“鹰之暗影”测试服现已开启!

新版本测试服已于今晚正式开启,欢迎各位玩家前来体验“鹰之暗影”的先导内容!

您可以在 这里 下载测试服客户端

测试服开放时间:北京时间 10 月 31 日 00:00~01:00 起

开放截止时间:北京时间 11 月 7 日 15:00

请注意: 由于技术问题等多方面原因,测试服不排除会提前下线。请有意参与测试的玩家把握时间,提早登录测试服参加测试活动。

已知问题

  • 新载具可能在性能参数、装甲分布、武器配置等方面存在不准确之处。
  • 新增地面载具装甲模型尚在开发阶段 (WIP),仍需进一步的调整和改进。
  • 部分新增机型可能缺少座舱视角。
  • 部分载具乘员组外观模型可能存在缺失。
  • 部分空中载具的机翼脱落效果可能存在错误。
  • 部分新增载具的图标可能未制作完成。
  • 部分武器挂载及改装件名称未进行本地化。
  • 可能存在部分音效缺失问题。
  • 部分空中载具的损伤模型可能存在不准确之处,缺少燃油、滑油与冷却水泄露效果或存在装甲材质缺失。

测试服初步更新日志

新增载具

空中载具

美国

  • F-15EX
  • FA-18D ( 礼包载具 )
  • B-17E 后期型 — 新增座舱模型。

苏联

  • 苏 -15TM

英国

  • 管鼻燕 Mk.II

日本

  • 萤火虫 Mk.I ( 泰国 )
  • B-33

中国

  • 强 -5D ( 礼包载具 )

瑞典

  • JAS 39-5 ( 礼包载具 )

以色列

  • F-15IA

地面载具

美国

  • 魟鱼 II

德国

  • 豹 2A8

苏联

  • BTR-90 (2004)

英国

  • 号角 Mk.1B 改进型 (RSA)

日本

  • BMP-3F ( 印尼 )

中国

  • ZBD04

意大利

  • V-4 ( 匈牙利 )
  • 蓝旗亚 3Ro 防空型

法国

  • 猎豹 PRTL ( 荷兰 )

瑞典

  • 豹 2A8NO ( 挪威 )
  • Pbil m/39 ( 丹麦 )

直升机

苏联

  • 米 -8TV — 新增座舱模型

意大利

  • AW249 凤凰

海战舰艇

美国

  • 伊利 (PG-50)

德国

  • H-39

苏联

  • 尼古拉一世
  • 轻松

英国

  • 达娜厄
  • 约克公爵 ( 礼包载具 )

日本

  • 高雄

意大利

  • 勇敢

法国

  • VC-1
  • 大胆
  • L-990

地图与作战任务更新

  • 日耀之城 — 地图外观全面翻新,包括岩石堆 (几何形状略有调整)、地面贴图、建筑模型在内的所有场景资产全部替换为全新版本。更新了城市的整体布局,细化地形并增添了更多地形细节。陆战小地图同步获得更新。

  • 美国沙漠 — 地图外观全面翻新,包括岩石堆 (几何形状略有调整)、地面贴图、建筑模型在内的所有场景资产全部替换为全新版本。更新了城镇的整体布局,细化地形并增添了更多地形细节。陆战小地图同步获得更新。

  • 更新了游戏内所有地图中机场跑道建筑模型资产。

  • 布雷斯劳、佛兰德斯、莱茵河畔、柏林、黑海港口 — 旧版场景资产已经替换为全新版本。

  • 对游戏内所有天气预设进行了调整,提升画面质量的同时使最终场景效果更加贴近预设名称。

核战冲突模式变动

  • 55Zh6 与 AN/TPS-59 远程预警雷达现在能够探测敌方战机方位,并将敌情信息发送给友军飞行员。远程预警雷达采取交替运行机制,同一时间内每侧队伍仅有一台远程预警雷达开机。玩家将光标放置在战术地图界面某台激活的友方雷达上时,雷达会显示当前空域扫描情况,探测到的敌机将以虚线与雷达站位置相连,对应的资料卡还会显示雷达当前的工作状态 (开启或关闭)。

