提几个游戏交互上可以改进的点

主要是飞机方面的吧。

第一个是鼠标点选雷达,非常棒的设计,但是实际使用的时候会有单击点不到人,多点又怕进TRK断数据链和tas,最好把双击进TRK改成别的方式。

第二个是陆历CAS,本身已有格斗和主动弹的情况下,再操作一个对地弹药,武器选择功能已经比较吃力了,现在又多一个和对地导弹同分类的反辐射弹,就算专设有对地导弹和对地炸弹的键位也没法打了。——最好添加对地武器选择和对空武器选择两种类别,以及发射对空弹药和发射对地弹药,允许玩家分设键位,这样可以大幅缓解按键切武器的卡手问题。

第三个也是陆历,现在铺开的对地弹药是红外滑翔炸弹,但是和对地导弹相比,它打出去是没声音的,由于卡网的关系,剩余炸弹数量会反复跳动也没法判断炸弹是不是扔出去了,结果就是对着一个目标拍了好几发还错过了脱离时机。——最好在观瞄界面加一个“已投放”的文字通知,告诉玩家上一发弹已经扔出去了。

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对了,还有一个高级飞机吊舱的问题。狙击手最小倍率过大我不说了,开发者可能觉得是平衡问题?但是gaijin知道他们这个高级吊舱现在是强制绑滚轮才能用吗?按键玩家完全没有细调吊舱倍率的能力。
具体来说,吊舱的按键缩放是非线性的,前段过慢,后段过快,因此按键只能达到20倍和100倍的可用缩放,中间由于极快的变倍速度,完全没法停留。鹰隼3,莱特宁3都是这样。

所以,要么把这个非线性放大给修了,要么允许玩家自己设置吊舱最大倍率,不然陆历环境下这吊舱的使用体验还不如Q5l那种一代吊舱咧

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