Dziś przyglądamy się odświeżonej wizualnie mapie Forsowanie Renu, Synaj i ulepszonej Dżungli, które pojawią się w aktualizacji Hornet’s Sting!
Forsowanie Renu
Wojna dotarła na prawy brzeg Renu. Tutejsze stare miasto przetrwało serię nalotów, a teraz jego brukowane ulice z ruinami budynków i zapomnianych tramwajów stały się prawdziwym polem bitwy.
Zaktualizowaliśmy oprawę graficzną jednej z najpopularniejszych lokacji miejskich w War Thunder! Nasi artyści zastąpili modele budynków i całkowicie zaktualizowali tekstury tej lokacji, zachowując przy tym znane graczom ważne miejscówki, punkty i osłony. Forsowanie Renu otrzymało wiele elementów dekoracyjnych w projekcie ulic dla większej autentyczności historycznej, a roślinność została zaktualizowana i dostosowana.
Synaj
Przenosimy się teraz z Europy Zachodniej na Półwysep Synaj na granicy kontynentów Azji i Afryki. W misjach w tej lokacji przeprowadziliśmy poważną aktualizację graficzną środowiska. Odcienie kolorów piasku i skał uległy zmianie, małe kamienie na przejazdach nie będą już utrudniać ruchu pojazdów opancerzonych, a wydmy wyglądają bardziej naturalnie.
Wygląd dróg zmienił się zarówno dla piaszczystej części, jak i dla skupiska skał. Niewielkim zmianom uległa architektura, a niektóre domy w wioskach zastąpiono bardziej autentycznymi domami o białych ścianach. Pomiędzy głównymi obszarami walk a kanałem wodnym dodano linię kolejową i telegraficzną. Roślinność, formacje skalne i ukształtowanie terenu zostały dodane do obszaru walki i poza nim na pustyni.
Dżungla
Z suchych piasków pustyni przenosimy się do pięknych tropikalnych dżungli Wysp Salomona! Poznaj nową dżunglę, w której oprócz ulepszeń wizualnych wprowadziliśmy kilka istotnych zmian w rozgrywce. Ta lokacja otrzymała zaktualizowaną roślinność w postaci palm, krzewów, a teren wygląda teraz bardziej naturalnie. W różnych częściach lokacji dodano małe wioski, które ożywiają wygląd obszaru walki dla pojazdów naziemnych.
Rzekę przepływającą przez całą lokację można teraz przekroczyć w dowolnym miejscu bez ryzyka utonięcia. Projektanci mapy uniemożliwili wspinanie się na górę w kwadracie B1, z której wcześniej można było strzelać do wszystkich punktów do przejęcia. Ponadto pozycje w kwadratach E4 i E5 zostały zamknięte.