地面载具模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整

  • T-90 ( 所有型号 ) 、 T-80 ( 所有型号 ) 、 T-72 ( 所有型号 ) 、 T-64 ( 所有型号 ) 、 775 工程、 279 工程、 292 工程、 120 工程、 IS-7 、 PT-76-57 、 BMP-3 、 BMD-4M2 、 2S25 ( 所有型号 ) 、 ZTZ99 ( 所有型号 ) 、 ZTZ96 ( 所有型号 ) 、 ZBD04A 、 WZ1001(E) LCT 、 VT5 、 VT4 ( 所有型号 ) 、 PTZ89 、 MBT-2000 、哈立德 -I 、 Strf 9040 ( 所有型号 ) 、 CT-CV 105HP 、 AMV (2K23) 、 CV 90120-T 、 CV 90105 、 89 步战车、 90 式战车、 TKX ( 所有型号 ) 、 10 式战车、 BM 堡垒 -T 、印尼虎、 MSC 、勒克莱尔 ( 所有型号 ) 、 EMBT ( 所有型号 ) 、 PT-16/T14 mod. 、拳师犬 MGS 、护卫战车 57 、 VCC-80/60 、 OTOMATIC 、半人马 II (P) 、快枪手 — 新增自动装弹机待发弹药耗尽或装弹机损毁后可通过手动装填机制进行应急装填的机制。
  • 挑战者 Mk.2 、挑战者 沙漠风暴、挑战者 Mk.3 、酋长 900 、 FV4030/3 、 T-90M ( 所有型号 ) 、 BMPT ( 所有型号 ) 、帕尔玛莉亚、豹 2RI 、 25 式 RCV (P) 、 STB-2 、 TKX ( 所有型号 ) 、 10 式战车、 16 式机动战车 (P) 、 87 式自行高炮、酋长 900 、酋长 Mk 10 、酋长 Mk 5 、挑战者 黑夜、挑战者 2 (2F) 、挑战者 2 OES 、挑战者 2 OES ( 战雷少女 ) 、挑战者 2 TES 、哈立德 ( 英国 ) 、挑战者 3 TD 、挑战者 2 、酋长 Mk.3 、 OTOMATIC 、 ItPsV 豹、酋长 / 神射手 — 新增辅助动力系统 (APU) 机制,可在发动机关闭或损毁的情况下继续为车载电子系统提供电力。
  • M1 艾布拉姆斯 ( 所有型号 ) 、 XM1 C 、 HSTV-L 、 T-80 ( 除 T-80UD 以外所有搭载燃气轮机的型号 ) 、 292 工程 — 调整了燃气轮机的全油门性能曲线 (即扭矩与发动机转速的变化关系),移除了原本用于在履带与发动机或燃气发生器之间缺乏刚性运动连接的情况下模拟发动机和变速箱的行为而设计的中间档位。
  • AMX 30 ( 以及所有采用 AMX 30 底盘的装备 ) 、 AMX 32 ( 所有型号 ) — 部分柴油发动机的全油门性能曲线 (扭矩与发动机转速的变化关系) 同步获得了调整。
  • 再生转向机制已实装至公开测试服进行测试。其中双差速转向以及双侧传动系统仅在公开测试服进行测试,暂不加入正式服。
    • M1 艾布拉姆斯、豹 2A4 、豹 2A8 、酋长 Mk.3 、 AMX 30 (1972) 、挑战者 Mk.2 、 90 式战车 (B) 型、 10 式战车 — 双差速转向系统已在本次公开测试服期间实装至对应载具,为了确保新机制下转向半径足够精确,开发团队还对空挡状态下原地转弯所需的时间进行了细化。
    • T-80BVM, T-72 (1989), T-64B — 在本次公开测试服期间测试双侧传动转向机制 (两侧均单独设有侧变速箱的传动装置)。
    • 122 三机、 PGZ88 、 QN506 、 ZTZ59 、 ZTZ59D1 、 69 IIA 型、 69 IIG 型、 ZTZ69 、 WZ305 、 ZTZ59A 、 ZTZ88 ( 所有型号 ) 、 BMP-1 ( 所有型号 ) 、 BMP-2 ( 所有型号 ) 、 IS-3 、 IT-1 、 SU-122-54 、 T-54 ( 所有型号 ) 、 T-55 ( 所有型号 ) 、 T-62 ( 所有型号 ) 、 ZTZ96 ( 所有型号 ) 、 2S1 、 2S3M 、箭 -10M2 、风暴 -S 、 ASU-85 、 IS-1 、 IS-2 ( 所有型号 ) 、 IS-6 、 IS-7 、 ISU-152 、 KV-85 、 KV-122 、 140 工程、 248 工程、 ZSU-23-4 ( 所有型号 ) 、 ZSU-57-2 、 IS-4M 、 268 工程、 279 工程、 T-10 ( 所有型号 ) 、三式中战车改、四式中战车、四式中战车后期型、五式中战车、三式中战车、九七中战改、九七式中战车、四式十五厘自走炮、一式炮战车、三式炮战车、长十二厘自走炮、短十二厘自走炮、一式中战车、一式中战车 ( 战车第五连队 ) 、二式炮战车、八九式中战车、特三式内火艇、三菱 SUB-I-II 、 61 式战车、 ST-A3 、 61 式战车 B 型、 60 式自走无坐力炮、 60 式装甲车 /64 式导弹、 75 式火箭炮 — 实装了行星转向机构,提升操纵性能,降低高速转向时的速度损失
