以吊篮和电源为例,关于内构细化的一些个人想法与建议

目前游戏中各种细化元件已经明显地使得很大一部分坦克的生存性改动得矫枉过正,我个人认为细化的目的在于降低当初一部分载具的结构抗能力,具体而言,即调整击穿后的作战能力。然而,目前一味的细化使得载具过于容易瘫痪,吊篮损坏就使得炮塔完全无法旋转已经与现实有出入、电源未区分各部分冗余备份而直接算作一个系统更是奇异搞笑。因此,我有以下提议:
1.适当提高吊篮及其相关机构血量(以平衡角度而言应与其体积有关),使其既不至于被打到别处就顺带坏掉也不至于成为新的魔法内衬,并调整双机工作效率与当前状态(血量等)的关系;
2.进一步细化电源组件,应将各部分分开处理,并留有一部分的备份(可作为其影响对象的状态评估参考)

而火控相关我的想法是增加一个类似于车长超控的火控/手动切换机制。
想法不成熟,大家有想法也多多讨论补充