War Thunder "Spearhead" - Changelog

Télécharger le fond d'écran:

Découvrez la mise à jour majeure “Spearhead”!

Spearhead has arrived with a variety of interesting vehicles for all kinds of playstyles. The Hawk 200 provides nimble firepower for Great Britain, while the Dutch Fokker D.XXIII (23) brings some classic Second World War fun. France gets the modern and potent EBRC Jaguar as an end of the line light tank, while Great Britain welcomes the Chieftain 900, featuring a more powerful engine. The AH-56 Cheyenne with a unique chopper design comes as a squadron vehicle for the USA, while several nations receive some mighty ships with large guns. And last but not least, Stalingrad and Carpathians have received a beautiful makeover, all while retaining their familiar layout!

Consultez le changelog pour voir tous les correctifs, véhicules et autres fonctionnalités que nous avons inclus dans cette mise à jour majeure.

Aviation

USA

  • F-15C Golden Eagle

Allemagne

  • Tornado IDS SLE
  • Ju 188 A-2 — Un cockpit détaillé a été ajouté.

URSS

  • Su-30MK2 AMV (Pack)

Grande-Bretagne

  • Hawk 200
  • Hawk 200 RDA
  • Mosquito B.Mk.XVI (Véhicule d'escadron)

Chine

  • JH-7A Prototype (Pack)
  • JH-7

Italie

  • MB-326K

France

  • Fokker D.XXIII (23) (Pays-Bas)

Suède

  • F-16AM (Norvège)

Israël

  • M.D.450B (29) (Premium)

Forces terrestres

USA

  • LVT(A)(1) (M24) (Premium)

Allemagne

  • Tiger II — Le modèle a été retravaillé.
  • Tiger II (Sla. 16) — Un modèle retravaillé du Tiger II de série est maintenant utilisé. À l'avenir, le toit du compartiment moteur sera corrigé pour s'adapter à l'utilisation d'un moteur différent.

URSS

  • BTR-82AT
  • T-34-85 (STP)

Grande-Bretagne

  • Chieftain 900

Chine

  • CM34
  • Oplot-M (Pakistan) (Véhicule d'escadron)

Italie

  • C13 TUA

France

  • Jaguar EBRC

Israël

  • M113 HVMS

Hélicoptères

USA

  • AH-56A (Véhicule d'escadron)

Grande-Bretagne

  • AH Mk2

Japon

  • AH-64E (Indonésie)

Chine

  • AH-64E

France

  • AH-64E (Pays-Bas)

Forces navales

USA

  • USS Oregon City
  • PT-262 (Premium)
  • PGM-9

Allemagne

  • SMS König

URSS

  • Erevan

Grande-Bretagne

  • HMS Centurion

Japon

  • IJN Nagato (Pack)
  • IJN Musashi
  • Kari

Italie

  • RN Italia

France

  • Le Brestois
  • Clemenceau
  • Commandant Dominé

Nouvelles cartes et missions

  • De nouvelles missions d'entraînement ont été ajoutées, utilisant des véhicules préconfigurés avec des armements préinstallés. Celles-ci peuvent être lancées via Batailles > Tutoriel > Essai des armements et équipements:
    • Bombe guidée par satellite
    • Bombe guidée par satellite avec viseur de ciblage
    • Leurres — pour les missiles sans protection contre les contre-mesures
    • Leurres — pour les missiles avec protection contre les contre-mesures

Mises à jour des cartes et missions

  • Stalingrad — Cette carte a été visuellement mise à jour sans changements significatifs de gameplay. La majorité des éléments utilisés ont été retravaillés ou améliorés, y compris: tous les bâtiments d'usine et les maisons, les tas de débris et de charbon, les textures du sol. De nombreux objets qui n'étaient auparavant pas touchés par la neige ont été recouverts de neige. L'apparence de la rivière a été améliorée. Des zones d'herbe sèche ont été ajoutées. La mini-carte pour les véhicules terrestres a été mise à jour.
  • Carpates — La carte a été visuellement retravaillée. Tous les éléments utilisés ont été remplacés par de nouveaux, comprenant: des rochers avec de légers changements de géométrie, des textures de sol, des modèles de la forteresse, de la végétation. Le paysage a été amélioré et rendu plus détaillé. La mini-carte pour les véhicules terrestres a été mise à jour.
  • Europe de l'Est — Les sorties de rivière ont été améliorées, les escaliers menant au remblai sont désormais destructibles, la forêt dans la section aérienne de la carte a été améliorée pour un aspect plus réaliste, et les bugs visuels aux jonctions de routes et de terrains ont été corrigés.
  • Koursk — Un bug qui faisait que les arbres au bord de la carte étaient sous l'eau a été corrigé.
  • Modifications des batailles pour débutants en Batailles Réalistes Aériennes:
    • La capacité de détruire les aérodromes a été supprimée, car elle n'est pas utilisée aux rangs supérieurs.
    • Il y a maintenant plus de bases à bombarder (4 au début au lieu de 3) et les bases réapparaissent désormais un certain temps après avoir été détruites, comme dans les batailles de rang supérieur.
    • Certaines unités de chars dans les missions ont été remplacées par des véhicules blindés de transport de troupes afin que les chasseurs puissent également les détruire.
  • Les conditions d'apparition des traînées de condensation des avions sont désormais plus réalistes. L'altitude a été augmentée à ~9,5 km à une température de +15°C au niveau de la mer, et à ~5 km à une température de -25°C au niveau de la mer.
  • Ardennes et Ardennes d'hiver — Le positionnement des objets environnementaux flottants et coulés a été corrigé, et le sol sous certaines maisons a été nivelé (corrigeant les erreurs de parties de maisons flottant au-dessus du paysage). Toutes les tranchées qui ne servaient à rien d'autre qu'à entraver le mouvement ont été supprimées, dégageant le chemin depuis les points d'apparition vers la ville pour l'apparition sud-ouest (pour la mission Domination). La pente de la colline à ce point d'apparition a été réduite, facilitant la traversée des véhicules, cependant la fonction défensive de la colline (couvrant le point d'apparition) a été préservée. À certains endroits, le tracé de la ville a été corrigé pour lui donner un aspect plus réaliste (cela concerne toujours la mission Dom). Pour la mission Domination #2, une ligne de mire directe pour l'équipe sud vers l'équipe nord a été supprimée — une zone de plaine a été ajoutée en direction du point C, cependant, le temps de trajet vers le point C reste le même. La carte des hauteurs a été légèrement modifiée, les pentes de terrain irréalistement raides ont été lissées, les rendant beaucoup plus faciles à traverser.