  • AMX 30 (1972) 、 AMX 30 、 AMX 30B2 、 AMX 30B2/BRENUS — 炮塔方向机最大转速由 30 度/秒下降至 24 度/秒。(玩家报告). 资料来源: Notice technique. Char moyen de combat AMX 30. 1971.
  • AMX 30 ( 所有型号 ) — 炮射烟雾弹初速由 700 米/秒修正为 695 米/秒。(玩家报告). 资料来源: Notice technique. Char moyen de combat AMX 30. 1971.
  • M103 — 车长指挥塔旋转角度由120 度 (左右各 60 度) 修正为 360 度全向旋转。(玩家报告).
  • 10 式战车 、 TKX (P) 、 TKX — 修正了变速箱传动比。
  • 猎鹰 — 机炮备弹量由 680 发更正为 620 发。(玩家报告).方向机与高低机最大转速分别由 90 度/秒与 50 度/秒更正为 80 度/秒以及 40 度/秒。(玩家报告).
  • 435 工程 — 修复了街机模式主炮上抬至极限仰角时,炮盾会与附加装甲发生穿模的问题。
  • BMP-3 — 调整机枪弹链长度,更正为 250 发弹链。
  • BMD-4M — 30 毫米机炮备弹量由 464 发增加至 500 发。
  • 61 式战车 (B) — 为车身的柴禾堆新增防护等效。
  • IS-2M (“ 时刻准备着 !”) — 炮塔方向机最大转速由 14 度/秒增加至 26.4 度/秒。(玩家报告).
  • 416 工程 — 移除了炮火支援改装件。
  • M1A2/ 战利品 -HV — 修复了切换武器时主炮与机枪战位存在的顺序问题。(玩家报告).
  • 435 工程 — 移除了转换为可变厚度体积装甲位置的预设装甲厚度。
  • EMBT — 修复了默认解锁的微光夜视仪无法使用的问题,热成像仍需研发解锁。(玩家报告).
  • PGZ88 — 修复了机炮长时间连续发射也不会过热的问题。(玩家报告).
  • CV 90105 TML 、 AMV (2K23) — 移除了侦察无人机的热成像功能。(玩家报告).
  • T-26E — 现可在防护预览界面隐藏附加装甲。(玩家报告).
  • AS 42/47 — 修复了手摇火炮的瞄准速度仍然会随车载电池电量耗尽而变慢的问题。(玩家报告).
  • FK-2000 — 移除了主动侦察能力。
  • ZBD04A — 100 毫米火炮装填时间由 4 秒增加至 5.2 秒。
  • T-55A — 车体装甲升级为可变厚度体积装甲。
  • M14/41 ( 所有型号 ) 、 M15/42 — 修复了炮塔内已无剩余成员的情况下仍能使用主炮开火的问题。
  • ZTZ88B — 修复了主炮开火后抽烟动画出现的错误。(玩家报告).
  • ZTS63 — 主炮最大俯角由 -5 度更正为 -4 度。(玩家报告).
  • T-80BVM — 并列机枪型号由 PKT 更正为 PKTM。(玩家报告).
  • T-72B3 、 T-72B3/ 竞技场 、 T-72B3A — 并列机枪型号由 PKT 更正为 PKTM。(玩家报告).
  • T-80UM2 — 战斗室内油箱受损现有几率触发对车内乘员的超压伤害。
  • 黄蜂 -AKM — 修复了发射架上的导弹出现的显示错误。(玩家报告).
  • 酋长 Mk 3 — 最大速度由 49 千米/时降低至 40.7 千米/时,更正了变速箱传动比。(玩家报告).
  • 酋长 Mk 5 — 最大速度由 48 千米/时降低至 42.7 千米/时,更正了变速箱传动比。资料来源: Technical Handbook for Chieftain Mk 5.
  • 酋长 Mk 10 、酋长 / 神射手 — 最大速度由 48 千米/时降低至 43.5 千米/时,更正了变速箱传动比。(玩家报告) (玩家报告).
  • 维克斯 Mk.1 — 最大速度由 48 千米/时提升至 50.1 千米/时,更正了变速箱传动比。(玩家报告).

