War Thunder "Leviathans" - Registro de Cambios

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¡Conoce Leviathans, la segunda actualización importante de War Thunder de 2025!

Leviathans introduce varios vehículos nuevos en el juego. ¡El F-2A Japonés, el subárbol Suizo, el primer avión nacional de Checoslovaquia y el célebre RAH-66 Comanche! Las fuerzas terrestres se benefician de la nueva mecánica del sistema SAM Multivehículo, que permite controlar hasta tres vehículos a la vez. Los aficionados a los acorazados pueden alegrarse con las potencias navales más famosas del mundo, como el Yamato y el Bismarck, que ahora llegan al juego. El mapa de las Islas Malvinas (Falkland Islands) ya está disponible en Batallas Aéreas, y Berlín y Kuban han sido objeto de mejoras visuales. Además, hemos añadido el vertido de combustible, mejorado los efectos gráficos y la generación de fotogramas, perfeccionado la interfaz de usuario, añadido nuevas mecánicas y mejorado numerosos aspectos del juego.

Consulta el registro de cambios para ver todas las correcciones, vehículos y otras funciones que hemos incluido en esta actualización importante.

¡Aviones: F-2A y el Subárbol Suizo!

Alemania

  • Hunter F.58A (1971) (Suiza)
  • F-5E (Suiza)
  • Mirage IIIS C.70 (Suiza)
  • F/A-18C (Suiza ) (Paquete)
  • F/A-18C Late (Suiza)
  • C-3604

URSS

  • L-39ZA Albatros (Paquete)

Japón

  • F-2A
  • F-2A ADTW (Paquete)

Italia

  • MiG-29 Sniper (Paquete)

Francia

  • Fokker D.XXI (Países Bajos)
  • NF-5A (Países Bajos) (Paquete)

Suecia

  • F/A-18C MLU 2 (Finlandia)
  • Saab F-35 (Vehículo de Escuadrón)

Vehículos Terrestres: ¡Nuevos SAM, Paquetes Premium de la Segunda Guerra Mundial, el IFV Badger y el Leclerc MSC!

EEUU

  • Paquete Infierno sobre Ruedas:
    • Sherman (Infierno)
    • Hellcat (Infierno)
    • Skink (Infierno)
  • CLAWS
  • M4A3E8 — se han actualizado las texturas.
  • M18 (all variants) — se han actualizado las texturas.

Alemania

  • IRIS-T SLM

URSS

  • Paquete En Mayo de 1945:
    • Т-34-85 (‘45)
    • IS-1 (‘45)
    • Hanomag (‘45)
  • T-72B3A
  • T-44-122 — se ha actualizado el modelo
  • T-34-85 — se ha actualizado el modelo
  • T-34-85E — se ha actualizado el modelo

Gran Bretaña

  • Paquete Ecos de Overlord:
    • Firefly (Overlord)
    • Avenger (Overlord)
    • Crusader AA (Overlord)
  • Badger

Japón

  • Tan-SAM kai

China

  • CS/SA5
  • T-34-85 (S-53) — se ha actualizado el modelo

Italia

  • Leopard 1A2

Francia

  • Leopard 2 (OTCo) (Paquete)
  • MSC

Suecia

  • M24 DK
  • EldE 98
  • T-34-85 (Finlandia) — se ha actualizado el modelo

Israel

  • SPYDER AIO

Helicópteros: RAH-66 Comanche y Helicópteros Chinos

EEUU

  • RAH-66 (Paquete)
  • UH-1B, UH-1C — se ha actualizado el modelo

Alemania

  • UH-1D — se ha actualizado el modelo

Japón

  • UH-1B — se ha actualizado el modelo

China

  • Z-10ME
  • Z-10A (Vehículo de Escuadrón)
  • Z-10 — se ha actualizado el modelo

Italia

  • AB 205 A-1 — se ha actualizado el modelo

Flota Naval: Los Acorazados más Famosos del Mundo llegan a War Thunder

EEUU

  • USS Iowa
  • PT-95

Alemania

  • Gneisenau (Paquete)
  • Bismarck

URSS

  • Sevastopol (Paquete)
  • Sovetsky Soyuz

Gran Bretaña

  • HMS Vanguard
  • MTB-460

Japón

  • Yamato
  • Yukikaze (Premium)

Italia

  • RN Roma

Francia

  • Richelieu
  • VTB-10 (Premium)

Nuevas localizaciones y misiones

  • Islas Malvinas (Falkland Islands) - una nueva localización para las Batallas Aéreas.
  • Actualización visual de la localización “Berlín” - nuevos recursos, un paisaje más detallado, nueva vegetación y efectos.
  • Actualización visual de la localización “Kuban” - nuevos recursos, un paisaje más detallado, nueva vegetación y efectos.

Actualizaciones de Localizaciones y Misiones

  • En las siguientes misiones de Batallas Aéreas Realistas, se han añadido portaaviones para ambos equipos: [Operación] Altos del Golán, [Operación] Altos del Golán (apariciones aéreas), [Operación] Ciudad del Sureste, [Operación] Túnez Central, [Operación] Dinamarca.
  • Se han introducido cambios en todas las misiones de Batallas Aéreas Realistas con portaaviones:
    • Destruir todos los portaaviones de uno de los equipos ya no supone una victoria instantánea.
    • Cada equipo tiene ahora dos portaaviones y dos barcos escoltando a cada uno de ellos. En las misiones en las que es imposible colocar dos portaaviones, cada equipo sólo tiene uno.
    • No puedes desovar en portaaviones, sólo puedes aterrizar en ellos en mitad de la batalla para realizar reparaciones y rearmarte
    • En las misiones en las que uno de los bandos no disponía de aeródromo, se ha habilitado una aparición aérea para que ambos equipos estén en igualdad de condiciones
  • En todas las misiones de Batallas Terrestres Realistas con un Índice de Batalla de sesión de 11.7 o superior, los puntos de aparición de los aviones se han alejado del mapa de tanques. La aparición se ha fijado a unos 500 metros por encima de la superficie.
  • Provincia Europea (todas las misiones) - se han añadido algunos edificios que antes no aparecían en el minimapa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los vehículos no estacionarios de la IA en los recorridos de prueba por tierra no se movieran en sus trayectorias.
  • Vietnam, prueba de conducción de las fuerzas terrestres - se ha corregido un error que provocaba que los girasoles obstruyeran a los vehículos más de lo que deberían.
  • Ática - se han ajustado las ubicaciones de los puntos de aparición de los aviones en las variantes de misión para Batallas Arcade y para Batallas Realistas con un Índice de Batalla de sesión de hasta 7.3. Antes estaban demasiado cerca del mapa de tanques, pero ahora están a 6.5 km de la parte de tanques para los cazas y a 7.5 km para los bombarderos.
  • Los puntos de aparición de los barcos de la flota de Aguas Azules se han alejado del centro del mapa en las siguientes misiones:
    • [Dominación] Puerto Japonés - 2 km
    • [Dominación] Bahía Dorada - 500 m
    • [Dominación] Islas de Fuego - 2 km
    • [Encuentro] Islas de Fuego - 2 km
    • [Dominación] Islas Palau - 500 m
    • [Dominación] Tierra de Francisco José - 2 km
    • [Encuentro] Kvarken del Sur - 2 km
    • [Conquista] Kvarken del Sur - 2 km
    • [Encuentro] Puerto Mediterráneo - a 2 km
  • Tierra de Francisco José - se han añadido dos islas grandes para cubrir acorazados y destructores.
  • Mar de Arabia - se ha añadido una isla para cubrir acorazados y destructores, se han eliminado tres islas que interferían en las maniobras de acorazados y destructores.
  • Islas del Coral - se han hecho más altas 12 islas para cubrir mejor a los barcos en las zonas de aparición, se han eliminado 11 pequeñas islas en las que encallaban los barcos, se han corregido errores visuales.
  • Puerto del Mar Negro - se ha aumentado la altura de las islas en la zona donde luchan los barcos de la flota de Aguas Azules.
  • Ciudad Sumergida - se han eliminado los contenedores flotantes.
  • Fiyi - se ha aumentado la profundidad del fondo de este lugar para que los hidroalas no encallen.

