现存的陆战模式太无聊了,来来去去就几个模式 三点打吐了
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陆战版的原子雷霆改做成什么样呢?
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可以依靠之前测试的突破模式改进(扩大地图?),将重生点数改为地面载具依靠银狮,空中载具则类似于街机模式的击杀点数重生(可使用队列中的飞机且不限时间),进攻方占领最后一个据点就取得胜利,防守方反之。
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你是说陆战无间断吧?无间断模式的收益机制比较难搞,光原子雷霆收益就改了很多次,到现在原子雷霆的收益其实也是不合理的。当然对玩家来说收益高是好事,但是gaijin就会想办法平衡了
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超大地图巨量超雄AA尽可能banCAS(大手子也可以试试),填充大量AI单位从AI小车到上一代坦克和HD2式任务供双方陆战玩家打,比如破坏防空阵地/雷达短时间降低防空强度,破坏车库/机修所等AI刷新点,抢占前线机场让重型运输机落地新增前线出生点,期间双方也会有各种遭遇战。地图取材建议参考东南渔湾和大都会这种超大型城市或者理塘这种大量高低起伏的复杂地形避免做成大平原对狙,或者承接原子雷霆的剧情地图上加放射性尘埃,浓雾减少交战距离且超过一定距离的目标不发送到客户端避免挂钩
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