Enduring Confrontation

  • Un nouveau tiers de systèmes antiaériens (protégeant les aérodromes) pour les batailles au Battle Rating 10.7+ a été ajouté. Des SAM ItO 90M sont utilisés comme AA.
  • Les fourchettes de Battle Rating qui déterminent les modèles d'avions IA (bombardiers, avions d'attaques, avions de reconnaissance, etc.) ont été modifiées:
    • #1: 1.0-2.0 -> 1.0-2.3
    • #2: 2.3-3.3 -> 2.7-3.7
    • #3: 3.7-4.7 -> 4.0-5.3
    • #4: 5.0-6.3 -> 5.7-7.3
    • #5: 6.7-7.7 -> 7.7-9.0
    • #6: 8.0-9.3 -> 9.3-10.3
    • #7: 9.7+ -> 10.7+
  • Au Battle Rating 10.7+, un ensemble distinct de véhicules est désormais utilisé dans le modèle: avions d'attaque, avions de reconnaissance et bombardiers. Auparavant, pour tous les rangs supérieurs à 8.3, le même ensemble de véhicules était utilisé dans ces modèles.
  • Un nouveau rang pour les avions de reconnaissance a été ajouté, et les rangs précédents ont été modifiés afin que les avions de toutes les nations soient à peu près égaux à chaque rang de bataille:
    • Chine:
      • #6: IL-28 -> Q-5 early
      • #7: F-104A -> JH-7A
    • France:
      • #4: PB4Y-2 -> AD-4
      • #6: Etendard IVM -> Super Etendard
      • #7: Mirage IIIC
    • URSS:
      • #6: IL-28 -> Yak-38M
      • #7: Su-7B -> Su-24M
    • Grande-Bretagne:
      • #7: Lightning F.6 -> Tornado GR.4
    • Allemagne:
      • #7: F-104G -> F-5E
    • Italie:
      • #5: P.108B serie 2 -> F-84G
      • #7: F-104S -> Tornado IDS
    • Japon:
      • #6: T-2 -> AV-8S
      • #7: F-1 -> F-5T
  • La sélection des avions d'attaque pour le Battle Rating de 10.7+ a été modifiée pour mieux correspondre aux avions des différentes nations:
    • USA: F-104C -> F-5E
    • URSS: Su-7B -> Su-24M
    • Allemagne: F-104G -> Su-22M4
    • Italie: F-104S -> Tornado IDS
    • Japon: F-104S -> F-5T
  • La logique de contre-attaque a été réintégrée à la logique de combat terrestre. Désormais, après la fin d'une bataille, si le côté attaquant a réussi, il y a 50% de chances que le côté perdant contre-attaque pour tenter de reprendre la case de la grille perdue.
  • Un bug où les convois terrestres de l'équipe A n'étaient pas générés a été corrigé.
  • Un bug où les missions de protection et de destruction des convois terrestres se figeaient et ne répondaient pas à la destruction des convois a été corrigé.
  • Un convoi est désormais considéré comme détruit s'il reste moins de 3 véhicules. Les véhicules restants sont détruits automatiquement.