Cambios en los modelos de vehículos terrestres, de daños, de características y de armamento

  • Se ha corregido un error que provocaba que las recargas se volvieran imposibles y dejaran de producirse a pesar de que el progreso continuaba en la interfaz después de que el cargador fuera noqueado en el momento en que cargaba un proyectil en el depósito de munición mecanizado vacío de primera etapa. ♥
  • M3A3 Bradley, Wiesel 1A2, BMP-2M, Shturm-S, Khrisantema-S, Desert Warrior, Tipo 89, CM25, Dardo, VCC-80/30, UDES-33 - se ha añadido la posibilidad de cargar otro misil sin disparar el ya cargado.
  • El IRST de los AAA ahora obtiene la designación del objetivo del radar de búsqueda para adquirirlo desde la vista en 3ª persona y desde la pantalla de control del radar. Eso permite al IRST captar objetivos sin cambiar a la vista de mira.
  • Pantsir-S1, ADATS, ADATS (M113), M247 - se ha añadido la capacidad de reconocimiento de objetivos por su firma radar (reconocimiento de objetivos no cooperativo, NCTR).
  • T-34-85 - con el modelo visualmente actualizado, se han cambiado las posiciones de las orugas adicionales del tanque cuando se utiliza la modificación “Blindaje Adicional”.
  • M109 (todas las variantes) - se ha corregido un error del Simulador de Batallas por el que la cámara de la mira del artillero no se movía verticalmente siguiendo el cañón.
  • Fox - se ha aumentado la velocidad máxima de 99 a 105 km/h. Se ha reducido el radio de giro del vehículo.
  • AMX-50 (TOA100) - se ha corregido un error por el que uno de los proyectiles del cargador de tambor no formaba parte del depósito de munición de primera etapa.
  • Daimler Mk II - se ha aumentado la potencia del motor de 95 a 110 CV.
  • Wiesel 1A4, Luchs A2, Marder A1, Marder 1A3, KPz-70, MBT-70, SUB-I-II, Tipo 87 RCV (P), Leopard 2K - se ha aumentado la cadencia de tiro del cañón Rh 202 de 20 mm de 800 a 1030 proyectiles por minuto.
  • Luchs A2 - se han ajustado los valores de las relaciones de transmisión, se ha aumentado a 8 el número de marchas adelante y atrás.
  • G6 - se ha reducido el radio de giro del vehículo.
  • Eland 90 Mk.7 - se ha reducido el radio de giro del vehículo.
  • PzH 2000 HU - el tipo de blindaje sobre el bloque del radiador se ha cambiado de acero estructural a una pantalla compuesta.
  • AMX-10P - se ha cambiado el aumento de la mira del artillero de 2-6x a 6x fijo.
  • Tipo 5 Chi-Ri - se ha reducido el grosor del cañón del cañón de 37 mm de 20 mm a 10 mm para igualarlo al de otros cañones de 37 mm.
  • Super Hellcat - la masa del vehículo se ha reducido de 22 a 20.4 toneladas.
  • ItO 90M (todas las variantes) - se ha reducido el radio de giro del vehículo.
  • Cromwell V (todas las variantes) - se han cambiado las relaciones de transmisión, se ha aumentado la velocidad máxima de 52 a 64 km/h.
  • Achilles (todas las variantes) - se ha cambiado el aumento de la óptica del artillero de 1,9x-3,5x a 3x-6x.
  • Fox, Scimitar - se ha corregido un error que causaba una penalización a la velocidad de rotación de la torreta de giro manual cuando la batería estaba dañada.
  • ZSU-23-4 (todas las variantes) - se ha corregido un error que provocaba que los ángulos de puntería verticales de los cañones inferiores se mostraran incorrectamente.
  • Maus - se han devuelto los mamparos internos que faltaban.
  • T-64A (1971) - se ha aumentado la velocidad de elevación del cañón de 3.3 a 3.5 grados/s.
  • 2S19M1, 2S19M2 - se ha añadido la modificación del sistema generador de humo del motor.
  • 2S19M1, 2S19M2 - se ha corregido la capacidad de munición de la ametralladora 12.7 de 4 correas con 150 rondas cada una a 5 correas con 60 rondas cada una.
  • Proyectil M61 de 75 mm, proyectil M62 de 76 mm - se ha reducido la masa explosiva de 68 g a 65 g.
  • Proyectil Tipo 1 APHE de 75 mm - se ha aumentado la masa del proyectil de 6.56 kg a 6.605 kg. La masa del explosivo se ha aumentado de 53 g a 65 g.
  • Pz.Sp.Wg.P204(f) KwK 39/1, AMD.35 (PaK) - se ha corregido un error que provocaba que el manto del cañón careciera de protección de blindaje.
  • Tetrarch I - se han ajustado los grosores de las placas de blindaje alrededor de los depósitos de combustible.
  • Tetrarch I - se ha aumentado la masa del vehículo de 7.6 a 7.72 toneladas.
  • Alecto I - se ha aumentado la masa del vehículo de 8 a 8.13 toneladas.
  • Proyectil MK258 de 30 mm - se ha aumentado la masa del proyectil de 0.1 kg a 0.17 kg.
  • M728 CEV - se ha corregido un error que provocaba que parte de la protección del anillo de la torreta se moviera con la torreta, lo que a su vez causaba huecos en el blindaje en determinadas posiciones de la torreta.
  • 2S38 - se ha corregido un error que provocaba la falta del módulo de transmisión.
  • M1 KVT - se ha corregido un error que provocaba que la modificación “Vismod” disminuyera la masa del tanque en lugar de aumentarla.
  • RakJPz 2 (todas las variantes) - se han corregido los valores erróneos del grosor del blindaje en la tarjeta de estadísticas.
