2024년 첫 업데이트, Alpha Strike가 마침내 릴리스되었으며, 2024년 워 썬더 로드맵 (봄-여름)에서 말씀드렸던 첫 번째 기능들이 추가되었습니다!
새로운 기능들을 미처 확인하지 못하신 분들을 위해 저희가 각각의 사항들을 정리하고, 게임 내에 어떤 방식으로 구현되었는지 알려드리도록 하겠습니다
게임 기능과 게임플레이 (1/3)
항공기 연료 슬라이더
여러분은 이제 기존의 최대와 최소 연료량 사이에서 원하는 만큼 항공기의 연료량을 조절할 수 있습니다. 이제 너무 부족한 10분이나, 너무 과한 20분이라는 선택지 사이에서 고민하실 필요가 없게 되었습니다!
기본 공대공 미사일의 중복 문제 해결
본 문제는 일반적으로 2발씩 탑재되는 기본 미사일과, 부품 연구를 통해 사용할 수 있는 동일한 유형의 미사일이 두 개의 다른 그룹으로 분할되어 있던 점에서 발생하였습니다. 전투 중에 다른 미사일로 전환할 경우 추가로 거쳐야 할 그룹이 있었기 때문에 불편이 있었지만, 이러한 미사일들이 이제 하나로 합쳐졌습니다.
전장 내 오브젝트가 파괴될 경우의 싱크로 조절
울타리와 풀숲, 그리고 전장 내에 존재하는 물체들이 파괴될 경우에 발생하던 동기화 문제가 개선되었습니다! 간단히 말해서, 서버는 이제 어떠한 무장을 사용하여 물체를 파괴할 경우, 물체가 실제로 파괴되었는지를 검증하지 않고 이를 “믿습니다”. 여러분이 파괴한 물체들은, 회피가 불가능한 동기화 문제가 발생하지 않는 이상 파괴된 상태로 유지됩니다. 이는 약 한 달 전 인 게임에 추가된 기능으로, 저희는 이러한 기능이 정상으로 작동하는지를 지속적으로 확인하고 있습니다.
미니맵의 항공기 식별 구역
리얼리스틱 전차전에서, 아군의 공중 부활 지점이나 헬리패드 주변에 매복하고 있는 적 항공기는 눈엣가시나 다름없습니다. 저희는 이러한 문제를 개선하기 위해, 미니맵에 항공기 식별 구역을 추가하기로 하였습니다.
만약, 적이 아군의 식별 구역을 비행하고 있을 경우, 여러분들은 현재 사용하고 있는 장비에 관계 없이 미니맵 상에서 이를 확인할 수 있을 것입니다. 지도 상에는 어떠한 종류의 항공기를 사용하고 있는지 마커를 통해 표시되며, 여러분들이 지상 장비에 탑승하고 있을 때의 위치 또한 붉은 화살표로 표시됩니다. 적군 또한, 해당 위치 내에 진입하였을 경우, 지도 상의 음영 표시로 이를 확인할 수 있습니다.
항공기 식별 구역의 크기는 각각의 팀의 부활 지점 간의 거리로 결정됩니다. 만약, 둘 사이의 거리가 15km 이하라면, 식별 구역의 반경은 2km이고, 이보다 더 길 경우의 반경은 5km입니다.
유도 무장을 위한 새로운 튜토리얼
게임 내에 여러 종류의 무장이 추가됨에 따라, 단축키를 파악하는 것 또한 중요해졌습니다. 저희는 여러분이 해당 단축키들을 파악하는 것을 돕기 위해, 이러한 유도 무장들을 사용하는 데 필요한 단계별 튜토리얼을 제작하였습니다. 튜토리얼을 진행하기 위해선, 격납고 좌상단의 “전투” 버튼을 누른 후, “훈련 과정” 버튼을 눌러 시작하실 수 있습니다. 여기서, 여러분은 다양한 종류의 공대지 미사일과 공대공 미사일, 그리고 유도 폭탄의 튜토리얼을 선택하여 진행하실 수 있습니다. 테스트하고자 하는 모드를 선택하시면, 튜토리얼을 통해 도움을 받으실 수 있습니다. 이 훈련 과정은 항공기 부품 창에서 해금한 부품을 선택한 뒤 “테스트”를 클릭하여 진행하실 수도 있습니다.
