如题,现在只要不是大平图,会玩的cas基本可以把对面压的抬不起头,特别是两个阿帕奇/直10ME轮流丢179/cm502,丢完就可以直接在地面补,而防空常常会形成一个悖论:去点里补,离开了复活点没无敌被炸死,在出生点修弹药箱,20秒之后被炸死
陆历的cas出生点计算应该用几个导弹扣多少分比较好 无限续杯属于有点。。。
固定翼还好,飞回机场时间防空能补完了。但是直升机是真私募了,说实话建议直升机补充弹药拉长到1分钟以上
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然后呢?碰上蓝剑11抽风全飞了全是命中,一轮打下来发现重生点归零了,就算弃车了也没重生点出地面载具了,那不纯拖后腿,我觉得不如复活点加可以补弹药机制
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说的就是直升机
那也确实,这么说的话把补弹药时间拉长一点就行
两种方法一种是拉远直升机机场,让它不能仰卧起坐。一种是加长补弹时间
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就在想,都得在特定地方补充弹药(坦歼和atf还得自己修10s弹药箱),凭什么直升机一点也不用跑
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应当给地面的出生点添加战区功能,修复车辆+弹药补给
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直升机饱和打击能应对的aa没几个但不是没有,而且直升机很吃地图和天气,优点缺点都很明显,你不能只说优点忽略缺点
防空70分,直升机700分,门槛不一样
直升机机场离战区太近,重新挂载弹药速度过快,某些带有先进红外导引头的导弹无法锁定带有dircm装置的直升机,雷达制导导弹无法有效攻击直升机
还有最难绷的,滥发agm179,这就跟给f2a发核弹一样荒诞
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16发179高速续杯确实恶心 而且现在是个系就能有
750分的无人机门槛更高呢)