  • AMX-13 (todas las variantes) - se ha reducido el grosor de la placa superior de 20 mm a 15 mm.
  • M10 (todas las variantes) - se han añadido depósitos de combustible inferiores cerca del motor.
  • Crusader AA Mk.I - se han ajustado los ángulos de elevación de -6°/70° a -5°/90°.
  • Strela-10M (todas las variantes), Strela-10M2 - se ha aumentado el valor de visibilidad erróneamente baja del 65% al 250%.
  • Leopard 40/70 - se ha aumentado el valor de visibilidad erróneamente baja del 94% al 125%.
  • T86 - se ha desactivado la animación de subida del escape que atravesaba el cañón cuando estaba en el agua.
  • Strv 122B PLSS - se ha corregido un error que provocaba que el mástil de la mira del comandante no pudiera replegarse completamente en combate.
  • Strv 122B PLSS - se ha corregido un error que provocaba que el elemento que conecta el blindaje compuesto a la mejilla izquierda de la torreta careciera de protección de blindaje, lo que provocaba que el blindaje compuesto no se adhiriera al blindaje principal.
  • Strv 122B PLSS - se ha corregido un error que provocaba la imposibilidad de instalar decoraciones en la pantalla compuesta que cubre la mejilla izquierda de la torreta.
  • Crusader II (todas las variantes) - se ha aumentado el número de granadas de humo de 26 a 29.
  • QF 3.7 Ram - se ha corregido un error que hacía que el vehículo desapareciera en algunas posiciones de la cámara cuando se acercaba totalmente con el zoom mientras se estaba en la vista en 3ª persona.
  • Leopard 1A5, Leopard 1A5 (Italia), Leopard 2A4, Strv 121, TKX, Tipo 74(E), Tipo 90, Centurion Mk.5 AVRE, Chieftain Mk.3, M728 CEV, M1A1 HC - se ha añadido información sobre los cambios en la masa y las características dinámicas del vehículo a la descripción de la modificación “Hoja Topadora”. Se ha corregido un error que provocaba que la hoja topadora no añadiera masa al vehículo.
  • M1 Abrams (todas las variantes) - se ha reducido la capacidad de munición de la ametralladora de 12.7 mm de 1000 a 900 rondas.
  • M1A2 SEP V2, VBCI-2 (MCT30) - Se ha aumentado la capacidad del cinturón de la ametralladora de 12.7 mm instalada en el sistema teledirigido de 100 rondas a 400 rondas.
  • Se ha corregido el nombre del grupo de Magach 6R, Magach 6B y Magach Hydra para reflejar el orden actual de los vehículos.
  • Chi-Ri - Se han corregido las prioridades de rellenado de ranuras de tripulación al sustituir a tripulantes noqueados por otro, de modo que el ametrallador tiene mayor prioridad que el comandante. Antes, el ametrallador que controla el cañón de 37 mm sustituía al comandante noqueado, lo que provocaba la pérdida del control del cañón de 37 mm y no proporcionaba a cambio ninguna nueva capacidad de control.
  • Chi-He, Ka-Chi - las placas de blindaje externo de las mejillas de la torreta cuentan ahora como blindaje externo y pueden ocultarse desmarcando la opción “Mostrar blindaje externo”.
  • M13/40 (todas las variantes) - se ha corregido el material de blindaje de las ruedas de repuesto de “orugas” a “acero estructural del chasis”.
  • M13/40 (todas las variantes), M14/41 (todas las variantes), M15/42, M42 Contraereo - se ha cambiado el material de la superestructura de la ametralladora del casco de blindaje homogéneo laminado (RHA) a blindaje homogéneo fundido (CHA).
  • M15/42 - se ha cambiado el tipo de blindaje de la escotilla del conductor de CHA a RHA. Se ha eliminado el blindaje de la cubierta de la ametralladora.
  • Celere Sahariano - ahora la placa de 15 mm de la UFP cuenta como blindaje externo y puede ocultarse anulando la selección de la opción “Mostrar blindaje externo”.
  • Falcon - se ha aumentado la potencia del motor de 213 CV a 216 CV, se han reducido las RPM máximas de 3750 RPM a 2800 RPM.
  • Sd.Kfz. 140/1, Jagdpanzer 38(t) - la potencia del motor se ha reducido de 160 CV a 150 CV, las RPM máximas se han reducido de 3000 RPM a 2600 RPM.
  • Vickers Mk.7 - se ha aumentado la velocidad de apuntamiento horizontal de 36°/s a 40°/s.
  • Strv 103C - se ha cambiado el nombre del proyectil HESH de “Shell L35” a “slspgr m/61”.
  • VTT DCA - se ha cambiado el zoom de fijo 7.5x a variable 1.9x-3.5x.
  • XM803 - se han aumentado las velocidades de puntería horizontal y vertical de 22.5º/s a 85º/s y de 8.5º/s a 57º/s respectivamente.
  • Ozelot - se ha eliminado el estabilizador del lanzador.
  • Merkava Mk.2D - se ha sustituido el proyectil M413 por el proyectil M426.
  • M18 (todas las variantes), Super Hellcat - se ha corregido la colocación de los estantes de munición. Se han eliminado los depósitos de munición en el suelo. Se ha reducido el recuento de munición del Super Hellcat de 45 a 31 rondas.
  • Leopard A1A1, Leopard A1A1 (L/44), Leopard 1A5, Leopard 1A5 (Italia) - se han corregido los ángulos de depresión del cañón cerca del compartimento del motor para que el cañón ya no atraviese el casco.
  • VT-5 - se ha aumentado la velocidad máxima de 59 km/h a 71 km/h.
  • CV 9030FIN - se ha cambiado el material de la puerta de la parte trasera del casco de blindaje homogéneo fundido a blindaje homogéneo laminado.

