核战冲突新一站:越南!

核战冲突模式现已回归!开发团队大规模重制了活动模式的地面战斗部分:敌方后勤节点真正变为脆弱的战术要地影响前线动向——工厂与仓库被炸毁后所需的修复时间更长;地面车队现在可以占领废墟,并针对性重新规划行进路线。与此同时我们还制作了镜像版本的地图,为活动模式注入更多变量。新一轮核战冲突模式向下扩展至 8.7 至 11.0 分房的越战时期,让各位飞行员置身于铁与火交织的越南丛林上空,是驾驶米格-21 对阵 F-105 再现“坟墓上校”的奇迹,还是执行野鼬鼠任务使用百舌鸟导弹对抗 S-75 防空阵地。越战交锋尽在本次核战冲突模式,下面来看具体细节!

活动时间:北京时间 8 月 19 日 21:00 至 8 月 24 日 21:00,位于基地界面“军事行动与竞技场”侧边栏内。

核战冲突模式简介

在核战冲突模式下,您将扮演前线航空兵运用核武器与反辐射导弹在内的先进武器与敌人展开殊死决战。原子时代的战场瞬息万变,飞行员们需要穿透敌方防线,摧毁敌方前线兵站、补给车队,彻底切断敌方补给线,进而影响战局进程,甚至扭转战场形势。您还可以选择深入战线后方,瘫痪敌方机场,摧毁敌军火炮阵地或战术导弹系统,为友军地面部队赢得宝贵的喘息时机,避免前线与后勤节点进一步遭受损失。压制敌方防空阵地,击沉敌方航母编队都能大大改变实力平衡,进一步压缩敌人的战术空间。当然,争夺制空权同样至关重要。活动模式对出击次数不设限制,尽情展开激战吧!

全新交战时期:越战

在越南丛林上空,F-105 雷公与米格-21 超音速战机开展对决,AIM-7 麻雀的发射声与机炮轰鸣交错,交织出残酷的空战图景。新一轮活动模式扩展至越战时期,带来了前所未有的交战体验。本轮测试将参战载具划分为 2 个权重区间:8.7-9.7 以及 10.0-11.0。不同区间对应地图内的地面单位配置也有所不同。除了原先的防空炮阵地以外,新地图中一方阵营的机场增加了黄蜂地空导弹系统 (每辆发射车备弹 4 发),另外一方的机场则由固定式轻剑导弹系统守护。而在 10.0-11.0 所属高等级战斗中,黄蜂与轻剑将分别负责保卫 S-75 与霍克地空导弹阵地。此外,双方的多管火箭发射系统已从越战时期的地图内移除。

本轮测试还引入了交战双方互换位置的镜像版本地图,以平衡战区、车队路线以及地图区块分布可能带来的影响。

后勤节点与攻防战斗

突破敌方防线的体验现在更加自然真实:被炸毁的工厂与后勤仓库修复所需时间从原来的 10 分钟延长至 15 分钟,飞行员们将有机会在敌方后勤节点恢复运作之前再次实施打击,将其彻底炸毁。新一轮测试中,保护基地的防空炮将不再自行重生,仅当对应的建筑完成修复后才会重新恢复周围的防空阵地。此外,如果友军车队成功占领了建筑,那么周边的防空炮将立刻完成修复并投入战斗——相当于地面车队为飞行员们在敌方战线上撕开了一个缺口,让友军战机能从缺口涌入,更好地完成突破。

物资存放区域同样迎来了调整:当前线地面单位数量超出上限后,装甲车辆集结点就不再生成新的载具,以免白白浪费油料与弹药。

全新地面车队行为模式

地面车队的行为模式变得更加“聪明”:如果目标已被摧毁、落入敌方手中,或是物资库存已满,那么补给车队将立即变更路线前往沿途的下一处设施。物资不再随废墟凭空消失或是落入敌人之手。补给车队出发后将会直接前往位置最近的三座仓库中储量最少的那一座,从而不再出现补给车队穿越整张地图才能抵达目标的情况。坦克车队在探测到附近有敌人时不会进行减速——在先前版本的测试中,这一行为有时会导致它们无法在敌军抵达或新车队刷新前及时占领建筑物。此外,坦克车队在抵达目的地后也不再直接“消失”。车队中的坦克现在仅用于补充据点内的守军力量。

开发团队还专门针对自行火炮单位的行为逻辑做出了改进:火炮现在会正确选择附近随机一处敌方建筑,在射程内就位后自行向目标开火。

跨进座舱,起飞迎战,在越南上空将冷战变为如太阳表面般炽热的核子热战吧!活动模式变动详情敬请查看 更新日志。飞行员们,祝您好运!