Modifications des modèles de véhicules terrestres, modèles de dégâts, caractéristiques et armements

  • Rapier, CS/SA5, Roland 1, FlaRakPz 1, XM975 Les missiles recherchables ne coûtent plus de Silver Lions à tirer.
  • M1A2 SEP v2 — La modification "Protection contre les mines" a été déplacée du rang IV au rang I dans la fenêtre de recherche des modifications. Le blindage réactif "TUSK" est désormais une modification distincte qui se débloque automatiquement lorsque la modification "Protection contre les mines" est débloquée. Les modifications "Protection contre les mines" et "TUSK" peuvent être installées ou désinstallées indépendamment.
  • Challenger Mk.2, Challenger Mk.3, Challenger DS, Challenger 2/2F/TES, Challenger 2 OES, Challenger 3 TD, Black Night, Khalid, FV4030/3 — La puissance du moteur a été augmentée de 1217 à 1314 ch. (Rapport).
  • Striker, Scimitar — La direction neutre a été améliorée (rendue plus rapide). (Rapport).
  • T-72B3, T-72B3A, T-90M, T-80BVM, 2S25M, Challenger 2BN, VT4, VT4A1, ZTZ99A, WZ1001(E) LCT, Type-16, Type-16 (P), Type 16 (FPS), Type 90, Type 90B, TKX(P), TKX, Type 10, Leclerc S1, Leclerc S2, Leclerc SXXI, Leclerc AZUR, Merkava Mk.3B, Merkava Mk.3C, Ra'am Sagol, Merkava Mk.4B, Merkava Mk.4 LIC, Merkava Mk.4M, Challenger 3 TD — Le suivi automatique des cibles aériennes a été ajouté.
  • ZTZ96, ZTZ96A, ZTZ99-II, ZTZ99-III, ZTZ99A, VT4, VT4A1, MBT2000, Al-Khalid — Le tourillon du canon est désormais visible en vue rayons X.
  • VT5 — Les modèles des modules de la tourelle ont été améliorés. Les modèles du chargeur automatique, des entraînements de la tourelle et du plancher de la tourelle ont été améliorés.
  • VT4, VT4A1 — Auparavant, les éléments du blindage réactif (ERA) étaient groupés dans les modèles de dégâts, mais ils sont désormais décomposés individuellement et détruits un par un, plutôt qu'en groupes comme avant.
  • Chi-Ri — L'obus APHE Type 94 de 37 mm a été remplacé par l'obus APHE Type 1 de 37 mm. L'obus HE Type 94 de 37 mm a été ajouté. (Rapport). Le schéma de rechargement a été modifié: auparavant, il y avait 2 obus dans le râtelier de premier ordre avec une vitesse de rechargement de 3,3 secondes et un temps de réapprovisionnement long. Désormais, le rechargement est de 4,5 secondes pour 16 obus dans le râtelier de premier ordre. (Rapport). Le Battle Rating a été augmenté de 5.0 à 5.7. Le véhicule a été déplacé du rang III au rang IV. Un 6ème membre d'équipage a été ajouté. Sources: Magazine “MILITARY CLASSICS Vol. 35.” Published by Ikaros Publishing Co., Ltd. October 2011. p. 37. “機甲入門 Armored Warfare Basics.” Jiro Sayama. 2002. ISBN-13: 978-4769823629. pp. 570-571. 四研会, 1978『四研史: 陸軍第四技術研究所の歩み』 Japanese Army Artillery, Infantry Support Gun, Anti-tank Gun etc., Jiro Sayama. July 2011. ISBN 13: 9784769826972. pp. 368-369. ORDNANCE TECHNICAL INTELLIGENCE REPORT NUMBER 21 Subject: "Japanese Automotive Research, Development, and Production of Combat and General Purpose Vehicles." 23 March 1946.
  • Chi-To, Chi-To Late, Chi-Ri, Na-To, Chi-Nu II — La dispersion des canons a été diminuée. (Rapport).
  • LAV-AD — Un bug qui faisait que la paire de roues arrière n'apparaissait pas en vue rayons X a été corrigé. Un bug qui faisait que le dernier missile restait toujours dans la caisse même lorsque tous les missiles étaient dépensés a été corrigé.
  • Stormer AD — La modification "Ajustement des tirs" a été ajoutée.
  • M901 — La modification "Entraînement horizontal" a été ajoutée.
  • Des animations ont été ajoutées pour certains éléments externes sur les véhicules terrestres. Ces animations sont des tests, à l'avenir nous aimerions rendre l'apparence des chars encore plus vivante en utilisant davantage de ces types d'éléments. Les éléments animés suivants ont été ajoutés:
    • T-90M — Les filets suspendus sur les côtés et à l'arrière de la tourelle
    • Bkan 1C — Le filet sur le canon
    • M1128 Wolfpack — Le filet de camouflage sur le côté de la caisse
    • Namer 30, Namer Tsrikhon — Les chaînes avec des poids à l'arrière de la caisse
    • Leopard 2 (OTCo) — Le filet de camouflage et le tissu.
    • Ariete Certezza — Le filet de camouflage.
  • Leopard 2 PSO — Un bug qui faisait que la lame de bulldozer installée n'augmentait pas le poids du char a été corrigé. (Rapport).
  • FSAF SAMP/T (Mamba) — La vitesse maximale a été augmentée de 100 à 110 km/h. (Rapport).
  • CA Lorraine — L'épaisseur de la plaque frontale supérieure a été augmentée de 50 à 60 mm. L'épaisseur du bas des garde-boue de chenilles a été réduite de 20 à 15 mm. Le matériau de la tourelle du chef de char a été changé de blindage homogène laminé à blindage homogène moulé. (Rapport).
  • CA Lorraine — La masse du véhicule a été augmentée de 25 à 32,9 tonnes. (Rapport).
  • CA Lorraine — La puissance maximale du moteur a été réduite de 685 ch à 3000 tr/min à 600 ch à 2500 tr/min. (Rapport).
  • CA Lorraine — Les rapports de transmission ont été modifiés. (Rapport).
  • CA Lorraine — L'élévation du canon a été augmentée de -6°/+16° à -6°/+19°, et les angles de traverse horizontale de ±9° à ±10°. (Rapport).