Cambios en los modelos de aviones y helicópteros, de daños, de características y de armamento

Armamento:

  • F/A-18C Tardío, F-15E, F-15I Ra’am - Se ha añadido el AIM-120C-5. Las modificaciones GBU-12, GBU-10 y GBU-24 se han sustituido por una modificación común en el nivel II de la ventana de investigación de modificaciones.
  • F-16D Barak II, F-16C Barak II - Se han añadido las bombas guiadas SPICE 1000 y SPICE 2000.
  • A-10C, F-15E, F-15C MSIP II, F-16C, Baz Meshupar, F-15I Ra’am, F-16AM (Francia), JAS39C (todas las variantes) - Se han añadido las bombas guiadas GBU-62 JDAM-ER y GBU-64 JDAM-ER.
  • EF-2000, Typhoon FGR.4, F-2000A - Se ha añadido la bomba guiada GBU-62 LJDAM-ER.
  • F-16C Barak II - Se ha añadido la bomba guiada GBU-64 JDAM-ER.
  • F/A-18C Tardío - Se han añadido las bombas guiadas GBU-62 LJDAM-ER y GBU-64 JDAM-ER.
  • A-10C - Se ha sustituido el módulo de puntería LITENING II por SNIPER ATP.
  • F-16C Bloque 50 - Se ha sustituido el módulo de puntería LITENING II por SNIPER ATP.
  • F-15E - Se ha sustituido el módulo de puntería LANTIRN por el SNIPER ATP.
  • Hunter FGA.9, Hunter F.6 - se han añadido tanques externos.
  • F-15E - se ha movido la modificación AGM-130 al nivel III en la ventana de investigación de modificaciones.
  • Su-25, Su-25K, Su-25BM - se ha eliminado la liberación de bombas separada para los puntos duros 2, 3, 8 y 9.
  • Su-25, Su-25K, Su-25BM, Su-25T, Su-39, Su-25SM3 - se ha cambiado la secuencia de lanzamiento de los cohetes. Ahora los cohetes se lanzan desde el fuselaje hasta la punta del ala.
  • D4Y1, D4Y2, D4Y3 - se ha añadido una bomba Número 50 Modelo 2 de 500 kg.
  • Cañón Ho-203 de 37 mm - se ha añadido un proyectil de prácticas.
  • JH-7A, Q-5L, JF-17 - para las bombas guiadas, se ha añadido una limitación de la velocidad permitida de lanzamiento de la bomba de 1.01M, que faltaba por error.
  • Ametralladora de torreta Tipo 92 de 7.7 mm - se ha aumentado la cadencia de fuego de 600 a 700 rondas por minuto.
  • Bomba de Alto Explosivo del Ejército Tipo 92 de 250 kg - se ha aumentado el peso del explosivo de 104 kg a 107.18 kg.
  • Bomba de Alto Explosivo del Ejército Tipo 94 de 500 kg - se ha reducido el peso de la bomba de 500 kg a 495 kg. Se ha aumentado la masa explosiva de 223 kg a 229.5 kg.
  • Bomba de Alto Explosivo del Ejército Tipo 94 de 50 kg - se ha reducido el peso de la bomba de 50 kg a 48,43 kg. Se ha aumentado la masa explosiva de 19.6 kg a 20.185 kg.
  • Bomba de Alto Explosivo del Ejército Tipo 94 de 100 kg - se ha aumentado el peso de la bomba de 100 kg a 112.76 kg. Se ha aumentado la masa explosiva de 46 kg a 47.76 kg.
  • Ametralladora Tipo 89 de 7.7 mm - se ha aumentado la velocidad de salida de 811 m/s a 820 m/s.
  • Cohete Tipo 3 No.1 Mod.28 Mk.1, Cohete Tipo 3 No.6 Mod.27 Mk.1 - se ha corregido un error por el que la penetración del blindaje no se indicaba en la tarjeta de estadísticas.
  • A6M2, A6M2 (China) - se ha añadido una bomba de 250 kg.
  • Bomba Grom-2 - se ha añadido una limitación en la velocidad permitida de lanzamiento de la bomba de M1.5, que faltaba por error.
  • Kh-38ML, Kh-38MT - se ha añadido una limitación de la velocidad permitida de lanzamiento de misiles de M1.5, que faltaba por error.
  • Bomba de Alto Explosivo Tipo 97 Número 6 de 60 kg - se ha aumentado el peso de la bomba de 60 kg a 60.4 kg. Se ha aumentado el peso de la HE de 23 kg a 23-6 kg.
  • Bomba Tipo 98 Número 25 de 250 kg - se ha aumentado el peso de la bomba de 242 kg a 242.2 kg. Se ha aumentado la masa explosiva de 95 kg a 96.6 kg.
  • Bomba de Alto Explosivo Número 25 Modelo 2 de 250 kg - se ha aumentado el peso de la bomba de 253 kg a 257 kg. Se ha aumentado el peso del HE de 104 kg a 111 kg.
  • Bomba de Alto Explosivo Número 50 Modelo 2 de 500 kg - se ha aumentado la masa explosiva de 207 kg a 221 kg.
  • Bomba de Alto Explosivo Tipo 2 Número 50 Modelo 1 de 500 kg - se ha reducido el peso de la bomba de 498.95 kg a 491 kg. Se ha reducido la masa explosiva de 67.13 kg a 56.3 kg. Se ha cambiado el tipo de explosivo de Tipo-97 a Tipo-91.
  • Bomba de Alto Explosivo Número 80 Modelo 1 de 800 kg - se ha aumentado el peso de la bomba de 800 kg a 805 kg. Se ha reducido el peso HE de 390 kg a 382 kg.
  • Bomba Perforante de Blindaje Tipo 99 Número 80 de 800 kg - se ha reducido el peso de la bomba de 800 kg a 796.8 kg. Se ha reducido la masa explosiva de 30.1 kg a 22.8 kg.
  • Bomba perforante Tipo 3 Número 150 de 1500 kg - se ha reducido la masa explosiva de 89.81 kg a 49.62 kg.
  • Mirage F1C, Mirage F1C-200, Mirage F1CT - se ha añadido el módulo PHIMAT.
  • Harrier GR.7 - se ha añadido el módulo PHIMAT.
  • Z.1007 bis serie 3, Z.1007 bis serie 5 - se ha añadido la bomba A.P. 160 de 160 kg.
  • Ki-45 Tei - se ha aumentado de 100 a 120 el número de munición para el cañón HO-5 de 20 mm.
  • B5N2 - se han añadido cargas mixtas con bombas de 250 kg y 60 kg.
  • MiG-21F-13 - se ha eliminado el CCIP para los cohetes y el cañón.
  • Yak-28B - Se ha eliminado la CCIP para las bombas.
  • Kh-29 (todas las variantes) - se ha añadido una limitación a la velocidad permitida de lanzamiento de misiles M1.5, que faltaba por error.
  • Kh-38 (todas las variantes) - Se ha añadido el guiado GNSS.
  • SB 2M-105 - se ha añadido la posibilidad de equipar bombas FAB-100 en los pilones exteriores.
  • AS-34 Kormoran - el misil mantiene ahora la altitud de vuelo en su trayectoria de vuelo según los datos del radioaltímetro.

