오늘은 지난 한 주 동안 진행된 버그 수정사항과 개선점에 대해 이야기해 보겠습니다. 여러분의 제보에 감사드립니다!
만약 여러분께서 발견한 버그를 제보하고자 하신다면 커뮤니티 버그 제보 플랫폼을 통해서도 제보할 수 있습니다.
해상전 수리 기능의 수정
얼마 전까지 함선을 수리한 뒤에도 마법처럼 모듈이 피해를 입고, 다시 수리를 하게 하는 버그가 존재했습니다.
이 문제의 원인을 찾아 수정하였으므로, 수리한 뒤에는 언제나처럼 전투에 뛰어들 수 있을 것입니다!
항공기의 플리커링 현상 수정
리얼리스틱 전차전의 경우, 일부 항공기가 투명해졌다가 다시 돌아오는 플리커링 현상이 발생하여 어떤 종이비행기를 연상시키는 일이 있었습니다.
이러한 기술은 현실 속에 존재하지 않는 만큼, 수정 작업을 통해 이러한 플리커링 현상이 발생하지 않게 하였습니다!
몇몇 미사일의 변경점
최근 고랭크 전투에서 항공기를 출격시켰을 경우 기동하는 목표물을 상대로 SARH 시커가 탑재된 미사일을 발사하는 데 어려움을 겪으셨을 것입니다. 이러한 문제도 수정하였으니, 미사일이 제대로 작동할 것입니다.
또한, 헬리콥터의 경우는 AGM-114 헬파이어 미사일의 발사 구역이 표시되지 않는 문제가 있었으나 이제는 수정된 상태입니다.
또한, 긴 시간 동안 전투에 있었을 경우 발사한 미사일이 하드포인트 위에 그대로 남아있던 버그를 수정하였습니다. 이제 플레이 시간에 관계없이 미사일이 제대로 표시될 것입니다!
여기서 끝이 아닙니다.
상세한 내용은 개별적으로 보내드리는 업데이트 목록을 통해 확인하실 수 있습니다. 그 중 일부를 전해드리자면: 다양한 무장에 발생한 버그를 수정하였고, 장비의 데미지 모델링이나 기술적 요소, 특성을 바로잡았으며, LAV-AD 의 탄띠에 반철갑예광탄이 추가되었습니다.
모든 업데이트와 변경점은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
새로운 서비스를 통해 버그 리포트를 남겨 주신 플레이어 여러분에게 다시 한 번 감사의 말씀 전합니다.