如题,核子雷霆被修改几次ai极其超雄,重防会开关雷达,伴随防空还会拦截弹药,现在玩家基本上都被逼着当贴地区了,但就是贴地当区步战车也会预判玩家方向用机炮给人打下来,游戏模式硬生生变成跟ai斗智斗勇了。
对比一开始刚出的核子雷霆,大家杀AI的杀AI,玩核弹的玩核弹。反正是无限复活,地图大目标也多,防空也没那么超模,空战玩家也能上高激情bvr。大家都有事情干,每次起飞把计划好的事情干完了也有对团队也有直接正反馈,玩起来都开心。
但现在不管是空战玩家还是舔地玩家都只能在地上跟蛆一样蠕动,一整个就是泥坑大乱斗,整个游戏模式其实就只有贴地+仰卧起坐一个玩法,打个一局就腻了,没有当初那种乐趣了。
感觉现在核子雷霆唯一作用就是打配件了,对那些有反舰导弹的载具来说这单纯就是个鼠鼠搜打撤游戏,大额加成卡一开,拿着反舰导弹把小船和航母打完就返回机库,公式化一套打完等结算拿收益
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我希望这模式目前还只是个初始版本;我的预期是这模式能取代陆历和空历甚至是海战,但是现在看来基本没戏,因为真这么搞肯定要给玩家加收益。
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现在整个游戏模式就是贴地-仰卧起坐,无聊的很。
gaijin应该是想把这模式做好的,不然也不会花这么多人力物力去反复修改。但改动的方向明显错了,过分关注平衡性问题反而忽视了游玩性,一个收益不如空历玩法又单一的模式肯定做不长的。玩家新鲜感一过就弃之敝履了
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确实还有非常巨大的改进空间,尽量别搞澡堂式房间,而且bgm能不能改回去?
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