Otros

  • Se ha sustituido la página MFD del mapa táctico en varios aviones modernos por una página MFD de visualización de la situación horizontal más personalizada.
  • Módulo de puntería LITENING II/III - se ha añadido una página MFD exclusiva.
  • Su-25, Su-25K - se ha cambiado el modelo de RWR de SPO-15 a SPO-15LM.
  • F-16 (todas las modificaciones) - las vainas de bengalas/chaff del fuselaje ahora se lanzan por separado - un total de 1 contramedida por lanzamiento en lugar de 2.
  • J-8F - se ha reducido el número de contramedidas grandes de 84 a 64 y se han añadido 84 contramedidas pequeñas para que coincidan con las vainas de contramedidas correctamente modeladas.
  • J-11B - se ha cambiado el nombre de la modificación PL-8 en el menú de investigación por PL-8B.
  • AMX A-1A - se ha corregido un error que provocaba que la vista de baja resolución apareciera antes que la adecuada al cambiar a la vista del módulo de puntería LITENING II.
  • Ka-52 - se ha cambiado la imagen de la mira en el MFD de coloreada a monocromática.
  • Módulo de puntería LITENING II/III - se ha cambiado el peso del módulo de 120 kg a 208 kg.
  • A2D - se han cambiado los iconos de las bombas AN-M66A2 de 2000 lb y AN-M56 de 4000 lb.
  • Saab J35XS - se ha corregido el modelo de la cabina en la vista de cabina.
  • Mi-8AMTSh-VN - se ha corregido un error por el que faltaban visualmente algunos módulos en el modo de rayos X.
  • Wyvern S.4 - se ha corregido un error por el que no se mostraba el pilón de torpedo Mark XV.
  • Tiger UHT - se ha cambiado el zoom de la óptica de puntería de 3.7x-92.1x a 9.2x-131.5x.
  • Ka-52 - se ha cambiado el zoom de la óptica de puntería de 61.4x a 10.5x-147.3x.
  • F-20A - Se ha añadido un modo de radar GMTI al radar AN/APG-67. Se ha añadido el modo de radar TWS al radar AN/APG-67.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el seguimiento automático de objetivos en aviones con un radar ESA cambiara siempre a un objetivo TWS actual cuando se intentaba seguir otro objetivo a través del pod de seguimiento.
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que un objetivo rastreado en modo TWS sólo se rastreara en la interfaz y no en la lógica del juego. Esto provocaba que los buscadores de infrarrojos no fijaran el objetivo seleccionado y fijaran los objetivos de forma independiente, así como que los buscadores de los misiles orientados por radar no se activaran en absoluto.
  • G4M1 - Se ha añadido el Sistema de Incendio de Motores (EFS).
  • F1M2 - Se ha añadido el Sistema de Incendio de Motores (EFS).

Adiciones al Menú de Armas Secundarias

  • Canberra B.Mk.2, Hampden TB Mk.I, Hampden TB Mk.I (URSS), Ju 288 C, Z.1007 bis series 3, Z.1007 bis series 5

Cambios en los Modelos de Vuelo

  • TIS MA - se ha reducido la masa de combustible a 1000 kg. La masa en vacío se ha ajustado a la masa de vuelo de 8280 kg.
  • Me 410 (todas las variantes) - se ha eliminado la posición de despegue de los flaps.
  • Me 163 (todas las variantes) - se ha añadido la posición de despegue de los flaps.
  • He 111 (todas las variantes) - se ha añadido el sistema de retracción automática de los flaps en función de la velocidad de vuelo.
  • Tempest (todas las variantes) - se ha añadido el sistema de retracción automática de los flaps en función de la velocidad de vuelo.
  • Hs 129 B (todas las variantes) - se ha aumentado la velocidad de despegue de los flaps (IAS) de 190 km/h a 240 km/h.
  • MiG-23 (todas las variantes), MiG-27 (todas las variantes) - se ha aumentado la velocidad máxima de liberación del paracaídas de freno de 265 km/h a 320 km/h.
  • Su-17 (todas las variantes), Su-22 (todas las variantes) - se ha aumentado la velocidad máxima de liberación del paracaídas de freno de 265 km/h a 320 km/h.
  • Mirage III (todas las variantes) - se ha aumentado la velocidad máxima de liberación del paracaídas de freno de 277 km/h a 390 km/h.
  • Mirage 5 (todas las variantes) - se ha aumentado la velocidad máxima de liberación del paracaídas de 277 km/h a 390 km/h.
  • MiG-21F-13 - se ha aumentado la velocidad aérea máxima indicada a 1250 km/h.
  • F-111F - se ha corregido un error que provocaba que el combustible no se cargara en los tanques externos de los pilones internos.
  • HF-24 (Gran Bretaña) - se ha corregido un error que hacía que se cargara una cantidad de combustible inferior a la seleccionada, se ha aumentado la cantidad de combustible en los depósitos internos.
  • F4F-3, F4F-4, Martlet Mk.IV - los flaps ahora sólo tienen 2 posiciones: totalmente retraídos y totalmente extendidos.

Cambios en los modelos de flota naval, de daños, de características y de armamento

Armamento naval

Se han corregido las habilidades de puntería y precisión de los artilleros de la IA en los barcos. Se ha reducido considerablemente el exceso de precisión debido a la adición de posibles errores cometidos por el artillero al evaluar la velocidad del objetivo, la distancia a él y otros parámetros. Ahora, la probabilidad de que un artillero de la IA derribe un avión sigue siendo alta sólo si el avión vuela de frente hacia el cañón y no maniobra. Acercarse al objetivo por los flancos, cambiar de velocidad y altitud y maniobrar activamente tienen ahora muchas probabilidades de conseguir atravesar la defensa aérea del objetivo y atacarlo con éxito.

Se ha ajustado la dispersión máxima de los cañones de calibre 127-380 mm. El área de dispersión máxima ha aumentado entre un 5 y un 13%.

Lorraine - ahora los cañones de 20 mm situados en la parte superior de las torretas de calibre principal pueden girar 360 grados.