  • CA Lorraine — Le grossissement de l'optique du tireur a été augmenté de x6 à x8. (Rapport).
  • CV 90120-T — La puissance du moteur a été augmentée de 800 ch à 815 ch. (Rapport).
  • CV90120-T — Le nom du véhicule a été changé (corrigé) de CV90120 à CV 90120-T. (Rapport).
  • JaPz.K A2 (toutes variantes) — Le poids du véhicule a été réduit de 18 à 17,7 tonnes. (Rapport).
  • JaPz.K A2 (toutes variantes) — Les angles d'élévation verticale du canon ont été ajustés de -6°/+13° à -8°/+12°. (Rapport).
  • Boxer MGS — Le grossissement de l'optique du tireur a été ajusté de x3-10 à x2-8. (Rapport).
  • ZSU-57-2 (toutes variantes) — La vitesse de traverse horizontale a été augmentée de 30 à 36°/s. (Rapport).
  • AMX-50 Foch — Un bug qui faisait que le son du chargement automatique était joué au lieu du son du chargement manuel a été corrigé. (Rapport).
  • Vilkas — Un bug qui provoquait l'enrayement de l'arme après le chargement du deuxième chargeur, après quoi, tout en étant toujours enrayée, elle surchauffait, provoquant un nouvel enrayement, a été corrigé. (Rapport).
  • Type 25 RCV (P) — Le véhicule a été renommé de RCV (P) à Type 25 RCV (P).
  • Type 24 ICV (P) — Le véhicule a été renommé de ICV (P) à Type 24 ICV (P).
  • Badger — Un bug qui faisait que le système de suivi de cible cessait de calculer l'anticipation lorsque la modification du télémètre laser était installée a été corrigé. (Rapport).
  • OF-40 (toutes variantes) — Une plaque de blindage a été ajoutée entre le compartiment moteur et le compartiment de combat. Source: Carro armato OF 40 MK2A manuale dell'operatore. Volume 1. Descrizione generale.
  • OF-40 (toutes variantes) — Le poids du véhicule a été augmenté de 43 à 44,3 tonnes. Source: Carro armato OF 40 MK2A manuale dell'operatore. Volume 1. Descrizione generale.
  • Type 10, TKX (P) — L'épaisseur erronément faible du bloc de tourillon a été augmentée.
  • Ikv 91-105 — Un bug où le son du chargement automatique était joué au lieu du son du chargement manuel a été corrigé. (Rapport).
  • Churchill VII — Le poids du véhicule a été augmenté de 41,5 à 42,2 tonnes. (Rapport).
  • Type 87 — Un bug qui empêchait le dispositif de vision nocturne du viseur du tireur de fonctionner a été corrigé.
  • Magach 6M — Un bug qui empêchait la lame de bulldozer installée d'augmenter le poids du char a été corrigé.
  • Challenger 2E — Un bug qui permettait à la mitrailleuse antiaérienne de passer à travers l'optique du tireur a été corrigé. (Rapport).
  • Scimitar, Striker, Stormer AD, Stormer HVM — Le matériau des roues de route a été changé d'acier de construction à alliage d'aluminium. (Rapport).
  • BMP-2MD — Les divergences dans la protection de blindage par rapport au BMP-2 ont été corrigées.
  • BMD-4M, BMD-4M2 — Pour certaines pièces, le type de blindage en aluminium a été changé de ABT-101 à PAS-1A.
  • BMD-4, BMD-4M, BMD-4M2 — Les épaisseurs de blindage de la caisse et de la tourelle ont été corrigées.
  • M3 Bradley, M3A3 Bradley — Les épaisseurs de blindage de la base en aluminium du blindage de la caisse et de la tourelle ont été corrigées. Les épaisseurs de la plaque frontale supérieure ainsi que de l'avant et des côtés de la tourelle ont été augmentées de 25,4 mm à 38 mm. L'épaisseur de la plaque frontale inférieure a été augmentée de 25,4 mm à 52 mm.
  • M3A3 Bradley — L'épaisseur du blindage additionnel a été corrigée. L'épaisseur des écrans sur les côtés supérieurs de la caisse a été augmentée de 25,4 mm à 32 mm. L'épaisseur des jupes latérales a été réduite de 25,4 mm à 13 mm.
  • KV-1E — L'épaisseur de la section centrale de la caisse frontale a été augmentée de 40 mm à 75 mm.
  • KW I C 756 (r) — L'épaisseur de la section centrale de la caisse frontale a été augmentée de 40 mm à 75 mm, et l'épaisseur des parties au-dessus et au-dessous du masque de canon a été réduite de 105 mm à 70 mm.
  • IRIS-T SLM — Pour augmenter la résistance à l'IRCM, la tête chercheuse est désormais activée à 4 km de la cible au lieu de 10 km.
  • Sky Sabre — Le mât du radar se replie désormais lorsque le véhicule se déplace.
  • Chieftain Mk.3 — Le poids du véhicule a été réduit de 54,4 à 54,1 tonnes. (Rapport).
  • Chieftain (toutes variantes), Khalid — L'épaisseur du blindage du panier de tourelle a été augmentée de 4 à 10 mm. Le matériau a été changé d'acier de construction à blindage homogène laminé.
  • Boxer MGS — Le suivi automatique des cibles aériennes a été ajouté.
  • M1 KVT — Un bug qui empêchait le poids du véhicule de diminuer lorsque la modification vismod était installée a été corrigé.
  • Black Night — Le grossissement du viseur du chef de char a été modifié de 7.6x-8x à 2x-8x.
  • Vickers Mk.1 — La puissance du moteur a été augmentée de 608 à 709 ch. (Rapport).
  • Stingray (toutes variantes) — Le blindage excessivement épais de la caisse et de la tourelle du char a été corrigé.
  • BTR-80A — Le grossissement du viseur du tireur a été corrigé de 3.8x-4x à 2x-4x (rapport). Source: Бронетранспортёр БТР-80А. Техническое описание.
  • T58 — Un bug qui empêchait un incendie ou une détonation de munitions de détruire le char a été corrigé. (Rapport).

