Salut tout le monde! Le mois dernier, nous vous avons demandé de laisser vos questions dans une publication YouTube afin que nous puissions les compiler dans une vidéo Q&R avec le directeur de jeu de War Thunder, Viacheslav Bulannikov.
La vidéo est là! Découvrez les réponses de Viacheslav aux questions les plus votées et les plus chaudes que vous avez posées au sujet du jeu.
7m: en mode terrestre réaliste, les maps courtes (style arcade) ont moins de chances d’apparaitre que les versions un peu plus grandes … Mouai ou pas … 75% des cartes grandes (Fulda, Normadie, Maginots) me sont proposées dans le format arcade court … Et c’est surtout inepte à haut BR où les véhicules ont des capacité de détection et de tir littéralement 2x à 3x supérieure à la taille de la map …
10m: le spread à 0.7: oui mais il y a bien trop d’écarts technologiques entre les véhicules avec 1.0 BR d’écart. Particulièrement à certains BR clé (aux alentour du 6.7 puis du 8.0). Quand à l’attente de “plusieurs minutes”, je n’y crois pas. quelques secondes voir dizaines de secondes oui, mais pour avoir des parties plus qualitative, c’est pas cher payé. Et surtout un point qui n’a pas été soulevé pour l’introduction du spread 0.7, c’est qu’il y aura plus de plage d’ajustement de BR pour des véhicules puissants (ou moins puissants)…
Hier pour une fois j’avais mis le son pour le live Twitch pendant que je jouais, j’ai cru comprendre que pour leur tournoi de l’élite, ils jouent en mode RB mais avec des marqueurs pour voir les ennemis.
Ça a fini de me convaincre que jouer avec les subtilités terrain pour se cacher ou embusquer ça ne fait plus du tout partie des projets pour ce jeu.
J’ai jamais suivi les streams sur Touiche car j’ai de la chance d’avoir mieux à faire de mes week-ends mais du coup ça confirme qu’en fait le “haut niveau” dans WT c’est un jeu de réflexe de point & click.