Características navales, físicas y modelo de daños

  • Se ha actualizado la mecánica de propagación del fuego en el interior de las barbacanas. El fuego en la barbeta (fuego del ascensor) puede seguir originándose por la explosión de un proyectil en su interior o propagarse desde la torreta de calibre principal en llamas. Antes, el incendio de la barbeta se originaba en el centro del ascensor y crecía en tamaño extendiéndose por igual hacia arriba y hacia abajo, lo que acababa provocando el incendio de todo el ascensor. Ahora el fuego puede originarse en cualquier punto del ascensor. Así, si el fuego se propaga desde la torreta hasta el ascensor, se extenderá desde la parte superior del ascensor hasta la parte inferior, dando al jugador más tiempo para reaccionar; sin embargo, si el proyectil impacta en la parte inferior del ascensor, el fuego se iniciará allí, dando al jugador poco o ningún tiempo para reaccionar. La modificación “Humectación de la Munición” sigue funcionando: reduce las probabilidades de detonación cuando el cargador recibe daños por fuego. La probabilidad de detonación se comprueba constantemente mientras el fuego afecta al módulo. Esta mecánica de propagación del fuego sólo funciona para los ascensores grandes con tripulación de las torretas de calibre principal. Otros ascensores que carecen de habitaciones y personal no pueden incendiarse y no conducen el fuego a través de sí mismos.
  • Se ha actualizado el cálculo de la fuerza de detonación de los cargadores de munición. La fuerza de la explosión se calcula ahora en función de la cantidad de explosivo que contengan los proyectiles y las cargas. Cuanta menos munición quede en la estiba, más débil será su explosión y menos destrucción causará en el barco.
  • Se han introducido cambios en los sistemas de inundación y supervivencia. Se han solucionado problemas en la formación de brechas por penetración cinética de los costados y por ruptura por una explosión. Antes, la rotura por explosión no siempre dejaba una brecha, mientras que la penetración cinética, incluso con munición pequeña, activaba constantemente los sistemas de control de daños. Ahora, las brechas por penetración cinética sólo con los proyectiles más grandes provocan la entrada de agua. Una brecha por una explosión tiene ahora las dimensiones correctas, en función de su fuerza. Además, se ha cambiado el tiempo de reparación de las brechas de los barcos de la flota de Aguas Azules. Era demasiado corto, incluso las brechas grandes podían arreglarse en 1-5 segundos. Ahora, dependiendo del tamaño, se parchean de 5 a 20 segundos cuando se trata de agujeros causados por explosiones de proyectiles. Los agujeros más grandes causados por torpedos tardan más en repararse.
  • Bretagne, Lorraine - los cargadores de munición se dividen en más módulos, se han añadido otros nuevos. Se han añadido elevadores de alimentación de munición para los cañones de calibre secundario. Se ha eliminado el hueco entre el blindaje de la torreta de calibre principal y la barbeta. ♥
  • Lorraine - se ha corregido la disposición de los depósitos de combustible (ahora utiliza la disposición Bretagne).
  • Colbert, Dupleix, Courbet, Dunkerque, Paris - se ha corregido la cantidad, el tamaño y la división del almacén de munición.
  • Courbet - se ha corregido la ubicación de la sala de radio.
  • SMS Derfflinger - se ha corregido el diseño del blindaje de la torreta de calibre principal. Se han añadido mamparos de blindaje entre los cañones, se han eliminado los huecos entre las placas de la torreta y la barbeta. Se ha hecho un agujero en la cubierta de la torreta, a través del cual se conecta con la barbeta.
  • Soobrazitelny - se ha corregido un error por el que la bomba de agua no aparecía resaltada en los rayos X.
  • SMS Von der Tann - se han corregido el blindaje, las formas, los tamaños y los grosores de las cubiertas, los taludes, los mamparos transversales, las barbacanas y la superestructura. Se han corregido la ubicación y el tamaño de los polvorines de munición y la sala de radio.
  • Emile Bertin - se han corregido los grosores del blindaje del puente y de los polvorines de municiones.
  • SMS Helgoland, SMS Ostfriesland - se ha corregido la ubicación de la sala de radio, se ha añadido la sala de control de tiro, se han añadido los almacenes de municiones.
  • SMS Sachsen, SMS Bayern, SMS Baden - se han eliminado las grietas y huecos entre las placas de blindaje de los cinturones. Se ha corregido la ubicación de la sala de radio. Se han corregido el grosor y la forma de las cubiertas de blindaje, las placas de los cinturones, los mamparos transversales y las barbacanas.
  • Admiral Graf Spee, HMS Rodney - se ha corregido un error por el que las torretas de calibre principal podían recibir daños sin que penetrara su blindaje.
  • HMS Repulse - se ha corregido un error que provocaba que algunos cargadores de calibre secundario estuvieran vacíos.
  • IJN Kirishima, Parizhskaya Kommuna, Marat - se ha corregido un error que provocaba que los elevadores del calibre principal no pudieran incendiarse.
  • Protección antitorpedo - se ha corregido un error que provocaba que la protección antitorpedo no se destruyera al ser alcanzada por un torpedo con una masa explosiva inferior a la que está hecha para resistir.

Modelos visuales navales y piezas visuales

  • IJN Haruna - se han corregido las animaciones de la rotación de la pala del timón y del retroceso del cañón, que antes parecían incorrectas.

Interfaz

  • Se ha añadido una indicación del agotamiento de la munición. Si un arma se queda sin proyectiles o su bastidor ha sido destruido, aparecerá un icono en el indicador del arma, encima del panel de acción, indicando la imposibilidad de disparar y cambiará el color del propio indicador.
  • Se ha añadido la indicación de incendios en la nave del jugador al panel de daños (en la parte inferior izquierda). El icono de fuego aparece donde se ha iniciado el incendio, igual que en la cámara de impacto.
  • Se ha actualizado la sección con consejos sobre disparos en el menú Ayuda de las Batallas Navales.

Economía y Investigación

  • Se ha reducido el número de barcos comprados necesarios para desbloquear los Rangos VI y VII en los árboles de flota de Aguas Azules. Ahora los jugadores necesitan 5 barcos comprados en lugar de 6 en el rango actual para desbloquear el siguiente rango. Actualmente, este cambio sólo afecta a los árboles de EEUU y Gran Bretaña.
  • Junto con el aumento del Índice de Batalla máximo de los barcos a 8.7, han entrado en vigor los cambios anunciados anteriormente en el Índice de Batalla de los barcos y los aviones en las Batallas Navales, así como los cambios en los árboles tecnológicos navales.
  • El ZBD04A y el ZLT11 han cambiado de lugar. El ZBD04A se encuentra ahora después del ZLT11.
  • El M551 y el XM800T han cambiado de lugar y de rango. El rango del XM800T ha pasado de V a VI. Se ha añadido la modificación UAV de Reconocimiento.
  • El rango del M551 ha pasado de VI a V. Se ha eliminado la modificación UAV de Reconocimiento.
  • Phòng không T-34 - se ha cambiado el rango de IV a III. Ahora se encuentra antes del ZSD63/PG87.
  • ZSD63/PG87 - se ha cambiado el rango de III a IV. Ahora está situado después del Phòng không T-34.
  • El Fox se ha agrupado con el Scimitar.
  • Se ha modificado el grupo T-55A y T-55AMD-1. Ahora este grupo está formado por el T-55A y el T-62.
  • Se ha modificado el grupo T-62 y T-62M-1. Ahora este grupo está formado por el T-55AMD-1 y el T-62M-1.
  • El MiG-23BN se ha desplazado después del F-84F en el árbol de aviación Alemán.