Modifications des modèles d'avions et d'hélicoptères, modèles de dégâts, caractéristiques et armements

Armement

  • F-14A Early — Une restriction sur l'utilisation conjointe des missiles air-air AIM-54A avec les missiles air-air AIM-7E-2 sous le fuselage a été ajoutée. (Rapport, Rapport). Deux missiles AIM-54A disponibles sans rechercher de modifications ont été déplacés vers les points d'emport avant du fuselage.
  • F-14B — Deux missiles AIM-54C disponibles sans rechercher de modifications ont été déplacés vers les points d'emport avant du fuselage.
  • F-14A IRIAF — Deux missiles AIM-54A disponibles sans rechercher de modifications ont été déplacés vers les points d'emport avant du fuselage. Un seul AIM-54A
  • B-57B — Des nacelles de roquettes FFAR supplémentaires ont été ajoutées à l'armement externe. (Rapport).
  • F-15I Ra’am — La restriction sur l'utilisation combinée des bombes SPICE 2000 sous les ailes avec des missiles air-air a été supprimée. (Rapport).
  • JH-7A — Des missiles Kh-29T supplémentaires ont été ajoutés.
  • Z-10ME — Des missiles Blue Arrow 11 ont été ajoutés. Les modifications AKD-10 et CM-502KG ont été déplacées du rang II au rang III dans la fenêtre de recherche des modifications.
  • F-16I Sufa — Des missiles air-air AIM-120B ont été ajoutés.
  • F-16I Sufa, F-16D Barak II, F-16C Barak II — Les armements non guidés ne nécessitent plus le déblocage de modifications pour être utilisés. Les modifications pour les armements non guidés et les modifications qui débloquaient les bombes guidées et non guidées ont été remplacées par des modifications pour les bombes GBU-31/64, SPICE 250/1000 et SPICE 2000 qui sont désormais disponibles séparément, sans qu'il soit nécessaire de débloquer de nouvelles modifications si les anciennes qui permettaient l'utilisation de ces bombes étaient débloquées.
  • F-16A ADF, F-16A ADF (Italie), F-16A MLU — Les deux missiles AIM-120 disponibles sans rechercher de modifications ont été déplacés des points d'emport intérieurs aux points d'emport centraux de l'aile.
  • Tu-1 — Les bombes perforantes BRAB ont été ajoutées.
  • Su-17M4, Su-22M4, Su-22M4 WTD1 Le nombre de contre-mesures (leurres/paillettes) a été augmenté de 256 à 384. (Rapport). Source: Боевое применение инфракрасных патронов ППИ-50-3 и ППИ-26-2 с самолетов фронтовой авиации (Су-17М4).
  • Buccaneer S.2B, Tornado GR.1 — Des missiles Sea Eagle ont été ajoutés.
  • Su-24M — Le missile air-sol Kh-59M a été ajouté. (Rapport).
  • Mosquito FB.Mk.VI, Mosquito FB.Mk.26, Mosquito FB.Mk.XVIII, Mosquito NF.Mk.II, Mosquito F.Mk.II — Le nombre de munitions pour les mitrailleuses Browning de 7,7 mm a été augmenté de 500 à 750. Source: Mosquito-FB6-MM-AP2019E.

