主要是飞机方面的吧。
第一个是鼠标点选雷达,非常棒的设计,但是实际使用的时候会有单击点不到人,多点又怕进TRK断数据链和tas,最好把双击进TRK改成别的方式。
第二个是陆历CAS,本身已有格斗和主动弹的情况下,再操作一个对地弹药,武器选择功能已经比较吃力了,现在又多一个和对地导弹同分类的反辐射弹,就算专设有对地导弹和对地炸弹的键位也没法打了。——最好添加对地武器选择和对空武器选择两种类别,以及发射对空弹药和发射对地弹药,允许玩家分设键位,这样可以大幅缓解按键切武器的卡手问题。
第三个也是陆历,现在铺开的对地弹药是红外滑翔炸弹,但是和对地导弹相比,它打出去是没声音的,由于卡网的关系,剩余炸弹数量会反复跳动也没法判断炸弹是不是扔出去了,结果就是对着一个目标拍了好几发还错过了脱离时机。——最好在观瞄界面加一个“已投放”的文字通知,告诉玩家上一发弹已经扔出去了。