关于轮盘装弹机一些看法和建议

既然96,99,vt4的减少装填时间的issue不给通过,那能不能换一种思路,通过修改轮盘装弹机的机制来减少装填时间?
例如t72,96,99这种轮盘装弹机,7.1秒装填时间是把现实里轮盘装弹机的转圈(轮盘转到选择的弹种)时间也算到装填时间里的,但是游戏内大多时候都是带的同一弹种,比如全带钢针,并不会有太多的转圈时间,直接转到相邻的下一发就可以。
所以对于轮盘装弹机的机制我有这么几点建议:
1.如果玩家选择对局内待发弹药架(轮盘)上全部是同一弹种,可以适当减少装填时间,装填时间缩短到5-6秒,因为都是同一弹种,可以省去选择弹种后轮盘的转圈时间。
2.如果玩家选择对局内待发弹药架(轮盘)上有两种或者两种以上的炮弹,相同弹种之间的装填时间适当缩短,同上,装填时间5-6秒,而切换弹种以后,比如从钢针切换到榴弹,装填时间要算上轮盘转圈的时间,也就是7.1秒。
3.类似于飞机的自定义挂载机制,轮盘装弹机可以允许玩家自定义轮盘装弹机上的弹药顺序。

对于以上建议大家怎么看?或者有没有其他更好的想法?

1 Like

我不是很理解为什么会有人觉得7.1这个数据是包含选弹转转盘的时间,广为流传的az172系装弹机时序图给的7.77秒一发是转两格的速度,你游给的7.1那就是不选弹的装填时间。

2 Likes

啊,原来是这样吗

1 Like

还是先冲下炮弹比较有希望