Autres

  • AH-1W, AH-1F — Le HMCS a été ajouté.
  • Su-25BM — Un bug dans le cockpit où la page MFD affichant l'horizon artificiel était mal alignée a été corrigé. (Rapport).
  • F-15I Ra’am — Les icônes des bombes SPICE 2000 ont été corrigées. (Rapport).
  • Kfir C.10 — L'interface HMD a été mise à jour. (Rapport).
  • SBD-3 — Un bug qui faisait que les nacelles de canon n'étaient pas affichées en vue rayons X a été corrigé. (Rapport).
  • T-2 (toutes variantes), F-1, Hunter (toutes variantes), Su-7 (toutes variantes), Lightning (toutes variantes), MD.450B (toutes variantes), F-84B (toutes variantes), F-84G (toutes variantes), F-84F (toutes variantes), MD-460 (toutes variantes), MD 452 (toutes variantes) MD 454 (toutes variantes), J-35 (toutes variantes) — Un système d'éjection du pilote a été ajouté.
  • F-16A block 15, block 20, F-16C, F-16D, F-16I, F-4EJ Kai, F-5AG, J-8F, Kfir C.10, MiG-29 Sniper — Un bug qui faisait que l'échelle de tangage du HUD ne s'étendait pas au-delà de 40 degrés a été corrigé. (Rapport). L'enveloppe de lancement Maverick a été ajoutée au HUD des avions qui peuvent les transporter. (Rapport).
  • Mi-35P — Un bug qui empêchait le ventilateur du cockpit de tourner a été corrigé. (Rapport).

Modifications du modèle de vol

  • La vitesse de tangage disponible pour les hélicoptères en mode de contrôle à la souris a été augmentée.
  • F-14A — La capacité du réservoir de carburant en G négatif a été corrigée. (Rapport).
  • Su-27, Su-30SM, Su-33, Su-34, J-10A, J-11 — Le régime moteur a été ajusté, les fluctuations de poussée au régime maximum ont été corrigées.
  • J2M3, J2M5 — Un bug qui provoquait de fortes secousses de la caméra en vue cockpit à haute vitesse a été corrigé.
  • C.R.714 — Un bug qui faisait que l'avion apparaissait en mouvement sur la piste a été corrigé.
  • J2M4 Kai — Un bug qui faisait que la puissance du moteur était trop faible à des altitudes supérieures à 7000 mètres a été corrigé.
  • F4U (toutes variantes) — Le fonctionnement du régulateur de mélange a été ajusté. Désormais, si le mélange est trop pauvre, le moteur calera (uniquement en utilisant le contrôle moteur complet).

Modifications des modèles de la flotte navale, modèles de dégâts, caractéristiques et armements

Armement naval

  • Le système de tir antiaérien a été modifié. La précision excessive des artilleurs antiaériens a été réduite. La portée maximale d'ouverture du feu sur les avions, qui était auparavant très longue, a été ajustée pour se rapprocher des valeurs historiques pour chaque calibre. Par exemple, les canons automatiques de 37 mm à 40 mm ouvrent désormais le feu à une portée allant jusqu'à 3 000 m, et les mitrailleuses de 12,7 mm à une portée allant jusqu'à 1 500 m. En batailles Arcade, le marqueur d'anticipation pour les cibles aériennes a été supprimé: le tir doit être effectué en visant directement l'avion avec le réticule.
  • Le réapprovisionnement indépendant des munitions épuisées pour les tubes lance-torpilles en batailles Arcade a été ajouté. Pour les navires équipés de tubes lance-torpilles situés de chaque côté et incapables de viser les deux côtés en même temps, il n'est plus nécessaire de tirer des torpilles arbitrairement ou de tourner l'autre côté vers l'ennemi lorsque les torpilles dans les tubes souhaités sont épuisées. Au fur et à mesure que la charge de munitions s'épuise, chaque tube commencera à se réapprovisionner indépendamment (selon les règles générales des batailles Arcade).
  • Pour toutes les torpilles d'avion en batailles Arcade, l'altitude de largage maximale et les limitations de vitesse de largage maximale ont été fixées à x5 de leurs valeurs réalistes (auparavant fixées à x3).

