M.
  • AuF1 - se ha trasladado del rango V al rango IV, situado después del CA Lorraine.
  • AMX-10M - se ha añadido como segundo vehículo del nuevo grupo Foch/AMX-10M.
  • Lvkv 42 - se ha trasladado del rango IV al III.
  • RakJPz 2 - se ha añadido como segundo vehículo al nuevo grupo Raketenautomat/RakJPz 2.
  • Se ha trasladado el grupo Ozelot/Gepard 1A2 del rango VII al rango VI.
  • Shturm-S - se ha añadido como segundo vehículo del grupo IT-1/Shturm-S.
  • Strela-10M2 - se ha añadido como segundo vehículo del grupo Osa-AKM/Strela-10M2.
  • Imp.Chaparral - se ha añadido como segundo vehículo del grupo M247/Imp.Chaparral.
  • М50 - se ha añadido como segundo vehículo del grupo M56/M50.
  • PGZ04A - se ha trasladado del rango VII al rango VI.
  • ZSU-23-4 (Italia) - se ha trasladado del rango VI al rango V.
  • Sidam 25 Mistral - se ha trasladado del rango VII al VI.
  • Hovet - se ha trasladado del rango V al rango IV.
  • ZSU-23-4 (Israel) - se ha trasladado del rango VI al rango V.
  • M55 (EEUU) - se ha añadido como segundo vehículo del grupo M44/55.
  • M55 (Francia) - se ha añadido como segundo vehículo del grupo M44/55.

Personalización

  • Se han añadido nuevos marcos de perfil para los iconos de perfil. Algunos de ellos se pueden obtener por completar tareas en el juego, mientras que otros se pueden comprar con Águilas de Oro.
  • Se ha añadido un camuflaje marrón unicolor para vehículos terrestres Franceses modernos y está disponible por Águilas de Oro.
  • VT4A1 - se ha añadido un camuflaje Digital y está disponible para su compra con Águilas de Oro.
  • Se han añadido nuevos iconos de perfil con pilotos de helicópteros modernos que se pueden obtener por completar tareas en el juego y se pueden comprar con Águilas de Oro.
  • Los iconos de perfil que antes sólo estaban disponibles por completar tareas ahora se pueden comprar con Águilas de Oro.

Interfaz

  • Ahora los jugadores pueden cambiar la apariencia de una nación de investigación por la de cualquier operador (utilizando su bandera y nombre) cuyos vehículos estén presentes en esa nación y hayan sido adquiridos por el jugador. También puedes elegir el estilo de visualización del país de investigación: bandera y nombre (por defecto), sólo bandera o sólo nombre. Cambiar la apariencia de un país de investigación no cambia nada relativo a la mecánica de investigación de vehículos o a las naciones del juego; sólo afecta a la apariencia de la nación de investigación. Sólo se pueden seleccionar las banderas nacionales y los nombres correspondientes. Cambiar la apariencia de una nación de investigación no afecta a la visualización de la nación del vehículo del jugador a otros jugadores.
  • La ventana de estadísticas y resultados de batalla muestra ahora las banderas de los operadores de los vehículos que participan en la batalla, en lugar de las banderas de las naciones investigadoras de esos vehículos. Puedes volver a activar la visualización de las naciones investigadoras en lugar de los operadores en los ajustes de apariencia de la nación investigadora en la barra de ranura del vehículo en el hangar.
  • Se ha añadido a los ajustes de privacidad y confidencialidad la posibilidad de ocultar el escuadrón del jugador cuando esté en el hangar y en combate. Con la opción activada, el escuadrón sólo se mostrará en la lista de contactos de otros jugadores, en las repeticiones y se guardará en los registros del servidor.

Mecánicas del Juego

  • Se han añadido respaldos universales diarios. Ahora los jugadores tienen acceso a 5 respaldos universales diarios, que pueden utilizarse para reaparecer en cualquier vehículo en cualquier modo (en el que los respaldos estén activados). Los respaldos universales diarios no son acumulativos y no son objetos, lo que significa que no se muestran en el inventario ni en ningún otro lugar fuera de una batalla. Sólo se pueden utilizar en batalla. El número de respaldos diarios se restablece al máximo cada día a las 00:00 GMT y sólo fuera de batalla. Esto significa que si estás en batalla a las 00:00 GMT, tu recuento de respaldos no se restablecerá para esa batalla, pero sí en la siguiente.
  • Se ha añadido la posibilidad de utilizar armas cortas a través del HMD en la cabina del helicóptero (cuando esta funcionalidad sea compatible con los sistemas del helicóptero).
  • Se ha añadido a las Batallas Personalizadas la posibilidad de designar objetivos con un marcador para el equipo. La opción puede controlarse al crear una sesión mediante un botón y hace que los marcadores de designación de objetivos del escuadrón sean visibles para todos los aliados cuando está activada.

Gráficos

  • Se han reelaborado y actualizado los efectos visuales de los impactos de bala de las armas de pequeño calibre.
  • Se han corregido las estelas de humo de los cohetes que permanecían demasiado tiempo en el aire.
  • Se ha corregido el humo blanco que aparecía al conducir sobre superficies arenosas.

Sonido

  • Ahora los tanques con motores de turbina de gas suenan más naturales a distancias de 80 m y más. En cuanto a la audibilidad, ahora están al mismo nivel que los vehículos con motores de combustión interna, o incluso son ligeramente menos perceptibles.
  • Las orugas de los tanques de otros jugadores suenan ahora más alto y se notan más.
  • Los sonidos de explosión de bombas ahora amortiguan otros sonidos del juego a distancias significativamente más cortas que antes. En consecuencia, los sonidos del motor también son amortiguados por las explosiones de bombas a distancias significativamente más cercanas a las explosiones.
  • Los sonidos de disparo de los cañones de los aviones del jugador corresponden ahora al número de cañones del mismo tipo que se disparan simultáneamente, sobre todo si no disparan sincronizados. Antes, el sonido de disparo de un cañón era independiente del número de unidades instaladas en el avión.
  • Las tripulaciones de vehículos terrestres Tailandeses y Holandeses tienen ahora su propia locución en su idioma nacional.
  • Se han hecho más naturales los ecos sonoros de los cañones de los vehículos terrestres en entornos urbanos, ahora enfatizan la densidad del entorno urbano.

Magnífica actualización, como de costumbre.