空中载具与直升机模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整

火力配置及武器系统

  • F-1 、 F-4EJ 改 鬼怪 II 、 F-2A 、 F-2A ADTW — 新增 GCS-1 反舰炸弹挂载选项,对应改装件已同步加入改装件列表。
  • F-15E — 加挂 AGM-130 空对地导弹现需要同时搭载 ASW-55 制导吊舱。
  • F-4EJ 改 鬼怪 II — 新增 ASM-1 与 ASM-2 反舰导弹挂载选项,对应改装件已同步加入改装件列表。(玩家报告).
  • 狂风 IDS MLU (RET.8) — 修复了可同时在右侧机身挂架搭载 500 磅航弹与 GBU-39 精确制导炸弹,导致出现穿模错误的问题。(玩家报告, 玩家报告).
  • AJ 37 、 AJS 37 、 AJS 37 早期型 — 干扰吊舱内干扰弹配置由每侧吊舱携带 24 发更正为每侧 18 发。(玩家报告).
  • 鬼怪 FG.1 、鬼怪 FGR.2 — 新增 1,000 lb L.D. H.E. M.C. Mk.I 航弹挂载选项。(玩家报告).
  • 鹞 GR.1 — 新增 AIM-9G 红外空对空导弹挂载选项。资料来源: Pilot’s Notes Harrier GR.Mk.1.
  • F-8E(FN) — 新增挂载自定义界面。
  • 强 -5C — 修正了 250-2 型航弹的外观模型与性能参数。(玩家报告).
  • 强 -5 I — 修正了 250-2 型航弹的外观模型与性能参数。(玩家报告).
  • J 32B — 新增 145 毫米m/49B 破甲火箭弹、150 毫米 m/51 火箭弹以及 180 毫米 m/49 半穿甲火箭弹挂载选项,对应改装件已同步加入改装件列表。 (玩家报告).
  • I-301 — 新增 50 与 100 千克航弹、ROS-82 与 RBS-82 火箭弹挂载选项,对应改装件已同步加入改装件列表。资料来源: Отчет об испытаниях и техническая документация на самолет И-301.
  • B-25J-30 ( 苏联 ) — 包含 FAB-250sv 航弹的挂载配置中,位于弹舱上半部分的航弹现已替换为 FAB-250tsk 航弹,同时调整了 250 千克与 500 千克航弹在弹舱内的挂载位置。资料来源: Инструкция лётчику по пилотированию и эксплуатации самолёта B-25.
  • 英俊战士 Mk VIc — 18 英寸 Mark XII 鱼雷挂载选项已替换为 18 英寸 Mk.XV 型。(玩家报告).
  • 英俊战士 Mk X — 18 英寸 Mark XII 鱼雷挂载选项已替换为 18 英寸 Mk.XV 型。(玩家报告).
  • 英俊战士 Mk 21 — 18 英寸 Mark XII 鱼雷挂载选项已替换为 18 英寸 Mk.XV 型。(玩家报告).
  • 飓风 Mk IIB/Trop — 新增 500 磅航弹挂载选项,对应改装件已同步加入改装件列表。(玩家报告).
  • A-20G-30 ( 苏联 ) — 500 磅 AN-M64A1 航弹已替换为 250 千克 FAB-250tsk 航弹。资料来源: Краткое руководство по эксплоатации бомбардировочного вооружения самолетов А-20G и А-20B.
  • A-20G-25 — 新增翼下航弹挂架,挂载自定义界面同步开放。资料来源: T.O. 01-4-1 Pilot’s flight operating instructions for A-20G and A-20J.
  • 贝德福 Mk VIII — 现可在翼下挂架搭载航弹,弹舱内可挂载 1,000 磅高爆炸弹或 2000 磅穿甲炸弹。载具新增挂载自定义功能。(玩家报告).
  • 二式飞行艇一二型、二式飞行艇二二型 — 机背炮塔俯仰角由 -25/+90 变更为 -25/+85 度。资料来源: 航空技術の全貌(下). Aircraft Machine Cannon and Machine Guns; Type 1 Large Power Turret, Model 21.
  • 重锤 2000 — 修复了黛利拉 (IR) 空对地导弹缺乏红外成像通道的问题。(玩家报告).
  • 伊尔 -2 (1941) 、伊尔 -2 (1942) 、伊尔 -2-37 、伊尔 -2M (1943) 、伊尔 -2M 3 型 、伊尔 -2 M-82 、伊尔 -2M 复仇者 — 新增 ZAB-50FP 燃烧弹挂载选项。(玩家报告).
  • 波 -2 — 现可在机身下方与翼下挂架搭载 FAB-100sv 航弹,新增 ZAB-50FP 燃烧弹挂载选项。资料来源: Вооружение самолёта У-2ВС. Инструкция по эксплоатации; Инструкция по бомбометанию с самолёта У-2.
  • 波 -2M — 现可在机身下方与翼下挂架搭载 FAB-100sv 航弹。资料来源: Вооружение самолёта У-2ВС. Инструкция по эксплоатации; Инструкция по бомбометанию с самолёта У-2.
  • 流星一一型 — 新增 500 千克 Mk1 与 Mk2 航弹挂载选项。资料来源 : T and I No. 16, 20 January 1945. Report No. 3-e(4), USSBS Index Section 6.
  • 九九式机炮 ( 所有型号 ) — 修正了高爆弹的性能参数,对不同版本的九九式机炮使用的同种弹药规格进行了统一。资料来源: CINCPAC Bulletin 85-45, Japanese Projectiles Vol. 1, T and I No. 16, 20 January 1945; Report No. 3-e(4), USSBS Index Section 6.
  • 13 .2 毫米二式旋回机枪 — 弹链中的 HE-I (高爆燃烧弹) 现已更正为 HE (高爆弹)。资料来源: Edited by Jun Okamura et al., “The Complete Picture of Aviation Technology, Vol. 2” (1955); Appendix, T and I No. 16, 20 January 1945; Report No. 3-e(4), USSBS Index Section 6.
  • 九九式机炮一型 — 移除了重复出现的穿甲弹组分。(玩家报告).
  • Wfr.Gr.21 — 新增定时引信选项。(玩家报告).