Caractéristiques navales, physique et modèle de dégâts

  • La lutte contre les avaries a été retravaillée pour tous les navires. C'est ce dont nous avons parlé dans le récent article Community Update N°8. Voici le texte expliquant les détails dans l'ordre:
  • Chaque navire de la flotte de haute mer et côtière du jeu dispose désormais d'une nouvelle fonctionnalité appelée Lutte contre les avaries, vous permettant de choisir les réparations que vous souhaitez prioriser à l'avance. Celle-ci est accessible dans la fenêtre de modification de chaque bateau/navire via le bouton "Lutte contre les avaries" en bas à droite.
  • Le système de lutte contre les avaries signifie que vous n'avez plus besoin d'appuyer sur des boutons pour commencer le processus de réparation, d'extinction ou d'écopage, car il démarre automatiquement dès que le navire subit des dégâts.
  • Il existe trois catégories: Réparation, Extinction et Écopage. Chaque catégorie a une priorité sur ce qui doit être réparé en premier, par exemple la catégorie Réparation priorisera la réparation en premier. C'est ce qu'on appelle le "processus primaire". À côté du processus primaire, chaque catégorie a un processus "secondaire" et "additionnel". Les trois processus peuvent fonctionner simultanément, mais le primaire sera toujours priorisé et fonctionnera plus rapidement, le processus secondaire fonctionnera plus lentement, et le processus additionnel encore plus lentement.
  • Si vous n'attribuez pas de priorité de construction à un navire que vous jouez, trois constructions "par défaut" vous seront proposées, chacune priorisant chaque catégorie (Réparation, Extinction et Écopage).
  • Une fois que votre processus primaire a terminé son travail (par exemple, la réparation), le processus secondaire commencera à pleine vitesse sans pénalité, le processus additionnel s'ajustant également jusqu'à ce que tout soit terminé (si les trois catégories doivent être activées en bataille).
  • La vitesse du processus secondaire et additionnel varie selon les navires. Les navires ont des tailles, des conceptions et des effectifs d'équipage différents. Le système de lutte contre les avaries varie également en fonction de la "génération" du navire. Les Dreadnoughts de la Première Guerre mondiale, par exemple, pouvaient éteindre les incendies avec des outils manuels, de l'eau et du sable. Les navires de la Seconde Guerre mondiale et au-delà disposaient de systèmes de plomberie sophistiqués et pouvaient utiliser de la mousse anti-incendie ou d'autres agents extincteurs. Il en va de même pour chaque élément du système de lutte contre les avaries. Par conséquent, en fonction de la taille du navire, du nombre de membres d'équipage et de la génération du système de survie, les multiplicateurs pour les processus secondaire et additionnel diffèrent selon les navires. Leurs valeurs finales peuvent être consultées dans la fenêtre Lutte contre les avaries en sélectionnant l'une des constructions Réparation, Extinction ou Écopage. Les vitesses des trois processus sont indiquées sur le côté droit de la fenêtre.
  • Le temps nécessaire pour basculer entre les modes de lutte contre les avaries est de 4 secondes.
  • Les réparations sur le terrain sont désactivées dans les batailles navales. La réparation automatique des arbres d'hélice, des salles des machines et des chaufferies n'est plus pertinente en raison de la disponibilité des outils de lutte contre les avaries sur les navires de base et de l'introduction du nouveau système de lutte contre les avaries.
  • Dans le hangar, les joueurs peuvent revenir à l'ancienne version de la mécanique de lutte contre les avaries en utilisant l'option dans Options > Paramètres des batailles navales.
  • Une icône a été ajoutée pour représenter le processus de réparation d'une brèche dans la coque. Cette phase de maintien de la flottabilité et de la stabilité du navire relève de la catégorie des réparations. Auparavant, elle était représentée par l'icône de la clé à molette. Nous avons séparé la réparation de la brèche de la coque en un processus distinct avec sa propre icône. Désormais, une nouvelle icône est affichée pendant la réparation de la brèche de la coque. Une fois la réparation terminée, l'icône familière de pompage de l'eau apparaîtra.

CDK

  • Un bug qui empêchait les modèles utilisateur personnalisés de se charger correctement a été corrigé.

Économie et recherche

  • J-11A — Le Battle Rating dans tous les modes aériens a été réduit de 13.7 à 13.3.
  • M1A1 — Le Battle Rating dans tous les modes de jeu a été augmenté de 11.3 à 11.7.
  • SMS Westfalen et SMS Helgoland ont été groupés.
  • Tracked Rapier — Déplacé du rang VII au rang VI.
  • Les groupes Stormer AD/Stormer HVM et Osa-AK/Strela-10M ont été réorganisés en deux autres groupes: Stormer AD/Osa-AK et Stormer HVM/Strela-10M.
  • Le groupe Lorraine CA/ELC bis a été dissous.
  • Lorraine CA — Est resté à la position du groupe.
  • ELC bis — La classe a été changée de Chasseur de chars à Char léger, avec l'ajout des modifications de reconnaissance correspondantes. Il a été déplacé avant l'AMX-13.
  • Le groupe AuF1/AMX-10M a été dissous.
  • AuF1 — Déplacé du rang V au rang IV, situé après le Lorraine CA.
  • AMX-10M — Ajouté comme deuxième véhicule dans le nouveau groupe Foch/AMX-10M.
  • Lvkv 42 — Déplacé du rang IV au rang III.
  • RakJPz 2 — Ajouté comme deuxième véhicule au nouveau groupe Raketenautomat/RakJPz 2.
  • Le groupe Ozelot/Gepard 1A2 a été déplacé du rang VII au rang VI.
  • Shturm-S Ajouté comme deuxième véhicule dans le groupe IT-1/Shturm-S.
  • Strela-10M2 Ajouté comme deuxième véhicule dans le groupe Osa-AKM/Strela-10M2.
  • Imp.Chaparral — Ajouté comme deuxième véhicule dans le groupe M247/Imp.Chaparral.
  • М50 — Ajouté comme deuxième véhicule dans le groupe M56/M50.
  • PGZ04A — Déplacé du rang VII au rang VI.
  • ZSU-23-4 (Italie) Déplacé du rang VI au rang V.
  • Sidam 25 Mistral — Déplacé du rang VII au rang VI.
  • Hovet — Déplacé du rang V au rang IV.
  • ZSU-23-4 (Israël) Déplacé du rang VI au rang V.
  • M55 (USA) — Ajouté comme deuxième véhicule dans le groupe M44/55.
  • M55 (France) Ajouté comme deuxième véhicule dans le groupe M44/55 .
[