Personalización

  • Se han añadido calcomanías con marcas de identificación de varias naciones. Se pueden comprar con Águilas de Oro u obtener completando tareas.
  • Se han añadido nuevos logros de Gaijin.Net.
  • Se han añadido nuevos camuflajes que se pueden comprar con Águilas de Oro para los barcos de la flota costera de todas las naciones.

Interfaz

  • Se han añadido nuevas acciones a la barra de acción en batalla:
    • Activación del menú multifunción
    • Lanzamiento de numerosos tipos de armas secundarias
    • Activación del buscador de numerosos tipos de armas secundarias
    • Lanzamiento del tanque externo
    • Extensión/repliegue del tren de aterrizaje, la acción se muestra cerca de los aeródromos y se resalta a velocidades a las que es seguro desplegar el tren de aterrizaje
    • Activación del modo de vuelo estacionario en helicópteros y aviones VTOL
    • Activación del modo SAS (para controles totalmente reales)
    • Modo de control manual del alabeo en helicópteros
  • Se ha añadido una pista que aparece al intentar activar los buscadores de radar sin una fijación de radar. Explica que el jugador debe fijar un objetivo antes de lanzar el misil con un buscador de radar.
  • En el selector visual de armas:
    • Se ha añadido la visualización de combinaciones de teclas para lanzar distintos tipos de contramedidas
    • El armamento seleccionado ahora se resalta con un marco
  • Se ha añadido una pantalla de control del sensor AAA. Se puede acceder a ella mediante la acción de la barra de acciones o una combinación de teclas. La pantalla puede tener los siguientes elementos: un indicador de posición en plano (PPI), un indicador de elevación-azimut, que muestra el azimut y la altitud de los objetivos, una tabla que contiene todos los objetivos localizados, una vista desde las miras y sugerencias/botones interactivos para controlar el radar y el disparo. Es posible seleccionar los objetivos haciendo clic sobre ellos en el PPI o en la tabla. El conjunto de elementos que aparecen en pantalla y sus posiciones dependen de las capacidades de cada AAA y pueden variar.
  • Ahora se muestra un aviso de mal tiempo en todas las misiones con la posibilidad de reaparecer en un aeródromo. La advertencia se muestra en las pantallas de estadísticas y de reaparición para todos los tipos de vehículos entre paréntesis junto a las condiciones meteorológicas de la misión. Las siguientes condiciones se consideran mal tiempo: Niebla, Nublado, Encapotado, Poca nubosidad, Niebla, Lluvia, Tormenta.
  • Con mal tiempo, el punto de aparición automático cambia ahora de Punto Aéreo a Aeródromo, y en el nombre del punto de aparición aparece un icono con una descripción emergente que explica la razón por la que se ha cambiado el punto.
  • En la ventana de estadísticas de batalla, cuando pasas el ratón por encima del nombre del vehículo de cualquier jugador, ahora se muestra una tarjeta de estadísticas de este vehículo para que puedas familiarizarte con sus parámetros y características.
  • En la ventana de estadísticas de batalla, cuando pulsas sobre el nombre del vehículo de cualquier jugador, ahora puedes abrir su menú contextual y desde allí añadir el vehículo a tu lista de deseos.
  • Se ha actualizado la tarjeta de jugador que aparece al pasar el ratón sobre el nombre de un jugador en la ventana de estadísticas de batalla. Ahora muestra el fondo del perfil del jugador, el icono y el marco del perfil del jugador y el título. La lista de los tres mejores vehículos del jugador en la alineación actual se ha sustituido por una tabla completa con todos los vehículos de la alineación actual del jugador, ordenados por orden ascendente de sus Índices de Batalla de arriba a abajo. Se ha añadido información detallada sobre el cálculo del Índice de Batalla del jugador basado en su alineación de vehículos para el modo de juego actual.
  • Cuando el vehículo de un jugador es destruido por otro, ahora se muestra una “tarjeta de asesino” con información sobre el jugador, el vehículo y la munición que utilizó.
  • Se ha actualizado la estructura de la pestaña “Camuflajes” de la ventana Perfil del jugador. Ahora la lista de naciones y tipos de vehículos se encuentra en la parte izquierda de la ventana, y la lista de camuflajes se ha desplazado a la mitad inferior de la parte derecha de la ventana. Se ha añadido un filtro por rango de vehículo.
  • Se ha añadido la posibilidad de buscar un objeto por su nombre completo o parte de su nombre en las pestañas “Medallas”, “Logros”, “Camuflajes”, “Calcomanías” y “Colecciones” de la ventana Perfil del Jugador.
  • Se ha añadido el número total de objetos poseídos de cada tipo a las pestañas “Medallas”, “Logros”, “Camuflajes”, “Calcomanías” y “Colecciones” de la ventana Perfil del Jugador.
  • Se ha añadido una ventana emergente con una lista de los objetos eliminados del inventario del jugador al reciclarlos en la ventana “Reciclar Objetos”. Esto hace que el proceso de reciclaje sea más visual y evitará la impresión de que los objetos enviados a reciclar faltan o se han perdido.
  • Se ha añadido una pista de texto sobre la posibilidad de controlar la altitud y la trayectoria de vuelo de los UAV de Reconocimiento en el modo “Volar en órbita”. La sugerencia se muestra al cambiar al modo “Volar en órbita” las tres primeras veces y se repetirá dentro de tres meses. Si un jugador utiliza regularmente el cambio de altitud o de trayectoria de vuelo del UAV de Reconocimiento en el modo “Volar en órbita”, no se le volverá a mostrar la pista.
  • Se ha corregido un error que hacía que el texto de los mensajes privados permaneciera en el campo de texto incluso cuando el mensaje se enviaba correctamente.

