비행기의 채프/플레어 분리발사

뱅리얼/탱리얼에서 비행기를 조종한다 하면
채프 플레어 둘중 하나만 써야 할 때가 아주 많아지는데

가이진은 그걸 구현 안하고 땜빵처리를 하는 바람에 플레어 60발 따리는 억지로 챞,플 쓰면서 15번밖에 안쓰는것과 그냥 채프를 안드는거 밖에 방안이 없는데

가이진은 이걸 알고는 있다만 방치를 하는게 확실한데

대충 아이디어가 있긴 함

븜프2의 미사일은 R키(미사일 발사 키) 를 누르면 나가는 방식인데 이걸 채프,플레어로 생각해보면 쉬움

미사일 발사 키를 누르면 미사일이 나가잖아?

븜프2의 미사일 처럼 채프,플레어를 "새로운 무기"로 할당하는거임

그리고 그건 위에있는 무장셋으로 관리 할수 있는거고

그러면 채프 키를 누르면 “채프” 기관총을 쏘는거고

플레어 키를 누르면 “플레어” 기관총을 쏘는거임

다시 한번 정리해보자면,

위에 사진에서 독립된 “채프” 기관총이 몇발 들어있는지,
플레어 기관총이 몇발 들어있는 로드아웃을 플레어 칸 에서 선택을 하면,

실질적으로는 공격무장을 바꾸면서 그 무장은 안보이게 숨기는거임

그리고 인 게임 에선 “슈레게 무지크” 기관총처럼 독립된 무장체계를 만들고 그걸 즉각적으로 발사할수만 있게 만들면 해결되는 아주 간단한 문제 같은데

아이디어 더 있음?

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인게임 무장선택 기능처럼 플/챞 에도 적용시켜보는건 어떨까요?
무장선택키 할당하면 폭탄 드랍 순서, 미사일 발사 순서를 바꿀 수 있듯이,
비행기 타고 날아가는 도중에 눌러서

  1. 플레어 (기본)
  2. 채프(단일)
  3. 플레어 + 채프
  4. 강화된 플레어
    고를수 있으면 엄청 좋을듯.
    미사일 뭐 날라오는지 대충 생각하고 모드 고르면 되니까 고도 올리기도 편하지 않을까요?
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채프 딸깍딸깍 하다가
갑자기 엠사가 날아오면 그걸 바꾸고 또 스팸하는게 좀 손 많이 꼬일듯

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이게 제일 좋은 방식일 것 같은데요

기만체 지정 버튼을 두개로 해놓는게 뱅리얼에서 조작할게 많다보니 조금 불편해질 수는 있겠지만 제일 코드 안 꼬이고 쓸 수 있는 방법 중 하나 일 것 같아요!!

가이진이 해주는게 문제지

그건 그럼 ㅋㅋㅋ…