以下文本来自于 Bvv_d 本人在英文论坛发布的内容,本主题仅供转述

大家好,我为各位玩家带来了开发团队针对核战冲突以及其他模式近期规划。
核战冲突模式
首先,感谢大家对这一活动模式的关注,以及提出的大量建设性意见与反馈;这对我们非常重要。
在过去几天时间里,我和同事们一直在体验新版核战冲突模式,以便从玩家角度加深对于活动机制的理解,通过这样的方式排查问题并寻找潜在改进空间。
游戏的平衡性一直是一个复杂的问题,非对称对抗模式尤其如此 (任务目标、载具、武器挂载等方面)。我们曾遇到过这样的情况:非对称对抗任务双方的作战效率在数据上达成了平衡,但双方玩家仍然认为模式各方面仍然存在不平衡问题。
非对称对抗模式的最大挑战在于双方参战载具和武器挂载的能力并不完全对等,此外还要叠加各个科技树的玩家分布情况。最简单的解决方法自然是做成完全的“混战”(即双方准入阵营与可选载具完全相同),但我们目前决定尝试保留活动模式的不对称性,并将其作为该模式的一个独特特征,即便以付出部分平衡性为代价也足够有趣。不过,开发团队并不排除采用混战方案的可能性 (我们也想听听您对于是否要采取混战方案的看法,欢迎告诉我们您的意见)。
当前双方阵营分房权重范围平衡的主要问题是红蓝双方防空系统及其压制能力的差异 (红方指苏联等东方阵营,蓝方主要指美国与西欧等阵营)。“红方”的反辐射导弹更容易突破“蓝方”的防空网,此外,在核战冲突模式中,“红方”的防空系统比“蓝方”的对应装备更为高效。我们正集中精力解决这个问题;一些改动已经实装,另一些即将推出。具体来说:
- 当山毛榉-M3 的雷达车被摧毁后,系统将无法再次开火。先前版本中需要摧毁全部 3 辆发射车才能彻底消灭一整个山毛榉防空阵地的作战能力。
- 山毛榉发射车的装填时间从 20 秒增加到 30 秒。
- 每个 SAMP/T 防空阵地现在包含 2 辆火控雷达车和 4 辆发射车。
- 每个 SAMP/T 防空阵地增加一个额外的 Ito90M 防空系统作为掩护。
为了测试这些改动带来的影响,开发团队将当前活动持续时间延长了几天,以更好地进行数据分析工作。
我们还想指出,开发团队并不计划显著削弱整体防空能力,因为这可能会降低玩家之间组队合作压制敌方防空阵地这一核心玩法的价值,最终导致这一模式与带重生机制的空战历史模式无法拉开差异。在当前版本的活动模式中,AI 防空系统是一支能够改变战局走向的重要力量,而摧毁敌方防空系统是简化己方游戏进程的核心目标。我们的目标是确保双方团队需要付出同等的努力才能实现这一目标。
另外,关于核战冲突模式的其他方面:
经济系统 – 当前的经济系统是愚人节初版活动系统之后的微调版本,但显然还需要进一步调整。我们预计要么在本周末进行这些调整,以便在下一轮活动正式上线前进行测试;如果时间不够的话,我们将在下一轮核战冲突模式上线期间进行调整。后者的具体时间我将在下文详述。
我们还计划调整摧毁不同类型目标带来的分数收益,主要是提高摧毁大型舰船和远程地空导弹系统的系数。
我们还计划为顶级版本的核战冲突模式,以及陆战历史顶级房增加新型号的核弹载机,让核弹载机的飞行性能与配套御系统能更好地应对战场上的威胁。系列变动将确保核弹载机的雷达告警接收器能够探测到对应分房的主流防空导弹系统并加以应对——这是当前核武器载机存在的问题。新一批核弹载机很可能将是配备自由落体核弹的第四代战斗攻击机变体。我们预计在下一次核战冲突模式上线时将新一批核弹载机准备就绪。
本次活动结束后,我们计划在大约一周半到两周时间后开启新一轮核战冲突活动。我们计划在下一轮活动中同时开放多个空战权重范围供玩家选择——包括当前的顶级分房 (可能会分成两个分房段),以及愚人节初版活动中使用较低权重战机和相应防空系统的中高分房版本 (我们知道,由于顶级防空系统的威胁程度更高,因此顶级活动可能对部分玩家更具挑战性,因此也更期待回归中高等级分房)。
未来的计划包括但不限于 (当然,我无法保证所有内容都会实现):
- 将核战冲突模式扩展到其他现有的空战地图。
- 继续拓展该模式的时间线,使其覆盖 20 世纪 60-70 年代的冷战早期。
- 专门为核战冲突模式开发一张新地图。
- 占领与收复机场的相关机制。
- 让玩家使用直升机参加该模式。
- 加入由玩家控制舰船和防空系统 (长期规划)。
我们很想知道您最希望先看到以上哪一项,我们的开发方向也许会做出相应调整!
在我们开始开发核战冲突模式时,我们希望为玩家带来全新的游戏体验,实现游戏前所未有、且难以在现有随机战斗中实现的空战战场。我们仍然在积极推进核战冲突模式的开发工作,团队为此投入了大量的资源。然而,这并不是开发团队近期唯一的计划。
在核战冲突模式以外,全新的活动模式正在紧锣密鼓地开发之中。新的活动模式将涵盖空战和陆空联合战斗,我们计划在夏季推出。新模式将包括各种历史事件,以及全新模式和任务类型。具体细节将在这些活动发布时进行公布。系列新活动的规模不会像核战冲突模式那么大,但我希望它们也能带来耳目一新或令人怀念的体验。
关于游戏常规战斗部分的修复、改进和平衡性改动
电视制导武器 – 事实证明这类武器的作战效率要高于我们的预期,中低等级权重的战斗中尤其如此。因此我们正在着手提高这类武器在陆空联合战斗中的重生点花费。具体重生点花费将取决于导引头类型 (电视/红外) 以及是炸弹还是空对地导弹。此外,我们很快将发布热修补丁以电视成像导引头观察地面载具时意外出现抖动的问题。
反辐射导弹 – 弹药反辐射导弹的重生点价格也将进行调整 (略微提高),使得更先进的反辐射导弹比老式的稍贵一些。
我还想与大家分享一项正处于开发状态的优化机制,它将使新的瞄准点使用更加方便,并解放武器分配对应的键位。
当然,以上这些并不是开发团队夏季或整个年度开发计划的全部内容,关于后续更新的消息,敬请关注开发日志和其他官方公告。
以上就是本次我带来的全部消息了,感谢各位玩家对于新版活动模式的关注!