Personnalisation

  • De nouveaux cadres pour les icônes de profil ont été ajoutés. Certains peuvent être obtenus en accomplissant des tâches en jeu, tandis que d'autres peuvent être achetés avec des Golden Eagles.
  • Un camouflage marron unicolore pour les véhicules terrestres français modernes a été ajouté et est disponible contre des Golden Eagles.
](https://app.pararam.io/#/organizations/128/threads/19187#post_no-66447)

Interface

  • Les joueurs peuvent désormais modifier l'apparence d'une nation de recherche pour celle de n'importe quel opérateur (en utilisant leur drapeau et leur nom) dont les véhicules sont présents dans cette nation et ont été acquis par le joueur. Vous pouvez également choisir le style d'affichage du pays de recherche: drapeau et nom (par défaut), drapeau seul, ou nom seul. Changer l'apparence d'un pays de recherche ne change rien aux mécaniques de recherche de véhicules ou aux nations en jeu; cela n'affecte que l'apparence de la nation de recherche. Seuls les drapeaux nationaux et les noms correspondants sont disponibles à la sélection. Changer l'apparence d'une nation de recherche n'affecte pas l'affichage de la nation du véhicule du joueur pour les autres joueurs.
  • La fenêtre des statistiques et des résultats de bataille affiche désormais les drapeaux des opérateurs des véhicules participant à la bataille, plutôt que les drapeaux des nations de recherche de ces véhicules. Vous pouvez réactiver l'affichage des nations de recherche au lieu des opérateurs dans les paramètres d'apparence de la nation de recherche sur la barre d'emplacements des véhicules dans le hangar.
  • La possibilité de masquer l'escadron du joueur dans le hangar et en bataille a été ajoutée aux paramètres de confidentialité. Avec l'option activée, l'escadron ne sera affiché que dans la liste de contacts des autres joueurs, dans les replays et sera sauvegardé dans les journaux du serveur.

Mécaniques de jeu

  • Des backups universels quotidiens ont été ajoutés. Les joueurs ont désormais accès à 5 backups universels quotidiens, qui peuvent être utilisés pour réapparaître dans n'importe quel véhicule dans n'importe quel mode (où les backups sont activés). Les backups universels quotidiens ne sont pas cumulatifs et ne sont pas des objets, ce qui signifie qu'ils ne sont pas affichés dans l'inventaire ou ailleurs en dehors d'une bataille. Ils ne peuvent être utilisés qu'en bataille. Le nombre de backups quotidiens est restauré au maximum chaque jour à 00:00 GMT et uniquement en dehors de la bataille. Cela signifie que si vous êtes en bataille à 00:00 GMT, votre compte de backups ne sera pas réinitialisé pour cette bataille, mais le sera lors de la bataille suivante.
  • La possibilité d'utiliser des armes de petit calibre via le HMD dans le cockpit de l'hélicoptère a été ajoutée (là où cette fonctionnalité est prise en charge par les systèmes de l'hélicoptère).
  • La possibilité de désigner des cibles avec un marqueur pour l'équipe a été ajoutée aux Batailles personnalisées. L'option peut être contrôlée lors de la création d'une session à l'aide d'un interrupteur et rend les marqueurs de désignation de cible d'escouade visibles pour tous les alliés lorsqu'elle est activée.

Graphismes

  • Les effets visuels des impacts de balles d'armes de petit calibre ont été retravaillés et mis à jour.
  • Correction des traînées de fumée des roquettes qui restaient trop longtemps dans l'air.
  • Correction de la fumée blanche qui apparaissait en roulant sur des surfaces sablonneuses.

Son

  • Les chars équipés de moteurs à turbine à gaz ont désormais un son plus naturel à des distances de 80 m et plus. En termes d'audibilité, ils sont désormais à égalité avec les véhicules équipés de moteurs à combustion interne, voire légèrement moins perceptibles.
  • Les chenilles des chars des autres joueurs ont désormais un son plus fort et plus perceptible.
  • Les sons d'explosion de bombe étouffent désormais les autres sons du jeu à des distances nettement plus courtes qu'auparavant. En conséquence, les sons des moteurs sont également étouffés par les explosions de bombes à des distances nettement plus proches des explosions.
  • Les sons de tir des canons d'avion du joueur correspondent désormais au nombre de canons tirant simultanément du même type, surtout s'ils ne tirent pas en synchronisation. Auparavant, le son de tir d'un canon était indépendant du nombre d'unités installées sur l'avion.
  • Les équipages des véhicules terrestres thaïlandais et néerlandais ont désormais leurs propres doublages dans leur langue nationale.
  • Les sons d'écho des canons des véhicules terrestres en environnement urbain ont été rendus plus naturels, ils soulignent désormais la densité de l'environnement urbain.