저희가 TAN-SAM-1C 의 개발자 노트에서 설명해 드린 바와 같이, 저희는 광대비 모드에 대해 말씀드리고자 합니다! 이번 기회에, 워 썬더에 존재하는 적외선 유도 미사일들의 기능 개선점과, 이러한 개선이 적외선 미사일들의 게임플레이에 어떠한 영향을 미치는지 이야기 해 보도록 하겠습니다.
적외선 시커의 기술적 배경
적외선 추적 시커는 공대공 미사일과 지대공 미사일들에 널리 사용되고 있는데, 미사일의 유도 궤적에 있어 효율적인 방식을 가지고 있으며, 목표에 전파를 조사하지 않을 뿐만 아니라, 그 가격 또한 저렴하다는 장점을 가지고 있습니다. 표면적으로는 적의 열원을 주요 추적 목표로 잡는 것에 여러 이점이 있습니다. 하지만, 유도를 위해선 목표의 열을 포착해내야 하기 때문에, 이로 인한 단점도 여럿 존재합니다. 목표의 포착과 추적 능력 또한 열원의 크기에 달려있다는 점과 더불어, 열원을 추적하는 미사일의 특성 상, 플레어 등에서 방출되는 적외선에 의해 쉽게 기만당할 수 있다는 것이 가장 큰 단점입니다.
터보프롭과 피스톤 엔진을 탑재한 저속 항공기는 제트 엔진을 탑재한 항공기에 비해 거의 없다시피 한 적은 열과 파장을 방출합니다. 따라서, 적외선 시커는 이러한 항공기들을 꽤 가까운 거리에서나 탐지할 수 있습니다. MANPADS에 탑재된 유사한 적외선 시커 또한, 대부분의 소형 헬리콥터를 2~3km 수준에서 탐지할 수 있습니다. 하지만, 이러한 짧은 거리에서는 여러분 또한 로켓과 같은 무장에도 쉬운 목표물이 될 수 있습니다. 이러한 적외선 시커를 탑재한 대공 미사일은 목표물이 공격 후 이탈할 때 목표물을 쉽게 명중시킬 수 있지만, 이러한 경우 무장을 발사하는 사람에게 의존하게 됩니다.
광대비 모드의 이용
1960년대, 군용 방공 체계로 주로 적외선 시커를 사용하면서 발생되었던 문제는, 적외선 시커가 아직 정면에서 접근하는 적을 상대로 적절한 열 신호를 분리해내지 못하였을 때 발생하였습니다. 이 시기, 표적 추격에 가시 파장 범위를 사용하자는 아이디어가 등장하였고, 스트렐라 1은 이러한 광대비 시커를 목표 추적에 사용한 첫 번째 방공 체계 중 하나였습니다. 이 덕분에 공격을 위해 접근하는 적을 정면에서부터 잡아낼 수 있었으며, 공격 시작 전에 교전하여 병력을 적의 공습으로부터 보호할 수 있었습니다. 하지만, 광대비 시커 또한 맑은 날씨의 주간 환경에서 표적의 배경이 일정해야 사용할 수 있다는 단점이 있었습니다.
하지만, 듀얼 밴드, 혹은 트리플 밴드 시커를 결합한다면, 이러한 단점을 보완하는 데 도움을 줄 뿐만 아니라, 주야간에 관계 없이 전천후 조건에서 미사일을 운용할 수 있었습니다. 좋지 않은 기상 상황이나, 야간에 저공으로 비행하는 목표물의 경우에는 적외선 유도 방식이 사용되었으며, 장거리에 있거나 약한 열원을 방출하는 목표에 대해서는 광대비 기능이 사용되었습니다. 또한, 광대비 대역은 적외선에 비해 기만체에 덜 민감하다는 특징이 있어, 적이 기만체를 사용할 경우에도 적에게 명중시킬 수 있습니다. 이러한 종류의 듀얼 밴드 시커는 인 게임에 이미 존재하는 스트렐라-10M2가 탑재하고 있는 9M37M 미사일에 탑재되어 있으며, 이러한 광대비 대역은 미사일의 최대 사거리에 걸친 먼 거리에 있는 적을 포착하고 발사할 수 있게 해 줄 것입니다.
워 썬더의 광대비 모드
광대비 대역은 스트렐라-1 체계와 유사한 모든 미사일에 탑재 될 것입니다. 말 그대로, 스트렐라-10M2 지대공 미사일 체계의 9M37M 미사일과, 일본의 93식 지대공 미사일 체계, 그리고 이번 “Kingso of Battle” 메이저 업데이트에서 등장할 81식 C형 지대공 미사일 체계에 이러한 기능이 적용될 것입니다. 인 게임에서, 여러분들은 광대비, 적외선, 그리고 기본으로 설정되어 있는 상태인 자동의 세 가지 모드를 사용할 수 있을 것입니다. 자동 모드는 시커가 해당 목표물을 조준하기 가장 적합한 모드를 자동으로 선택하여 락온할 수 있도록 할 것입니다. 하지만, 여러분들은 발사 후 모드를 변경할 수 없다는 점을 고려하셔야 합니다. 만약 광대비 모드에서 적을 락온할 경우, 적이 저공으로 내려간다면 목표 추적에 실패하여 미사일 또한 기능을 상실할 것입니다.
여러분은 다가오는 “Kings of Battle” 업데이트를 통해 이 변경점 외에도 다양한 변경점을 확인하실 수 있을 것입니다. 그럼, 다음 개발자 노트에서 뵙겠습니다!