아군 점령지역 내 재보급 매커니즘의 개선
아군 점령지의 가장 중요한 기능 중 하나는 바로 탄약의 재보급입니다. 이러한 기능에도 몇 가지 변경점이 있었는데, 이번 로드맵을 이행 하면서 이 과정이 좀 더 매끄럽게 진행될 수 있도록 다음과 같이 개선하였습니다.
- 부분적으로 소모한 탄의 보충: 이제부터 아군 점령지에서 부분적으로 사용한 탄띠를 재보급 받을 수 있게 됩니다. 기존에 모든 탄을 사용하여야 재보급이 가능하였던, 탄창이나 다연장 미사일 혹은 로켓의 재보급이 가능해졌습니다. 자주대공포가 가장 큰 영향을 받지만, 다른 장비들 또한 영향을 받을 수 있습니다.
- 탄의 최대 재보급 시간이 감소하였습니다: 아군 점령지에서, 모든 탄종과 로켓, 미사일에서, 적절한 수준으로 재설정되고 감소되었습니다.
- 아군 점령지에서의 재보급 진행 매커니즘이 개선되었습니다: 만약 여러분들이 아군 점령지에서 재보급을 진행하던 중, 적의 사격을 받아 다른 지점으로 이동하였다고 가정해 봅시다. 이제부터 재보급 과정은 정차 시 까지 중단되었다가, 다시 정차하면 중단되었던 지점부터 다시 시작됩니다. 추가로, 점령지 밖으로 이동하였다고 하더라도 중단된 과정은 유지됩니다. 대신, 점진적으로 감소하며, 다시 점령지로 들어가기 전까지 진행됩니다.
인터페이스 (1/3)
킬피드 라고도 알려져 있는 격파 로그는, 전투 중에 누군가 격파 된 상황에서 모든 종류의 중요 정보를 표시합니다. 하지만 때때로, 여러분들은 이러한 정보를 전부 확인하고 싶지 않은 경우가 있을것입니다. 따라서, 저희는 “격파 로그에서 탄종 표기”와 “격파 로그에서 비행대 이름 표기” 옵션을 전투 인터페이스 세팅에 추가하여, 여러분들이 필요한 정보만 더 쉽게 확인하실 수 있도록 개선하였습니다.
소셜 기능 (1/3)
로드맵 소식에서 언급하였듯이, 개발에는 시간이 소요되는 만큼 몇몇 기능들이 계획된 일자까지 제작이 불가능하거나 지연될 수 있습니다. 정말 유감스럽게도, 이번에도 두 가지 요소가 연기되었습니다.
Steam 친구 목록 연계
해당 기능은 현재 아직 준비되지 않았습니다. 저희는 지속적으로 작업을 진행하고 있으며, 미래의 “이제 고쳐졌습니다!” 업데이트를 통해 추가 될 예정입니다. 이번 업데이트에 대한 후속 공지사항에서 더 자세히 설명하도록 하겠습니다.
게임 내 위시리스트 기능
희망 장비 기능 또한 아직 준비가 되지 않았습니다. 저희는 지속적으로 해당 기능에 대한 기술적인 작업과, 확실하게 작동하는지에 대한 검증 작업을 진행하고 있습니다. 이 또한, 차후에 진행될 “이제 고쳐졌습니다!” 업데이트를 통해 게임 내에 추가할 예정입니다. 이 내용 또한 후속 공지사항에서 더 자세히 설명하도록 하겠습니다.
오늘은 여기까지입니다. 다음 로드맵 소식도 기대해 주세요!
The War Thunder Team