关于VT4首上装甲接缝处无法正确触发跳弹机制的issue

https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/U8hxZXP9Egmx
众所周知VT4首上不跳弹这个问题从一出来就一直存在,经过游玩以及和朋友的测试,造成其不跳弹的原因是因为VT4首上是三块装甲拼接而成所导致的,每一块拼接的装甲都有向下延伸的区域和前一块装甲重叠,我猜测当APFSDS命中前一块装甲时,APFSDS的hitbox会稍微穿过前一块装甲并在装甲重叠区域命中后一块装甲,这时代码会以最后击中目标的入射角计算是否触发跳弹,而VT4首上装甲重叠区域的正面投影面巨大,占据了很大的首上面积,这导致VT4首上装甲即使有着跟M1近似的大角度斜面却无法跳弹,我写了一份issue将VT4首上三块拼接起来的装甲合并起来做成像M1那种的一块整体装甲来修复不跳弹的问题





4 Likes

点了 4F998096BC4D72113CE815C37C68FB07.gif

2 Likes

卧槽 是/ !

不是,SBT/这是BZ打上去的是吧?
image

1 Like

完全没理解我是什么意思,还找了个不搭边的图,也就这样了T/,但凡多看一眼别的地方都不会出这么搞笑的事了

只能说感觉像是在和一只喝醉的猪说话

1 Like

离人已经很远了

1 Like

……看没看帖子,这明显是指出这几块板子然后说明是重叠导致大倾角失效

不是,你看看我评论附的图

这张图来源于Issue里某管理猿的留言

靠,反正那边养一堆猪已经是默认情况了