其他变动

  • R-77, Kh-59M, Kh-38ML/MT, Kh-31P/PD/A/AD, Kh-58U (所有载机); AIM-7E/F (F-4 鬼怪系列) — 新增了导弹弹射挂架机制。
  • 米 -35M 、米 -35M ( 中国 ) 、米 -35P — 光电瞄准系统的旋转角度更正为水平 ±180 度,垂直 +25/-90 度。(玩家报告、 玩家报告).
  • 米 -28N 、米 -28NM — 光电瞄准系统的垂直旋转角度更正为 +30/-45 度。(玩家报告).
  • 苏 -30MK2 AMV 、苏 -30MKK — 修正了飞行尾迹的视觉效果。(玩家报告).
  • F-16A MLU ( 中国 ) — 调整了干扰弹抛射装置的配置;标准规格干扰弹备弹量增加至 60 枚。(玩家报告).
  • F-15E 、 F-15I 雷霆 — 更正了右侧发动机舱下方干扰弹发射装置的冲突设置,现在可与所有挂载配置共同使用。
  • Bf 109 T-2 — 防护分析界面新增 60 毫米防弹玻璃。(玩家报告).
  • F3H-2 — 更新了座舱视角下的雷达界面外观。
  • F-8E — 更新了座舱视角下的雷达界面外观。
  • 歼 -16 — 新增座舱视角与第三人称视角夜视仪功能。
  • 闪电 F.6 、闪电 F.53 — 更新了座舱视角下的雷达界面外观。
  • Bf 109 F-1 — 修正了内构预览视角下发动机舱桨毂炮存在的显示错误。(玩家报告).
  • 轰炸机伤害模型细化。 开发团队对下列军方报告以及工程文件进行分析后,决定进一步细化现行轰炸机伤害模型:BRL Memo Report 484, NACA RM L52H01a, NACA TN 4111 and Report 1308, AGARD-667, AFWAL-TR-85-2060, and MIL-H-5606.
    • 油箱火灾机制。 油箱火灾规模与强度会随时间推移而增加:最初几秒钟强度较弱,随后在 40 至 60秒内达到最大规模,火灾持续期间,对于周边波及结构造成的破坏也随着时间推移而加重。开发团队针对不同的动力布局 (双发、三发、四发、六发甚至八发轰炸机) 分别绘制了相应的破坏曲线。资料来源:a thermal model derived from NACA TN 4111 and Report 1308
    • 降低了实心穿甲弹命中油箱后引发火灾的概率,根据BRL Memo Report 484 得出的结论,无燃烧剂的实心穿甲弹命中油箱后引发火灾的概率大致在 0-2%
    • 增加 20 毫米及以上口径弹药命中油箱后引发泄露的概率。
    • 油箱起火概率现与承受伤害数量呈正相关。 随着损伤不断累积,油箱装甲出现孔洞,燃料开始泄漏,意味着随后遭到燃烧弹命中后引发火灾的概率会越来越高。
    • 发动机火灾机制。 开发团队为发动机火灾新增了单独的火势进展与损伤曲线。发动机火灾的进展速度快于油箱火灾 (泄露至高温进气歧管上的机油会瞬间点燃,资料来源:AFWAL-TR-85-2060),但发动机火灾仍然局限于发动机舱这一局部区域。其最大火势强度低于油箱火灾。