Mecánicas de Juego

  • Se ha añadido la mecánica Sistema SAM Multivehículo:
    • Al principio de la batalla, los jugadores sólo controlan el vehículo radar. Los vehículos lanzadores pueden colocarse cerca pulsando la combinación de teclas correspondiente o el icono de la barra de acción.
    • El jugador puede cambiar de vehículo en cualquier momento pulsando la combinación de teclas o el icono de la barra de acción.
    • El jugador sólo puede conducir el vehículo cuando lo controla directamente. El disparo de los misiles y la función de radar se pueden controlar desde cualquiera de los vehículos.
    • Cuando se dispara a objetivos desde el vehículo TADS y se colocan varios lanzadores, se selecciona automáticamente el lanzador que disparará a un objetivo. Sin embargo, utilizando la combinación de teclas correspondiente o la acción de la barra de acción, es posible bloquear el disparo de uno de los lanzadores.
    • Cuando se destruye el vehículo radar, todo el Sistema SAM Multivehículo se considera perdido, y los jugadores recibirán una notificación de que el vehículo ya no es funcional y se verán obligados a abandonarlo. La excepción son los vehículos en los que los lanzadores pueden funcionar de forma independiente en la vida real. Además, todo el sistema se considerará perdido cuando se destruyan todos los lanzadores disponibles para el jugador.
  • Se ha añadido la mecánica de vertido de combustible. El combustible puede encenderse con la llama del postquemador y tiene su propia firma IR. La mecánica está disponible en todas las variantes del F-111.
  • Se ha mejorado la física de la destrucción de la vegetación.
  • Se ha mejorado la física de la destrucción de obstáculos pequeños.
  • Se ha mejorado la física de los objetos pequeños, como casquillos de proyectil, restos de avión y ruedas desprendidas.

Gráficos

  • Ahora son compatibles las tecnologías de Generación de Fotogramas DLSS, Generación de Fotogramas FSR y Generación de Fotogramas XeSS.
  • Se han mejorado los efectos visuales de la parte de la llama de postcombustión que está dentro de la tobera.
  • Se han mejorado los efectos visuales de las explosiones de vehículos terrestres, lanchas y barcos, así como su variedad.
  • Se han separado visualmente las explosiones y incendios de distintos tipos de munición en distintas clases de barcos.
  • Se han mejorado los efectos visuales de las explosiones de bombas y cohetes.
  • Se ha activado y reconfigurado el efecto visual de un barco que se hunde.
  • Se han añadido efectos de vertido de combustible de emergencia.
  • Se han mejorado los efectos de impacto de los proyectiles APFSDS.
  • Ahora los proyectiles cinéticos del análisis de impactos, la cámara de impactos y la cámara de destrucción de vehículos se deforman visualmente al penetrar en el blindaje.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el humo acrobático de Año Nuevo no mostrara chispas. ♥ Se ha ajustado el tamaño de este efecto de humo y su forma, así como el tamaño de los copos de nieve. Se ha eliminado el efecto negro alrededor del humo, y el efecto se ha hecho más claro y pronunciado.

Sonido

  • Los aviones enemigos y aliados suenan ahora de forma más realista cuando se acercan al oyente. Esto se aplica a los aviones de pistón y a reacción que vuelan a velocidades subsónicas. Este cambio hará, entre otras cosas, que los aviones atacantes sean más perceptibles para el jugador.
  • Todos los tanques de la serie Tiger II han recibido sus propios sonidos de motor que difieren de los tanques de la serie Tiger. Los tanques de la serie AMX-50 han recibido los mismos sonidos, ya que utilizan los mismos motores.
  • Los misiles AAA con buscadores IR han recibido sus propios sonidos indicativos para los modos de búsqueda y seguimiento.
  • Ahora, cuando los misiles alcanzan velocidad supersónica, ya no se oyen por delante al acercarse al vehículo del jugador.
  • El alcance en el que la bala o proyectil produce un sonido de aproximación depende ahora del calibre del proyectil. Cuanto mayor sea el proyectil, mayor será el radio en el que se oirá el sonido de aproximación.
  • Los tanques de la serie Tipo 10 han recibido sus propios sonidos de motor que difieren de los tanques de la serie Tipo 90.
  • Striker, Scimitar, Fox - han recibido sus propios sonidos de motor característicos.
  • El AML-90 Francés y sus variantes (el AML-90 Israelí y el Eland 90 MK 7 Británico) han recibido el sonido del motor del Fox por ser más apropiado.
  • Al IFV Puma Alemán se le ha dado el sonido del motor del Tipo 10 por ser más apropiado.
  • A los tanques de las series ZTZ88 y ZTZ96 se les ha dado el sonido del motor del T-90 por ser más apropiado.
  • Al tanque Object 211 se le ha dado el sonido del motor del Su-100 por ser más apropiado.
  • Al tanque T86 se le ha dado el sonido del motor M18 por ser más apropiado.
  • Al tanque E-100 se le ha dado el sonido del motor del Tiger II por ser más apropiado.
  • A los tanques AMX-32, AMX-40 y AMX-10RC se les ha dado el sonido del motor del tanque AMX-30 por ser más apropiado.
  • A los tanques M103, M47, M47 (Japón), M48A1 (todas las variantes), M48A2 C, M48A2 G A2, M48 Super y Magach 1 se les ha dado el sonido del motor del tanque M4A3 por ser más apropiado.
  • A los tanques M6A1, M6A2E1, T1E1, T1E1 (90), M4/T26, M3 Lee, Grant Mk.I (todas las variantes), M4A5 y Ram II se les ha dado el sonido del motor del tanque M4A1 por ser más apropiado.
  • A los tanques M4A2, M4 748 (a) (Alemania), M4A2 (76) W, y M4A2 (76) W (URSS) se les ha dado el sonido del motor del tanque M10 por ser más apropiado.
  • Al tanque VBCI-2 (MCT30) se le ha dado el sonido del motor del tanque VBCI por ser más apropiado.
  • Los cargadores automáticos de los cañones de los vehículos terrestres tienen ahora sonidos distintos de sus motores de propulsión.
  • Los tanques de las series T-72/T-90 han recibido sus propios sonidos de cargador automático, que difieren de los sonidos de cargador automático de los T-64/T-80.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la frase de designación del objetivo fuera pronunciada parcialmente por voces masculina y femenina a la vez cuando se seleccionaba la voz masculina en los ajustes (y viceversa cuando se seleccionaba la voz femenina).

Otros

  • Se ha corregido un error en el menú de análisis de impactos que provocaba que las posiciones del cañón y la torreta no cambiaran al reproducir un impacto si el tanque tenía instalada la modificación “Granada de humo”.
  • Se ha corregido un error en el menú de análisis de impactos que provocaba que la carga hueca y los fragmentos de proyectiles HEAT y ATGM, así como los fragmentos de proyectiles APHE, no infligieran daño.
  • Se ha corregido un error en el menú de análisis de impactos que podía provocar que la mayoría de los impactos no se reprodujeran.

Matchmaking

  • Alineación SB Terrestre 8_2_2: Se han añadido F-84G-21-RE (Japón), Sea Meteor F Mk.3.
  • Alineación SB Terrestre 9_2: Se han eliminado AMX-30 Super, Magach 7C.
  • Alineación SB Terrestre 10_2: Se ha añadido J-7D, se han eliminado Z-19, Z-19E, YAH-64.
  • Alineación SB Terrestre 11_2: se han añadido 2S38, YAH-64, se ha eliminado J-7D.