
Olá a todos! Hoje gostaríamos de trazer nossa perspectiva sobre veículos duplicados. Sabemos que esse post é bem longo, mas preferimos falar demais do que muito pouco, como já sabemos, isso se tornou um tópico importante para muitos jogadores.
Veículos duplicados são veículos adicionas às árvores de pesquisa para ajudar a reforçar lineups e preencher lacunas em uma nação em particular. Como por exemplo, a inclusão da Indonésia na árvore japonesa, ou da Hungria na árvore italiana.
Há duas razões principais para essas adições. A primeira é que o país na vida real pode ter possuído uma coleção de veículos interessantes, mas não o suficiente para formar sua própria árvore de pesquisa independente. A segunda, e principal razão, é de melhorar as lineups numa nação em particular. Aqui estamos “matando dois coelhos com uma cajadada”, já que a nação que de outra forma não chegaria ao jogo agora pode ser adicionada, enquanto se ajuda a melhorar uma árvore já presente. Nosso objetivo com esses tipos de adições tem a intenção de serem o mais positivos possíveis; queremos que uma nação seja divertida para se jogar com lineups completas e variadas, recheadas de veículos divertidos.
Abaixo explicaremos nosso processo de decisão para veículos Premium e veículos Pesquisáveis que são “clones” e explicaremos por que adicionamos eles.

Gostaríamos de cobrir veículos premium primeiro, já que sabemos que é um tópico polêmico. Recentemente, muitos premiums de nível alto foram versões, equivalentes próximos ou versões modificadas cosmeticamente de veículos já presentes no jogo. Isso se dá pela nossa metodologia atual com os níveis altos de tentar evitar colocar veículos totalmente únicos ou historicamente importantes exclusivamente como premiums o máximo possível. Isso não significa necessariamente que não haverá veículos únicos, premium e de esquadrão no futuro em níveis altos, já que temos diversos deles e haverão mais no futuro. Mas também queremos reservar o máximo possível como veículos pesquisáveis na árvore.
No geral, sabemos que alguns de nossos jogadores preferem veículos premium eficazes e interessantes, mas ao mesmo tempo, não querem veículos importantes ou únicos fora da árvore de pesquisa. De forma contrária, se um veículo premium é uma versão já presente no jogo, alguns jogadores expressam seu desinteresse e pedem por algo mais único no lugar. Isso torna a adição de veículos premium difícil, mas tentamos achar uma solução adequada quando decidimos adicionar veículos premium.
Nossa metodologia atual nos níveis altos é de geralmente tornar veículos premium úteis para a progressão sem torná-los o único meio de acessar uma mecânica única, sistema de armamento ou veículo historicamente significativo.

Agora queremos falar sobre as árvores de pesquisa. Frequentemente usamos veículos de exportação e de outras nações pequenas para preencher lacunas de jogabilidade nas árvores. Nosso objetivo com isso é de adicionar variedade nas lineups, melhorar o aspecto da jogabilidade em si, e também de incluir o arsenal de veículos de nações menores que frequentemente são subestimadas. Apesar disso ser algo positivo, a desvantagem é que a sensação de exclusividade de cada nação primária parece ser diluída.
Este é um equilíbrio complicado de se encontrar. A força da lineup e variedade de jogabilidade são importantes, mas também a identidade de cada nação e o sentimento de a árvore oferece algo distinto.
A realidade, no entanto, é de que algumas nações como Israel e o Japão simplesmente não possuem um grande número de veículos únicos disponíveis para serem adicionados. Agora, é claro que sabemos que essas nações tem alguns veículos que poderiam vir ao jogo, e muitos deles estão em nossos planos. Queremos continuar adicionando veículos para todas as nações por anos e anos, e hipoteticamente, se pudermos adicionar todos aqueles veículos únicos restantes agora mesmo, potencialmente não haveria nada sobrando para o futuro, ou para sempre.
Veículos que são completamente únicos, complicados ou vagos levam muito mais tempo para serem feitos, às vezes mais de um ano, ou são tão obscuros que não estamos aptos a criá-los com as informações disponíveis. Tomem o Komatsu 105 GSR como exemplo. É um protótipo japonês interessantíssimo que adoraríamos adicionar ao jogo, mas é simplesmente tão obscuro que não poderíamos criá-lo devido a falta de detalhes sobre ele.

Outro objetivo nosso é de tentar adicionar algo para cada nação toda atualização, veículos similares ao que já temos nos permitem pelo menos adicionar algo enquanto o trabalho em veículos mais únicos seja terminado, para que as lacunas de jogabilidade sejam preenchidas e as lineups melhoradas. Por exemplo, o M44 alemão, esse veículo preencheu uma lacuna de jogabilidade na árvore enquanto trabalhávamos e desenvolvíamos o Hummel, que acaba de ser adicionado na atualização Heavy Cavalry.
Queremos deixar claro que quando adicionamos um veículo duplicado para uma nação, esse veículo não está substituindo uma opção única que poderia ser adicionada. Ao invés disso, é uma adição para ajudar a jogabilidade e variedade das lineups de forma imediata, enquanto mais veículos únicos estão em desenvolvimento e virão com o tempo. Por exemplo, o Leopard 1A5BE não nega o AMX-30C2 (que está em nossos planos futuros), mas preenche uma lacuna de progressão agora mesmo, para que jogadores tenham uma melhor experiência jogando nessa nação. Muitos de vocês provavelmente já sentiram aquela sensação quando desbloqueiam um novo tanque, mas são forçados a escolher um veículo que está alguns degraus de Classificação de batalha abaixo do que ele na sua lineups, ou são forçados a jogarem com apenas um spawn, simplesmente porque não há opções para a lineup na árvore. Essa exata situação é o que queremos minimizar.
Queremos ser abertos e dizer que tanto durante o desenvolvimento de cada grande atualização e após o seu lançamento, analisamos com cuidado suas respostas e ajustamos nosso plano, principalmente por requisições da comunidade. Estamos gratos pelas críticas construtivas que nos permitem fazer alterações em nossos planos. Um exemplo recente está no feedback do dev server. Inicialmente planejamos o novo F-16 premium como uma versão belga, mas pelo resultado do seu feedback voltamos aos planos para ver quais melhorias poderiam ser feitas dentro do nosso prazo. O resultado foi o F-16AM holandês, uma versão que ainda não estava presente na árvore, que usa um radar diferente e um pod LITENING.
Como mencionado acima, sempre há razões pela maneira que fazemos as coisas, e admitimos abertamente que não fizemos um bom trabalho em comunicar essas razões no passado. De agora em diante, nossas razões para um veículo específico serão claramente explicadas no novo formato de devblogs para os veículos. Nesse novo formato, queremos escrever sobre nosso processo de decisão para um veículo e o porquê dele ser adicionado, já que sempre há uma razão. Isso é algo que nunca fizemos de verdade no passado, então esperamos que isso ajude a informá-los mais sobre nosso processo.
Queremos agradecer todos os comentários em todas as plataformas. Como dissemos, apreciamos suas críticas construtivas, elas ajudam a tornar o jogo melhor e ajustar nossos planos quando necessário. Por favor, continuem a nos dizer o que querem ver no jogo e porque, e o que querem ver no futuro. Estamos sempre anotando.