    • 翼粱薄弱部位起火机制。 机上火灾将能够正常穿透翼梁,对另一侧的的材料造成热力损伤。先前版本的装甲防护算法实质上阻止火焰继续蔓延,使得翼梁几乎不会受到火灾的影响。新版伤害模型下,机翼长时间起火仍然可能会烧穿翼面并导致翼梁折断。
    • 机翼结构强度 。 机翼蒙皮受损不再导致翼粱自动受损脱离:根据NACA RM L52H01a 的结论,以弦向切割蒙皮和纵梁并不会对结构造成破坏性影响,此时翼梁盖板仍能承受一定的载荷。因此开发团队加强了轰炸机翼梁的结构强度。
    • 火灾向机尾蔓延机制。 机身后段发生的火灾现会蔓延至翼面、控制面以及垂尾部位。
  • Ju 87 B-2 、 Ju 87 D-3 、 Ju 87 D-5 、 Ju 87 G-1 、 Ju 87 G-2 、 Ju 87 R-2 、 Ju 87 R-2 利比亚战场、 BTD-1 毁灭者、 SBD-3 无畏、 SB2C-1C 地狱俯冲者、 SB2C-4 地狱俯冲者、 SB2U-2 、 SB2U-3 、 TBF-1C 复仇者、 OS2U-1 翠鸟、 OS2U-3 翠鸟、九七舰攻一二型、天山一一型、天山一二型、天山一二型甲、流星一一型、九九舰爆一一型、彗星一一型、彗星一二型、彗星三三型、九八轻爆、 B 17A 、 B 17B 、 S 17BS 、 B 3C 、复仇者 Mk.II 、切萨皮克 Mk I 、 V-156-F 、 XA-38 、 P-61A-11 、 P-61C-1 — 轰炸机伤害模型已获升级。
  • 下列载具伤害模型获得细化:
    • G.91 (所有型号)、A.109EOA-2、SA-341 (所有型号)、幻影 F-1 (所有型号)、A-7 (所有型号)、F-8 (所有型号)

飞控模型变动:

  • 伊尔 -10 ( 所有型号 ) — 重新制作了飞控模型,细化了机体惯性矩。对飞机的热力学特征进行了修订。改进了鼠标瞄准控制模式下的操控性,重新制作了发动机-螺旋桨动力系统,并优化了螺旋桨叶片的极性。
  • 苍穹 F Mk.1 — 修复了引擎自动灭火系统。(玩家报告).
  • 二式飞行艇 ( 所有型号 ) — 新增引擎灭火系统,重新计算了战机的惯性矩。
  • 萤火虫 Mk.1 — 更新了飞控模型。
  • BV 238 — 起飞重量现设置为 77,300 千克,油料总重减少至 18,100 千克,细化了轰炸机的惯性矩。
  • 萨博 B 18 — 根据 Speciell förarinstruktion 资料更正了最大允许速度。
  • 黄蜂 Mk.1/Mk.3 — 修复了燃油消耗速度不正确,导致发动机提早发生缺油现象的问题,
  • 蚊 F/NF Mk.2 — 重制了飞控模型:灰背隼-25 发动机替换为灰背隼-23 型,针对RAF 34翼型调整了极性,优化了惯性矩与战机操控性,并消除了起飞滑跑过程中的过度偏航现象。

