크루락 시스템의 개편에 대해서 건의를 넣어보려고 합니다

리얼리스틱 지상전에 대한 이야기입니다.

워썬더가 14번째 생일을 맞으면서, 초창기에 비해서 굉장히 많은 변화가 있었습니다. 전차들은 굉장히 빨라졌고, 파괴력은 점점 더 강해졌으며, 게임의 양상 또한 달라졌습니다. 그렇지만 변하지 않은 것들이 있습니다. 그 중 하나는 ‘크루락’ 시스템입니다.

상기 주소는 워썬더 공식 위키의 크루락 문서입니다. 공식 위키에 따르면, 크루락 시스템은 몇가지 조건에 따라 작동합니다. 하지만 그 적용시간은 게임 시작 후 9분 동안 적용됩니다.

여기서 문제가 시작됩니다. 게임의 양상은 점점 더 빨라져서 시작 후 몇 분만 지나도 승패가 기울어지기 시작하고, 극단적으로 한 게임이 5분 만에 끝나는 경우도 심심치 않게 보이게 되었습니다. 9분이 채 지나지 않았지만 팀원 대부분이 게임에서 이탈하고, 거점들은 모두 점령당했고, 파란색 티켓은 얼마 남아있지 않은 상황이 빈번히 발생하게 되었습니다. 이런 전황에서 게임을 이탈하는 것은 굳이 크루락 시스템이 작동하지 않아도 될 것입니다. 마지막 한대까지 저항하는 것은 분명 최선을 다하는 모습이지만 그것이 ‘9분’ 크루락 시스템에 의해 강제되어서는 안될 것입니다.

이런 상황에서, 저는 몇가지 개선방향을 제시하려 합니다.

  1. 9분 이내에, 한쪽 팀의 인원수가 특정 수 이하로 남으면 비활성화

상기 언급한 ‘극단적으로 빠르게 한쪽 진영에 이탈자가 많이 발생한’ 경우입니다. 한쪽 팀의 인원이 절반 이하로 줄어든다면, 크루락 시스템을 만료시킵니다.

  1. 9분 이내에, 스폰가능한 장비가 있더라도, 스폰 포인트가 부족할 때 비활성화

첫 스폰 포인트는 450으로 고정되어 있습니다.
매칭 BR에서 +1의 덱이라면, 주력전차 스폰시 150포인트 그리고 두번째 주력전차 스폰시 300 포인트입니다. 두번의 스폰 이후 주어지는 포인트를 모두 소진하게 됩니다. 이 경우, 나머지 장비들은 스폰 가능한 장비들이지만 스폰하지 못한 채로 게임에서 나갈 수 밖에 없습니다.
매칭 BR에서 +0.7의 덱이라면, 첫 주력전차 130 그리고 두번째 주력전차 260으로 총 390 포인트를 소비해 90만 남습니다. 이 경우, 가장 스폰 포인트가 저렴한 경전차나 대공전차 조차 100포인트로 스폰할 수 없게 됩니다.

  1. 매치메이킹이 비대칭일 때 비활성화

워 썬더의 매치메이킹은 ‘하위’ BR을 기준으로 하여, 게임 내 유저들이 기준에서 최대 1까지의 덱을 가질 수 있습니다. 하지만 이는 각 팀의 ‘최고’ BR의 유저수가 같다는 것을 의미하진 않으며 극단적인 비대칭 게임도 자주 발견할 수 있습니다. (예를 들어, 12.0BR 4명 + 11.7BR 7명 vs 11.7BR 4명 + 11.3BR 7명의 경우. 놀랍게도 메치매이킹의 규칙을 전혀 위반하지 않아서 충분히 가능한 경우입니다.)

이는 게임의 경험에 아무런 긍정적인 요소도 되지 않으며 양 팀 모두 게임의 내용과 결과에 만족하지 않을 것입니다.

결론적으로, 게임이 변화함에 따라서 크루락 시스템도 다시한번 정비할 필요가 있습니다. 상기한 3가지 개선방향은 개인적인 의견일 뿐이며, 다른 이용자들의 건설적인 의견을 듣고 싶습니다.