舰船性能参数、物理机制与损伤模型

  • 曙 — 修复了舰艇转向时过度侧倾的问题。

舰船外观模型与部件

  • 杜布雷 — 修复了第三人称视角下缩放视角会导致舰船本体从放大视角下消失的问题。

游戏机制

  • 新增连续登陆天数冻结机制: 玩家每连续登录 12 天可获得 1 个冻结道具,每个账号至多可同时保留 30 个冻结道具。玩家每错过一天未登录游戏,则将自动消耗 1 个冻结道具保留当前连续登录时长。账号当前可用冻结次数以及道具获取情况可在每日登陆奖励界面进行查看。
  • 为部分载具实装了动态匹配权重。 以苏-25SM3 为例,开放 Kh-38MT 与 Kh-38ML 挂载选项将导致战机匹配权重上涨 1.3,不过飞行员也可以选择不使用此类顶级武器,以常规挂载配置前往较低分房参加战斗。战机改装件界面将新增多个分房以及对应的改装件配置,先进武器在较低分房的配置下可能无法使用 (您可以通过资料卡查看锁定原因)。战机当前配置对应的分房权重会显示在界面中,这也是载具的匹配权重。
  • 空战街机·守卫模式下,顶级分房段 (6.7-12.7) 现拆分为多个不同分房区间:6.7–8.0、8.3–9.7 以及 10.0–12.7,即空战守卫模式的分房区间增加至 7 个。在上述新增分房段将会出现图-95M + 伊尔-28Sh 或 B-52H + B-66 袭击友军基地的情况,敌方轰炸机会阶段性释放干扰以诱使玩家攻击错失目标。

图形画面

  • 开发团队对坦克长时间行驶过程中车身积聚污物 (沙尘 / 积雪) 的效果进行了优化。在重构机制的同时优化了纹理贴图的叠加效果,并针对不同类型的坦克对车身污垢的视觉效果进行了微调。
  • 提升了爆炸烟雾的视觉效果,优化了观感:爆炸或炮弹命中后的烟雾不再像以往那样形成一团烟云迅速消散,而是会从爆炸现场持续升腾一段时间,随后被风吹散,并逐渐消散。
  • 开发团队重新制作了游戏内从 12 毫米坦克机枪到 460 毫米战列舰主炮几乎所有口径的开火特效,新版特效包括全新烟雾、推进燃气、火花以及空气随着热气流而扭曲的效果。新版炮口火光更加锐利且具备更多细节,让每一发炮弹的射击都显得威力倍增。舰炮开火时下方水面受炮口暴风与冲击波影响的特效也焕然一新:炮口爆风下方会形成一层厚实的泡沫,泡沫内部闪闪发光,并且会部分平息周边掀起的波浪。
  • 尾喷口产生的烟雾现在会严格沿着火箭或喷气式飞机的机身尾随而行。以此改善战机进行机动或以一定角度发射火箭弹时产生的烟迹特效。
  • 还原了陆战载具启动发动机或达到高转速后从排气口喷出的火花与火星细节。
  • 重新制作了由机身或翼面孔洞喷出的烟尘与火光特效,增加更多细节。
  • 还原了高爆弹或燃烧弹命中目标后燃烧剂或装药爆燃瞬间产生的耀眼火光。
  • 重新制作了子弹在空中留下的烟迹。新版烟迹特效会随着受阳光照射、风和气流影响而呈现不同形态,并会随着时间推移逐渐消散。近处的烟迹会在玩家进入瞄准视角后以平滑方式淡出,避免遮挡瞄准视野。
  • 路灯、聚光灯和台灯投下的阴影变得更加柔和干净。

音效变动

  • 为固定翼战机与直升机的雷达告警接收系统 (RWR) 以及导弹逼近告警系统 (MAWS) 更新了独特告警音效。新版告警音效与其现实原型相对应,针对部分未能获取资料的机载告警系统,开发团队根据掌握的公开信息进行了模拟。您可以前往游戏音效设置界面为空中载具启用新版告警音效 (默认为关闭状态)。
  • 还原了 P-51 野马系列战机飞行时独特的呼啸音效。
  • 还原了流星系列喷气机飞行时独特的啸叫声。